忍者必須死3無(wú)限勾玉無(wú)限忍幣這款精彩的游戲中,玩家們總是夢(mèng)想著能夠擁有無(wú)盡的勾玉和忍幣。勾玉作為游戲中的珍貴資源,能夠助力玩家們?cè)谏痰曛匈?gòu)買到頂級(jí)裝備和珍稀道具,讓忍者在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)勁。而忍幣作為游戲中的通用貨幣,也是玩家們?nèi)粘OM(fèi)和技能升級(jí)的必需品。
夢(mèng)耀九州天宮啟程
煙雨清明
天鷹永翱翔
關(guān)注B站精彩紛呈
我愛小白么么噠
冰梅凌海倚梅聽香
虎嘯耀武奇械揚(yáng)威
小飛龍來(lái)咯
生日快樂(lè)隼白隊(duì)長(zhǎng)
夢(mèng)耀九州天宮啟程
萬(wàn)川修行即將開啟
我愛小白么么噠
小改改最美
出發(fā)吧忍者
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1、忍者必須死3無(wú)限勾玉版極具張力的動(dòng)作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現(xiàn)出。
2、炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),猶如火影動(dòng)畫一般,帶來(lái)絕無(wú)僅有的爽快。
3、濃郁的東方水墨畫風(fēng)格,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)造了一個(gè)酷炫的跑酷冒險(xiǎn)世界。
4、精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),豐富而有趣的社交內(nèi)容,玩家可以盡情享受忍術(shù)的戰(zhàn)斗吧。
1、故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說(shuō)服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來(lái)更好的游戲流暢度和故事代入感 。
純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫。
2、畫面風(fēng)格
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
3、獨(dú)特玩法
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
1、角色大賞
角逐忍界,人氣之王
2、月光寶盒
許愿福利,夢(mèng)想成真
3、夏日之約
福利扭蛋,周年豪禮
4、周年慶典
祝福邀約,生日巨獻(xiàn)
1、穿梭于竹林中的忍者
沿襲初代產(chǎn)品濃郁的中國(guó)水墨風(fēng),簡(jiǎn)潔寫意的人物角色,穿梭于光影交錯(cuò)的靜謐竹林,猶如墨筆掃過(guò)的紅色圍巾……《忍者必須死3》為玩家準(zhǔn)備了非同一般的奇幻之旅。
2、生死線上的極致酷感
像忍者一樣疾風(fēng)前行,玩家在一條燃燒的墨線上閃轉(zhuǎn)騰挪,體驗(yàn)生死間的極致酷感?!度陶弑仨毸?》將動(dòng)作效果和手感體驗(yàn)完美呈現(xiàn)。
3、獨(dú)門忍術(shù) 駕馭超自然力
臨兵斗者,皆陣列前行。忍者在險(xiǎn)象迭生中不畏前行,依靠的是堅(jiān)定的信念和強(qiáng)大的隱秘絕技。在《忍者必須死3》中,玩家可獲得主動(dòng)與被動(dòng)兩類技能,包括隨意駕馭風(fēng)雷電火等超自然能量,為自己保駕護(hù)航。
4、瘋狂追殺與好友接力
忍者與黑暗為伍,擅長(zhǎng)秘策、偷獵及暗殺。在游戲中,玩家可黑衣蒙面,追殺前面的好友。一道血光閃過(guò),被超越的好友紛紛倒在你的腳下。
一、小黑
1、來(lái)自忍村的黑衣少年,立志成為一名優(yōu)秀的忍者,在一次又一次的冒險(xiǎn)中不斷成長(zhǎng)。
2、火龍炎彈:召喚數(shù)個(gè)炙熱火球,追蹤攻擊目標(biāo)。
