因狄斯的謊言折相思游戲中將隨機(jī)生成豐富多樣的關(guān)卡內(nèi)容,融合精妙設(shè)計(jì)的天賦、副將和驚喜的符文系統(tǒng)。再搭配數(shù)百張精心設(shè)計(jì)的職業(yè)卡牌,讓玩家每次挑戰(zhàn)皆沐浴截然不同的樂趣。演繹多章節(jié)的故事情節(jié),玩家在激烈的戰(zhàn)斗中逐漸解鎖角色故事篇章,逐漸揭開這個(gè)注定被新舊神靈信仰夾縫的神秘世界。
因狄斯的謊言折相思游戲這款游戲以西方神秘神明為題材,融合了撲克牌與構(gòu)筑玩法的roguelike元素。游戲中將隨機(jī)生成關(guān)卡內(nèi)容,包含豐富多樣的天賦系統(tǒng)、精心設(shè)計(jì)的副將機(jī)制以及驚喜迭出的符文系統(tǒng)。數(shù)百張精美設(shè)計(jì)的職業(yè)卡牌與之相結(jié)合,使玩家每次踏入關(guān)卡都能體驗(yàn)全然不同的樂趣。游戲設(shè)有多季章節(jié)內(nèi)容,玩家在爽快挑戰(zhàn)中逐漸揭開角色劇情副本,逐步探索這個(gè)介于新舊神明信仰之間的世界。
1、游戲內(nèi)自帶卡牌交易功能,不肝不氪即可暢快游戲。
2、大膽創(chuàng)新的游戲規(guī)則,構(gòu)建出一個(gè)完全不同的虛擬卡牌世界。
3、卡牌無等級區(qū)分,競技全屏玩家的構(gòu)筑以及操作。
1、不同于DBG傳統(tǒng)的流派構(gòu)建,我們在建卡過程中做了各種調(diào)整和優(yōu)化,流派構(gòu)建過程會(huì)更加順暢,讓更多玩家更快體驗(yàn)到DBG的樂趣;
2、圍繞著每一個(gè)不同的職業(yè),甚至是同一個(gè)職業(yè)中不同角色所采用的不同風(fēng)格的打法,會(huì)有不同的天賦、助理將領(lǐng)等匹配套路,總會(huì)有你喜歡的方式;
3、不同的少尉都有自己不錯(cuò)的定位和成長路線,給你帶來的不僅僅是肉盾,還有更豐富多樣的戰(zhàn)略選擇,放大流派的極致清爽感。
1、游戲擁有多章節(jié)的劇情內(nèi)容,在爽快的闖關(guān)中玩家還將會(huì)逐步解鎖角色劇情副本,走近這個(gè)夾在新舊神信仰之間的世界;
2、專為配合不同職業(yè)和套路設(shè)計(jì)的天賦,甚至同職業(yè)每一局也都會(huì)有不同的天賦選擇路線,多達(dá)200+的天賦設(shè)計(jì),滿足你不同流派不同階段的所有成長訴求;
3、讓玩家在肝闖關(guān)玩法的同時(shí),可以通過使用不同的角色進(jìn)行游戲體驗(yàn),收集線索可以解鎖特定角色的劇情副本,帶你進(jìn)一步走近這個(gè)夾在新舊神信仰之間的世界。
1、巫醫(yī)阿爾貝
在感染爆發(fā)的新工業(yè)浪潮中,阿爾貝四處游學(xué),并在途中救助“感染者”。
他的旅途還有一個(gè)不為人知的目標(biāo),那就是找到自己的童年摯友哈坎。早年兩人一同學(xué)習(xí)醫(yī)術(shù)并毅然離開家鄉(xiāng)救助平民??墒牵苍诎l(fā)現(xiàn)魔銅礦后不辭而別……
阿爾貝:欲望無法消失,欲望唯有克制。
2、霧鱗珍珠卡爾瑪雙子
霧鱗氏族曾經(jīng)有一對被許多人知曉的孿生姐妹——卡爾瑪雙子。
