無感染區(qū)內(nèi)置作弊菜單,這款模擬經(jīng)營類游戲在游戲體驗方面還有待提升,但毫無疑問,它仍然是一款值得一玩的游戲。通過建造、管理和保護城市,在這個充滿危機和挑戰(zhàn)的世界中,感受到挑戰(zhàn)和成就感。
玩到了四百六十多天已經(jīng)沒意思了,三百多天的時候全圖房子都搜沒了,四百天左右的時候地圖上的木頭 鐵 磚頭都搜沒了,人數(shù)七百人就不敢再招人了每天飯吃的太多了,要天天砍木頭燒飯,目前就只能拆房子獲得木頭了,估計到時候全圖房子拆完,木頭用沒了人死光了游戲就結(jié)束了,一眼望到頭的游戲,玩一個存檔第二個存檔都不想開了,想入的慎重考慮一下。
1.這個游戲玩到后期有個bug,食物不夠被餓死,因為食物需要木材,而木材是有限的(拆建筑和砍樹),地圖的木材耗完了就G了,食物不要跟木材掛鉤,這個問題就解決了
2.提升人口前需要把食物產(chǎn)量提上來(農(nóng)田、牧倉、廚房、罐頭廠),等你發(fā)現(xiàn)食物不夠的時候再去造,你會發(fā)現(xiàn)造這些設(shè)施需要很多個工具零件,這個零件產(chǎn)量極低,根本等不到造好人就餓死完了
3.很多人說玩到幾十天會壞檔,是因為太占C盤空間了,幾十天,占了9G硬盤容量,直接卡死機了
有個技巧,你救了軍隊之后,可以有一次求援機會,你等某次沖擊,開著車溜僵尸,在凌晨叫軍隊支援,會來三個裝甲車,但是會慢一些,卡時間拖到白天僵尸進房子再讓軍隊到。然后你下車進房子打僵尸,附近軍隊就也會下車,就可以白嫖滿防護裝甲車了
這游戲一塊田只能養(yǎng)活兩個人不到一點,罐頭獲取效率哪怕開車,但是后面越來越遠,效率感覺是有限的,最后還得種田
一個谷子可以換3個肉加一個化肥,肉可以做食物,化肥可以大大提高種田效率
種田我記得是兩個人,但是算上一年中不可種的時間,沒有話費基本上就是虧的,而且目前做飯有點bug,最好還是養(yǎng)雞,然后化肥種一點田。真想守家多造兩根塔塔,同時拉一個倉庫出去吸引火力
倉庫拉不出去的,50多天基本上每晚沖擊都要報廢一兩個房子,我八九把ak都不行。我的解決方案是造墻圍起來,但是主動開口,開口處用墻造一個回形的迷宮結(jié)構(gòu)(類似翁城),僵尸會走的遠一些,有足夠時間輸出,這樣基本打不進來就死了
一塊地+1化肥=9糧食=27肉+9化肥=135食物,8塊田肯前期過渡好,肯定是夠吃了的,問題是修城防的人工,40天-50天以后,連續(xù)兩天有BOSS僵尸,修城墻一天修不完就崩了。
這種喪尸題材的末世環(huán)境必然會帶來社會崩潰、資源缺乏以及人性考驗。玩家需要在游戲中面對各種挑戰(zhàn),拯救這座城市的幸存者們。
盡管這款游戲在概念上有著很多吸引人之處,還是有一些不足之處。
例如,受傷的人員為什么不會被感染病毒呢?在現(xiàn)實生活中,感染病毒后恢復(fù)需要一定的時間,但在游戲中,休息幾天后又能繼續(xù)上班了。這種設(shè)定讓游戲的真實性受到了一定的質(zhì)疑。
玩家將扮演一個掌控城市命運的重要角色。隨著病毒在全球肆虐,城市幸存者的命運就擺在你的手中。
玩家需要選擇一個聚居地,重建并改造建筑,打造出一個自給自足的安全區(qū)。
夜幕降臨后,玩家還需抵御來襲的感染者,保衛(wèi)家園。
這款游戲采用了真實地理數(shù)據(jù),讓玩家可以在全球任意城市進行游玩。
游戲中接線員的臺詞在前幾天感染還沒有全面爆發(fā)的時候很有代入感,但是后期卻失去了這種強烈的代入感。
這可能是因為游戲劇情的發(fā)展沒有跟上玩家的情感需求,導(dǎo)致玩家的游戲體驗不夠完整。
玩家將在游戲中面對各種困難,不斷提升自己的管理和決策能力,成為這座城市的救世主。
游戲的場景和故事情節(jié)將會給玩家?guī)頍o窮的樂趣,讓人沉浸其中。希望在今后的更新中,開發(fā)團隊能夠改進游戲的細節(jié),讓玩家們有更加完善的游戲體驗。
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