飛刀大師最新版這是一款火柴人射擊闖關(guān)的休閑益智小游戲。玩家需要不斷升級(jí)飛刀武器,并對(duì)敵人展開(kāi)攻擊。玩家能夠掌握武器發(fā)射的時(shí)機(jī)和準(zhǔn)確度,這考驗(yàn)了玩家的觀察力,需要持續(xù)練習(xí)。對(duì)于喜歡這款小游戲的玩家來(lái)說(shuō),不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)淺嘗即可迷戀的游戲體驗(yàn)!
飛刀大師最新版游戲這款游戲由Beresnev Games 發(fā)行,屬于休閑娛樂(lè)類(lèi)手游。游戲玩法簡(jiǎn)單,畫(huà)面精美,基于真實(shí)物理原理打造。在游戲中,技巧至關(guān)重要,同時(shí)也需要一定的運(yùn)氣。玩家可以操作各種飛刀或其他武器,通過(guò)熟練的拋射技巧命中目標(biāo)并獲得積分。飛刀大師最新版的場(chǎng)景多樣,包括露營(yíng)地、森林小屋,從樹(shù)梢到樹(shù)樁,從懸崖峭壁到草地,各種場(chǎng)景皆可成為你練習(xí)飛刀技藝的場(chǎng)所。
1.本款游戲非常的考驗(yàn)玩家的射擊能力以及專(zhuān)注力,需要玩家不斷的在游戲中吸取經(jīng)驗(yàn)。
2.想要完成游戲的通關(guān),需要玩家不斷的練習(xí)自己的射擊技術(shù)以及走位操作。
3.系統(tǒng)中的任務(wù)不僅只有闖關(guān),還要對(duì)自己的武器進(jìn)行升級(jí),從而更快速地消滅敵人。
1.游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常的簡(jiǎn)潔,可以使玩家更好的沉浸在戰(zhàn)斗當(dāng)中,不受場(chǎng)景干擾。
2.系統(tǒng)的游戲氛圍非常的和諧,還設(shè)置了超級(jí)多場(chǎng)景皮膚可供玩家解鎖使用。
3.敵人數(shù)量會(huì)隨著關(guān)卡的不斷解鎖而慢慢增多,不會(huì)讓玩家覺(jué)得無(wú)趣,每一關(guān)都是新的挑戰(zhàn)。
1、基于物理的現(xiàn)實(shí)刀模擬器游戲。
2、超過(guò)35個(gè)世界著名的刀片(刀具,軍刀,劍,斧),將它們收集齊全。
3、對(duì)于翻轉(zhuǎn)不同的位置:露營(yíng),森林小屋,樹(shù)梢,樹(shù)樁在草地上。
4、單手指控制,分享與朋友競(jìng)爭(zhēng),最好的排名!
一般而言,靶子離的遠(yuǎn)的時(shí)候以握住刀柄為宜,這樣拔出后的刀具移動(dòng)地更慢、整體在空中旋轉(zhuǎn)的角度也會(huì)更小;而靶子離得遠(yuǎn)時(shí)則以握住刀身為宜。在完成十次連續(xù)民眾后就能開(kāi)啟位于樹(shù)上的寶箱、獲得大量金幣,所以想要開(kāi)啟更多新的刀具的話(huà),打靶模式就是刷金幣的最佳場(chǎng)所。
而在攀爬模式中,我們則需要扎扎實(shí)實(shí)地通過(guò)將刀具拋向兩邊的墻壁從而實(shí)現(xiàn)向上攀爬的操作。
當(dāng)然,作為激勵(lì),無(wú)人機(jī)也會(huì)吊著一箱金幣以極慢的速度在你的前方開(kāi)路。不過(guò)千萬(wàn)不要操之過(guò)急、否則就只能從頭再來(lái)了。在攀爬模式中對(duì)于刀具的選擇也十分講究,一般而言以長(zhǎng)刀為佳,握著刀身后旋轉(zhuǎn)一周就能輕松到達(dá)對(duì)面的墻壁,穩(wěn)打穩(wěn)扎之間輕松就能取得高分;如果愛(ài)好短刀的話(huà),那就只能計(jì)算好角度力度以及兩面墻壁之間的距離慢慢攀升了。
在最后的、也是最難的過(guò)關(guān)模式中,我們的主場(chǎng)則轉(zhuǎn)移到了小屋中,所需要跳躍的障礙物也變成了各種不同的家具,在連續(xù)越過(guò)八個(gè)家具后就能獲得大量金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
但是這些高低不平、大小不一的家具可不是這么好越過(guò)的、往往需要嘗試數(shù)十次后才能找到合理的角度和力度,所幸的是每越過(guò)一個(gè)家具后就會(huì)重置重生點(diǎn),即使不小心失誤也不用從頭再來(lái)了。過(guò)關(guān)模式則是短刀的主場(chǎng),過(guò)長(zhǎng)的刀身往往會(huì)被家具上凹凸不平的角落絆倒。
雖然貴為百兵之膽,但噼砍什么的技巧還是先讓我們?nèi)拥揭贿吶グ桑蔀榈犊偷牡谝徊椒浅:?jiǎn)單——那就是得熟悉所有的刀具!刀的材質(zhì)、刀的鑄造技巧、刀身的平衡點(diǎn)、如何才是握刀的最佳方式甚至連怎樣才能更帥氣的用刀都不能放過(guò)!
《飛刀大師》就是這么一款游戲,這款由Beresnev Games開(kāi)發(fā)制作的手游雖然以“刀”為主題,但是并沒(méi)有將主題放在最常見(jiàn)的對(duì)戰(zhàn)上面,而是另辟蹊徑、將搜集和平衡性作為最大的賣(mài)點(diǎn)推出了這款游戲。不得不說(shuō)拋開(kāi)了各種無(wú)謂的游戲元素、將其精簡(jiǎn)為最核心的玩法后反而具備了自己獨(dú)特的魅力。
游戲中共有打靶模式、攀爬模式、過(guò)關(guān)模式和連擊模式4種玩法,4種模式各有玩法,也有著自己的規(guī)則和特點(diǎn)。不過(guò)作為游戲的起點(diǎn)、在進(jìn)行其他的玩法和嘗試其他道具之前最好在連擊模式中熟悉刀具的特點(diǎn)和重量后再行游戲。
在連擊模式中的規(guī)則十分簡(jiǎn)單,游戲開(kāi)始時(shí)我們的刀具將以豎插在樹(shù)樁中的姿態(tài)出場(chǎng),而我們要做的就是選擇刀具不同的部位后將其以一定的力度和方向上拉、到達(dá)一定程度后放手:此時(shí)刀具就會(huì)沿著之前玩家給予的軌跡滑動(dòng)、旋轉(zhuǎn),而唯一的要求就是刀具落下時(shí)刀尖必須朝下,這樣才能繼續(xù)立于砧板之上。
而刀具在空中旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)以及能否順利落下則是得分的關(guān)鍵,每一次順利落下后都能積攢一點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),而當(dāng)點(diǎn)數(shù)積攢到8點(diǎn)后就能進(jìn)入短時(shí)間的金幣沖刺、在這段時(shí)間內(nèi)沒(méi)完成一次拔刀都能獲得大量的金幣。
由于在連擊模式中游戲的進(jìn)程十分短暫,即使失敗了一次也能快速重來(lái),因此也是熟悉刀具重量和重心的最佳場(chǎng)所。每一把刀具的下降速度都有區(qū)別、握住刀柄還是刀身能給予更快的加速度也不同,而當(dāng)你在連擊模式中完全熟悉一把刀具后就能開(kāi)啟下一階段的冒險(xiǎn)了!
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