姐姐戴安娜活潑有趣、精通秘術(shù);身體虛弱的妹妹露娜缺在十歲那年開始臥病不起。經(jīng)過多年治療仍不見好轉(zhuǎn),陷入長時(shí)間昏迷的露娜卻突然痊愈了,可是她發(fā)現(xiàn)戴安娜已不知去向……
卡爾瑪:無論月圓月缺,我都與你同在。
3、森林之影丹尼爾
丹尼爾是舊日諸神的虔誠信徒,在教會(huì)擔(dān)任大祭司。
他搬到都城后結(jié)識(shí)了尤娜,墮入愛河的兩人很快就結(jié)婚了??墒?,婚后兩人的分歧慢慢擴(kuò)大,丹尼爾越發(fā)鄙視尤娜對秘術(shù)的追逐,尤娜一氣之下離家出走,卻不幸喪命于礦難。陷入懊悔之中的丹尼爾開始學(xué)習(xí)秘術(shù),踏上了自我救贖之路。
丹尼爾:萬物有靈,眾神公允
4、少年研究員楊森
楊森從小便在科研方面展現(xiàn)出了驚人的天賦,但是他的成果一直得不到作為研究院副院長的父親的認(rèn)可。
為此他更加刻苦鉆研,直到17歲那年,他“復(fù)活”了伊芙琳,麥卡大陸上唯一一個(gè)有著正常理智的機(jī)械惡靈……
楊森:來吧!讓你看看灼熱之光。
5、惡靈機(jī)械師伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干將,為保護(hù)迭戈戰(zhàn)死。
在彌留之際,伊芙琳被放到了感染者的身旁,受感染至死。
在新工業(yè)17年,已經(jīng)死亡15年的伊芙琳再次被楊森喚醒,成了一名惡靈機(jī)械師。
伊芙琳:相信我,你不會(huì)愿意品嘗死亡
在原理上,無限流卡組是適合所有角色的,但目前來看,與傳統(tǒng)無限流策略相搭配的話,最適合的仍然是阿爾貝。在初始選擇卡片時(shí),可以考慮選擇一張“更新”卡,這是一張零費(fèi)的牌,使用后可以過牌一次并棄掉一張牌,再抽兩張牌,有助于更好地過牌抽牌。在前期階段,由于選擇并不多,可以隨意選擇一些攻擊牌或技能牌替代,首要目標(biāo)是確保自身生存。
其中,有一張重要的卡牌是“強(qiáng)韌”,花費(fèi)一點(diǎn)能量過牌,獲得八點(diǎn)格擋。雖然有所虧損,但可以提供玩家格擋效果,保障生存能力。
另一張重要卡牌是“殺戮獎(jiǎng)賞”,花費(fèi)兩點(diǎn)能量過牌,可以通過使用能量符文將其費(fèi)用減至一點(diǎn),這樣可以收回成本,并造成一定傷害,作為輸出手段。
此外,卡組的核心是“煩憂”,以及兩張配套容錯(cuò)牌“喚醒”和“秘能平衡”。特別是“煩憂”,是本期基礎(chǔ)無限流卡組中最為重要的卡之一,零費(fèi)使用,被丟棄后可以獲得一點(diǎn)能量和五點(diǎn)格擋。可以說,這是一張高貴的零成本換取資源回饋的卡牌。
其他兩張配套牌,“喚醒”同樣可以獲得能量,也是零成本,但會(huì)降低玩家血量,而“秘能平衡”則是在陣法失敗時(shí),增加六點(diǎn)格擋。
通常游戲進(jìn)入中期后,手牌保持在大約12張左右,首局抽四排三能量即可啟動(dòng)。最多經(jīng)過三個(gè)回合就可以過牌抽空卡組,然后直接開啟無限流。由于以上所有卡片費(fèi)用不高,并且有兩張回能卡,可以無限次使用。
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