火柴人戰(zhàn)爭MOD魔改菜單玩家將操縱靈活的火柴人角色,承擔(dān)起搜集必要資源、構(gòu)筑堅固堡壘以及招募強(qiáng)大軍隊(duì)的重任。在經(jīng)過精心策劃的戰(zhàn)斗中,他們將發(fā)起征服之旅,拓展自己的影響力。游戲提供了多樣化的關(guān)卡和任務(wù),其復(fù)雜的設(shè)計讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)火紛飛的緊迫環(huán)境中,體驗(yàn)征服與擴(kuò)張的刺激。
1、在一個名為Inamorta的世界里,你被投入到他們各自國家的技術(shù)和主導(dǎo)權(quán)的斗爭的判別國家所包圍。
2、每個國家都已經(jīng)形成了自己獨(dú)特的方式來保衛(wèi)和攻擊。
3、自豪的是他們獨(dú)特的工藝,他們已經(jīng)成為癡迷崇拜的地步,把宗教的武器。
4、控制你的軍隊(duì)組成編隊(duì)或指揮單個單位,你擁有每個火柴人的控制權(quán)。
5、建造單位,開采黃金,學(xué)習(xí)劍術(shù)、槍矛,訓(xùn)練弓箭手、法師,甚至巨人。
1、前期打法
一開始最好先出個矛,然后出8個礦工,然后等敵人來了后控制矛兵,然后讓礦工撤退,讓城堡弓兵射,你就頂個盾吸引傷害不讓敵人打雕像就行了
2、法師打法
前期用之前說的打法耗著,后期控制矛兵直接搞法師,因?yàn)榍捌趯γ鏇]發(fā)育出的法師比較少,還可以用城堡弓兵扛下,后期法師賊多,小弟也賊多,最好是讓城堡弓兵打小兵,然后自己控制上去搞法師
3、矛兵打法
前期出劍士,然后用我說的打巨人法就可以了,注意要多出弓箭
4、巨人打法
開局出矛兵,直接沖對面家,吸引巨人仇恨,反正巨人傷害沒多高,普通30多,盾格擋了也就8,9點(diǎn)血,然后一直瘋狂出兵出到上限,最后一起進(jìn)攻
第一關(guān):教學(xué)關(guān)卡,瘋狂養(yǎng)棍棒手就好了
升級:棍棒手頭盔,礦工斧
第二關(guān):伏擊,按照教程走,還是多養(yǎng)棍棒手
升級:弓箭手,棍棒手頭盔
第三關(guān):劍士關(guān)卡,前期養(yǎng)6個礦工,劍士來了就駐守,經(jīng)濟(jì)上來了優(yōu)先養(yǎng)弓箭手(3個起步)
升級:劍士之劍,礦工包
第四關(guān):矛士關(guān)卡,前期4個礦工發(fā)展經(jīng)濟(jì),全養(yǎng)劍士(矛士克弓箭)
升級:劍士之劍,劍士頭盔
第五關(guān):劍士反擊,4名礦工,其余全養(yǎng)劍士,此時劍士頭盔滿級,可壓制對方
升級:弓箭手,礦工包
第六關(guān):巫師關(guān)卡,考慮到巫師的眩暈技能,建議養(yǎng)兩排弓箭手,一排矛士沖鋒
升級:礦工斧,礦工包
第七關(guān):火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)中,解放皮特大陸,對面是劍士和弓箭手的組合,八個礦工全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),先養(yǎng)兩排劍士,后期可以開始養(yǎng)巫師(可以試著操控劍士優(yōu)先解決弓箭手)
升級:巫師杖,矛士盾
第八關(guān):解放西風(fēng)區(qū),前期劍士壓制,弓箭手助攻(對戰(zhàn)時還是優(yōu)先解決弓箭手),后期法師替代劍士(至少三個,保證分散弓箭手的注意),外加一排矛士
升級:雕像,弓箭手
第九關(guān):火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)中,巨人關(guān)卡,先養(yǎng)兩名劍士,操控其中一名跟巨人繞走位,另外一名備用,經(jīng)濟(jì)上來后全養(yǎng)弓箭手
升級:法師帽,巨人
第十關(guān):伏擊,和巨人關(guān)卡一樣的套路,不過建議先養(yǎng)三名弓箭手(前期有棍棒手)
升級:矛士頭盔,法師杖
第十一關(guān):冰冷山區(qū),對方基本上是滿級戰(zhàn)斗單位,前期6礦工大力發(fā)展經(jīng)濟(jì),先養(yǎng)四排劍士
后期開始養(yǎng)巨人(擊退)(記得備上淘金熱*2)
升級:矛士盾,劍士之劍
第十二關(guān):火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)中,最終對戰(zhàn),這時敵方用的是熔巖皮膚,十分強(qiáng)悍,前期兩排劍士一排弓箭手,7個礦工發(fā)展經(jīng)濟(jì)(備上淘金熱*3)后期養(yǎng)兩巨人開路,兩排弓箭手掩護(hù),四排劍士拆雕像(備好劍士狂怒*2,一個拆雕像,一個防援兵),敵方雕像沒血后會變出一個巨人(銀甲大帝),這時趕緊撤退(防守模式),不要跟他硬剛,因?yàn)樗麄Ψ浅8?。這時拿出對付巨人的套路,不過千萬不要皮。打敗他之后就會按照劇情發(fā)展,跟著劇情走就好了。
升級:通關(guān)了隨便升
1、多種多樣的玩法,讓玩家感受到游戲的樂趣。
2、游戲的角色設(shè)計非常簡單,就像一些比賽,更卡通和可愛。
3、使用玩家的觸摸屏來控制射擊者,使用各種射擊武器來對抗各種怪獸。
劍士:簡單模式 傷害:10 生命:70 跳劈傷害:30
我方劍士:傷害:14 生命:70 跳劈傷害:36
棍棒手(我方劍士未解鎖時的兵種,敵方棍棒手出現(xiàn)于土著伏擊)簡單模式:傷害:8 生命:60 跳劈傷害:20
我方:傷害:12 生命:60 跳劈傷害:30
弓箭手:簡單模式:傷害:6 生命:50 爆頭傷害:19
我方:傷害:10 生命:70 爆頭傷害:32(弓箭手打人一般都能爆頭,所以它打你一下一般傷害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏擊中那個像矛士的):簡單模式:傷害:15 生命:100
矛士 簡單模式:傷害:15 生命:450
野生劍士(就是劍士被我們擊敗后又企圖伏擊我們的那支)簡單模式:傷害6 生命:40 跳劈傷害:15
野生劍士首領(lǐng):(野生劍士中有一個最強(qiáng)的)簡單模式:傷害:14 生命:人太多沒測出來 跳劈傷害:35
巫師:簡單模式:傷害35 生命:140 我方:傷害:50 生命:140
仆從(巫師召喚出來的玩意):簡單模式:傷害:14 生命:70 我方:傷害:14 生命:70
礦工:我方:傷害:5 生命:100
巨人:簡單模式:傷害:25 血量:1000 我方:傷害:25
血量:1000
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