琉生傳官方版是一款充滿冒險(xiǎn)與刺激的多人闖關(guān)類角色扮演手游。游戲以其獨(dú)特的冒險(xiǎn)風(fēng)格,打造了一個充滿神秘與未知的世界,讓玩家們能夠沉浸其中,盡情體驗(yàn)冒險(xiǎn)的樂趣。游戲背景設(shè)定在一個架空的世界,這個世界充滿了奇幻與神秘。玩家將在這個世界中扮演一名英勇的冒險(xiǎn)者,肩負(fù)起拯救吾珥界的重任。在這個過程中,你將遭遇各種挑戰(zhàn)和危險(xiǎn),需要不斷提升自己的實(shí)力,才能成功完成使命。
吾珥界本是和平美好的世界,可突如其來的入侵讓文明等級并不高的吾珥界百姓生活發(fā)生了天翻地覆的變化,人們?yōu)榱硕惚苷嫔竦劢鶐斫^對力量的“清理”,逃離家鄉(xiāng),可逃向哪里都是一樣的結(jié)果。慢慢的人們往地下逃去,茍延殘喘的活著。主角琉生是個鐵匠的兒子,在大清理中,家人逐一的消失在他眼前,生活的村莊也被入侵的使徒摧毀。琉生從小練習(xí)劍術(shù),體力過人,帶著自己的幸存的唯一伙伴,一只猴子躲避使徒的攻擊,和其他幸存的人一樣慢慢逃向地下生活??尚掖娴娜藗兌贾?,被清理,也只是時間上的問題,慢慢的絕望充滿整個吾珥界。
與RPG修煉打法相匹配,各種隨機(jī)事件,冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)都要看性格。
戰(zhàn)斗操作簡單,注重裝備技能的搭配,突破關(guān)卡殺死怪物,循環(huán)往復(fù)發(fā)展。
游戲在日式風(fēng)的基礎(chǔ)上,大膽加入了中式風(fēng)和日式濺墨風(fēng)格。
琉生傳天賦加點(diǎn)屬性攻略
每次升級時,角色會獲得3個屬性點(diǎn),分配到不同的天賦可以增加角色屬性。
天賦分為力量、抗性、體力三種。
力量:增加攻擊力,每15點(diǎn)額外增加3%暴傷。
抗性:增加防御力,每15點(diǎn)額外增加1%閃避。
體力:增加生命值,每15點(diǎn)額外增加1%暴擊。
合理分配屬性點(diǎn),現(xiàn)在市面上相信很多人都見到過,手游招托、手游內(nèi)部號限時領(lǐng)取,其實(shí)都是在tsypk.com的網(wǎng)址領(lǐng)取的這些福利,無限的刷游戲道具和充值貨幣,去當(dāng)個游戲體驗(yàn)官輕松霸服還是很爽的!找到屬于自己的加點(diǎn)方式,可以成就獨(dú)一無二的琉生。參考推薦如下:加力量增加攻擊力,加抗性增加防御力,加體力增加生命值。前期建議主點(diǎn)攻擊副點(diǎn)防御,后期可以考慮全敏捷。先加抗性10點(diǎn),然后體力10點(diǎn),力量10點(diǎn),最后敏捷10點(diǎn),輪回加點(diǎn)。如果想嘗試其他加點(diǎn)方式,在村長處可以花費(fèi)勾玉重置屬性點(diǎn)。
琉生傳刷圖技能搭配
1. 炎破這個技能雖然有暈人效果,但有些怪物免疫暈眩,技能判定范圍又較短,因此實(shí)用性有限。
2. 噬魂鐮是一種強(qiáng)力技能,可以全屏吸血。
3. 水陣壁相對而言有些多余,只有在你與怪物實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下才有一定用處。另外,它的釋放技能還會有一段時間的僵直。
4. 雷藏這個技能,由于游戲中的一些BOSS對雷抗,所以實(shí)質(zhì)性的傷害很有限。同時,施法時間長,傷害也較低。
5. 虎奔可以將怪物全屏聚集,并造成二段傷害。
6. 霜斬則是一個全屏技能,它還可以給怪物附加debuff。
7. 毒魘是一個傷害很高的技能,可以造成百分比持續(xù)傷害。
8. 邪神佐這個技能相對來說實(shí)用性較低,因?yàn)槠渲械脑毓舨⒉粫斐商髠Α?/p>
攻擊力和血量是這個游戲中最重要的兩大屬性。血量重要的原因之一在于BOSS的高傷害,如果血量不夠,攻擊力再高都會犧牲。同時,攻速和吸血屬性一旦洗出來,就會讓游戲體驗(yàn)大為提升。
最后,對于防御屬性的作用,相信很多玩家也在實(shí)踐中感受到了,因此建議嘗試一下全防御加點(diǎn),或許能帶來一些驚喜。
游戲里有很多的奇珍異獸,玩家可以收集這些精怪讓他們成為你的靈寵。
游戲的任務(wù)很多,玩法也很多,玩家還有機(jī)會打開彩蛋,體驗(yàn)額外的玩法。
多維度培養(yǎng),玩家可以用奇招獲得勝利,搭配不同的戰(zhàn)斗方式。
1、烹飪技能,自由搭配,輔助戰(zhàn)斗。
2、豐富武器專屬(雙手斧、長矛、弓箭、匕首、彎刀、法杖、單手斧)。
3、幾十個套裝,成百件裝備,5個等級,豐富的裝備收集、培養(yǎng)、強(qiáng)化、重鑄、分解玩法。
4、裝備不同專屬武器,攻擊效果也不一樣。
5、高品級武器的成長體系。
6、三種困難模式,上百個關(guān)卡,隨機(jī)怪物、隨機(jī)玩法,戰(zhàn)斗關(guān)卡、休息關(guān)卡組合出現(xiàn),輕度休閑。
-美術(shù)
在主體為日式和風(fēng)的基礎(chǔ)上,大膽加入了中式和日式的潑墨風(fēng),使得游戲畫面既有和風(fēng)精致的質(zhì)感,又有潑墨風(fēng)寫意瀟灑的感覺。
-玩法
加入了輕度的Roguelike元素,匹配到RPG養(yǎng)成玩法中,戰(zhàn)斗操作簡單,注重裝備技能搭配,闖關(guān)殺怪,循環(huán)養(yǎng)成。各類隨機(jī)事件,冒險(xiǎn)奇遇,福禍靠人品。
-故事
原創(chuàng),獨(dú)立,有深度的世界觀劇情設(shè)定,加入大量宗教元素設(shè)定,多種結(jié)局走向,探討人性,和多向價值觀。不同于其他手游RPG只有簡單的劇情,一直在打打砍砍。
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