3、龍炎輪舞:召喚巨大火球環(huán)繞自身,再次點(diǎn)擊忍術(shù)圖標(biāo)可擴(kuò)大旋轉(zhuǎn)半徑持續(xù)追蹤BOSS,忍術(shù)結(jié)束前火球?qū)⒒貧w忍者身旁,化作炎龍吞噬敵人。
二、阿力
1、修習(xí)忍者之道的熊貓,曾與小黑一起在忍者學(xué)校學(xué)習(xí)。
2、烈雷暴丸:凝聚雷之力,制造一個(gè)極不穩(wěn)定巨型雷球。雷球緩慢向前移動(dòng),摧毀路徑上的一切目標(biāo)。
三、琳
1、玉狐族的少女,離開族群尋找自身的宿命。
2、冰天雪葬:制造極寒領(lǐng)域,并召喚暴風(fēng)雪。
3、幻雪·舞霜華:玉狐一族的傳承秘術(shù),召喚幻雪霜花發(fā)射2條逐漸相吸的冰凍射線,聚合完成后射線將合為1條(聚合階段),忍術(shù)行將結(jié)束時(shí)進(jìn)入霜之舞階段,霜花不斷膨脹向前飛出井分裂出更多射線,最終如繁星般碎裂消逝。
四、蒼牙
1、曾在執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù)的過(guò)程中失去了戰(zhàn)友,自此帶上了面具。從云之國(guó)修行歸來(lái),忍村的超級(jí)精英。
2、魔風(fēng)鬼輪:甩出高速旋轉(zhuǎn)的手里劍攻擊目標(biāo)。(再次點(diǎn)擊可收回或甩出手里劍)。
五、小椒
1、竹葉寨收養(yǎng)的人類孤兒,身上蘊(yùn)藏著神秘的火焰力量,為了追尋自己的身世,加入了忍者主角團(tuán)隊(duì)。
2、百烈鳳炎:以急速的腿法踢出大量烈焰火球,猶如鳳凰的翎羽。(釋放期間可通過(guò)操作攻擊與非攻擊狀態(tài),非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度降低)。
【深淵攻略進(jìn)階】做一個(gè)有技巧的莽夫,打出更多的有效輸出
現(xiàn)在版本的深淵boss難度較大,精8,逆襲ss+,青紅龍王之類的boss全服能夠吃透的人應(yīng)該屈指可數(shù),尤其是青龍王之類的更是難逢敵手,那么如何在面對(duì)高難度boss打出盡可能多的有效傷害?如何把自己配置傷害最大化呢?拋磚引玉的發(fā)表一些拙見,以下正文。
【1】高難度boss如何讓傷害有效化
大部分玩家在面對(duì)高難度boss的時(shí)候,不熟悉的情況下會(huì)一股腦把大招武器卡牌丟出去,但是有些boss多動(dòng)癥難以輸出,還有特殊的戰(zhàn)場(chǎng)效果無(wú)法輸出,甚至是轉(zhuǎn)階段無(wú)敵或者分身之類的情況,就會(huì)導(dǎo)致一套操作猛如虎一看輸出兩萬(wàn)五,如何避免這個(gè)情況?那就需要簡(jiǎn)單熟悉一下各種boss的開局板,轉(zhuǎn)階段的狀態(tài)和小心戰(zhàn)場(chǎng)效果,以下分兩個(gè)part,一個(gè)是戰(zhàn)場(chǎng)效果,一個(gè)是boss的解析!
part1:特殊戰(zhàn)場(chǎng)效果的規(guī)避&合理利用
a、蟲洞:效果是能夠吞噬除了雷劍之外的所有輸出,一般來(lái)說(shuō)開局就會(huì)有蟲洞,務(wù)必等待蟲洞消失之后再輸出和丟卡,然后如果遇到自己完全不會(huì)的boss保證第一套爆發(fā)打完馬上獻(xiàn)祭,因?yàn)橄x洞CD大概40多秒,只要猶豫不獻(xiàn)祭第二個(gè)角色出來(lái)很可能就大部分輸出打在蟲洞上,所以記住蟲洞屬性如果真的不會(huì)打就果斷獻(xiàn)祭,保證40秒之內(nèi)打完全部爆發(fā)。
b、金身:具體CD我不記得了,大概也是40多秒吧,可以參考蟲洞思路在金身之前打完雙角色爆發(fā)。但是如果你在開卡或者能夠活超過(guò)40秒的情況,那就可以等待金身的時(shí)候獻(xiàn)祭,金身結(jié)束boss進(jìn)入易傷狀態(tài),打一套極限爆發(fā),巧用戰(zhàn)場(chǎng)效果增加傷害。
c、四象盾:大概十幾秒不到20秒會(huì)隨機(jī)刷新一次屬性盾,所以每次刷盾的時(shí)候只要能夠輸出就立刻輸出,保證倒計(jì)時(shí)超過(guò)10秒以上,因?yàn)樗薪巧拇笳袝r(shí)間都是10秒,小嬌二擋是6秒,保證不會(huì)被新刷新的屬性盾抵抗掉大量傷害。
part2:不易莽輸出的高難度boss的莽夫輸出點(diǎn)
a、專業(yè)前臺(tái):p1開局板會(huì)100%在面前,差不多20秒左右,之后開始就會(huì)無(wú)限繞后,這也是唯一一個(gè)P1能夠打滿輸出的板子,就是開局第一個(gè)板,所以打這個(gè)boss就各種輸出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不會(huì)繞后沒什么難度。
b、隼白之影:作為老牌高難度boss,在打深淵的時(shí)候進(jìn)去判斷第一個(gè)板子,最無(wú)腦的方式就是他站在繩子上就直接開大吧,大概率能全部打滿,就算穿梭和小繞后也能盡可能打出較多的傷害。如果進(jìn)去就繞后之類的板子就不要開大了,p1血量很少家族人多肯定會(huì)很快跳階段,這是必須要注意的地方,p1轉(zhuǎn)階段隼白會(huì)開雷遁無(wú)敵會(huì)沖刺,無(wú)法輸出,等這個(gè)板子結(jié)束就可以盡情輸出了,既然不會(huì)打能活到這里就可以了,能打到p3p4的也不需要學(xué)我這個(gè)了。
c、普通沙克:開局就直接輸出,跳階段別打了,小心水墻會(huì)吞傷害,這個(gè)階段一直滑步同時(shí)躲水珠就行,實(shí)在不行就開無(wú)敵卡,等水墻過(guò)去了在輸出就行了。
d、精英沙克:小心開局進(jìn)去的一條大鯊魚,然后盡可能最快速度打完兩個(gè)角色的全部爆發(fā),p1好打傷害,p2也還行,p3就很難了,到處躲根本打不到。
e、暴走的雪影:記住一點(diǎn),只要他站在你面前丟劍氣就是能開大開武器的板子,p1開局一般就可以先直接打一套,p2織毛衣確實(shí)不太好打輸出了,有什么丟什么吧。
f、精英陽(yáng)劍:進(jìn)去就開始莽吧,這個(gè)真不大會(huì),燈光秀啥的只能等死,實(shí)在一點(diǎn)點(diǎn)都不會(huì)的帶雷遁苦無(wú)雷弓進(jìn)去開大就行。
g、青龍王:開局進(jìn)去判斷第一個(gè)板子不上天然后就直接輸出,p1是不會(huì)電療的,p2務(wù)必副手雷遁或者帶無(wú)敵卡,不然電療會(huì)導(dǎo)致大招都開不完就被秒,p2進(jìn)去也要判斷一下會(huì)不會(huì)上天,大概就是視角拉大他就要上天了。
h、紅龍王:開局直接輸出拉滿,對(duì)比青龍王開局的青龍板子,紅龍王就是S鐵甲龍王的板子,打輸出簡(jiǎn)單很多,進(jìn)入p2之后判斷上天與否輸出就行,也是視角拉大后退。
ps:所有boss都建議去看看視頻,大概知道是個(gè)啥就能理解了。
忍者必須死3國(guó)際服 第4張圖片
【2】如何合理搭配盡可能打出更高的傷害
part1:武器選擇
1、朱雀冰弓:適合打大體積的龍和式神之類的boss,不太建議打小體積和多動(dòng)癥,一旦打空頭皮發(fā)麻。
2、火扇/村正:低CD主角色主手?jǐn)y帶,打完大招一般能打個(gè)武器然后送。
3、雷弓/苦無(wú):打多動(dòng)癥,類似于雪影p2和精鯊p3打不到的時(shí)候可以帶,打得少總比打不到要強(qiáng)。
4、iphoneXXX:陽(yáng)劍雪影精鯊之類的秒人的boss,獻(xiàn)祭沒有無(wú)敵卡的情況可以帶副手保證能打完輸出再被boss打死。
5、水刀:可以用來(lái)打龍,輸出會(huì)更高。
6、雷炮:適合小椒開大清彈幕。
part2:卡牌的組合搭配
1、疾風(fēng)步可以搭配冰弓或者冰錐術(shù)打滿,適用各種大寶劍,包括中二劍和陽(yáng)劍。
2、兩敗俱傷+蒼牙血怒。
3、憤怒+破斧+騎龍+朱雀+磨刀石:這一套打法就是保證憤怒破斧極限輸出,憤怒破斧進(jìn)去打一套,防止被boss打到立刻騎龍,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的話繼續(xù)在來(lái)一套憤怒破斧的雙武器,這套打法就是保證憤怒破斧持續(xù)最久的時(shí)間和最高的傷害。
4、火球術(shù)打多動(dòng)癥。
5、冰晶術(shù)壓高難度boss的p1!
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