伊格利亞戰(zhàn)記安卓版是一款擁有獨(dú)立架空世界觀的輕量級(jí)“大戰(zhàn)略”游戲,除了相對(duì)經(jīng)典的玩法外,還提供形形色色、豐富多樣的英雄立繪以及像素風(fēng)格的戰(zhàn)斗動(dòng)畫。游戲設(shè)計(jì)了350位英雄,玩家可以通過(guò)尋訪、游說(shuō)和俘虜?shù)姆绞将@取他們。這些英雄有的智謀超群,有的勇猛無(wú)敵,有的陰險(xiǎn)奸詐,有的卑劣狡猾。喜歡這類像素策略戰(zhàn)術(shù)游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
伊格利亞戰(zhàn)記安卓版游戲是一款輕量級(jí)的角色扮演類戰(zhàn)略游戲,內(nèi)容豐富多樣,操作簡(jiǎn)單有趣。以精美的二次元美術(shù)畫風(fēng)和像素動(dòng)作相結(jié)合的方式呈現(xiàn),給玩家?guī)?lái)令人震撼的感受。故事背景設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的世界中,為玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。游戲提供了經(jīng)典的玩法,同時(shí)還有各種形形色色的英雄立繪和像素風(fēng)格的戰(zhàn)斗動(dòng)畫。另外,還設(shè)計(jì)了多個(gè)獨(dú)具特色的國(guó)家,玩家可扮演各國(guó)君主,通過(guò)攻略各類關(guān)卡來(lái)壯大自身勢(shì)力。
1、在戰(zhàn)爭(zhēng)方面,這款游戲采用傳統(tǒng)的卡牌策略模式,你可以運(yùn)用武將的技能來(lái)左右戰(zhàn)局。
2、武將需要你進(jìn)行培養(yǎng),不同的武將擁有獨(dú)特的特性,展現(xiàn)出各自獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。
3、你可以自由選擇一個(gè)心儀的國(guó)家,成為該國(guó)君主,帶領(lǐng)軍隊(duì)南征北戰(zhàn)。
1、日系立繪畫風(fēng):游戲采用精美的日系立繪畫風(fēng),角色形象栩栩如生,場(chǎng)景細(xì)致唯美,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的愉悅享受。
2、戰(zhàn)略策略:游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制充滿戰(zhàn)略和策略,玩家需要巧妙地安排單位的移動(dòng)、攻擊和防守,利用地形和技能等要素贏得戰(zhàn)斗的勝利。
3、多元化的角色:游戲中提供各種類型的角色供選擇和培養(yǎng),每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能和能力,玩家可根據(jù)策略需求選擇適合的角色組合。
4、豐富的劇情:游戲設(shè)有引人入勝的劇情,玩家將隨著劇情的推進(jìn)逐步揭示游戲世界的秘密,并與眾多角色展開充滿情感和戰(zhàn)斗的故事。
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)極為多樣化,玩家可進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署,選擇不同的戰(zhàn)斗策略和技能組合,透過(guò)合理的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃贏得戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì)。
2、游戲擁有豐富且引人入勝的劇情故事,玩家將踏入一個(gè)充滿沖突與故事情節(jié)的虛構(gòu)世界,隨著獨(dú)特角色展開冒險(xiǎn)和探索之旅。
3、特設(shè)競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),可參與排名賽及對(duì)戰(zhàn),與其他玩家展開激烈較量,爭(zhēng)奪排行榜上的高位,贏得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)和聲譽(yù)。
1、戰(zhàn)士類型——帝國(guó)戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。養(yǎng)護(hù)費(fèi)為12金幣。這位戰(zhàn)士在養(yǎng)護(hù)費(fèi)用過(guò)高時(shí),成為抵消戰(zhàn)損的主力力量。
2、戰(zhàn)士類型——矮人戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。與前述兄弟略有不同,矮人的防御力較強(qiáng)。
3、戰(zhàn)士類型——軍團(tuán)步兵
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻擊力比帝國(guó)戰(zhàn)士高出兩個(gè)等級(jí)。
4、戰(zhàn)士類型——雪原戰(zhàn)士
被動(dòng):射手殺手,格擋。裝備太過(guò)厚重導(dǎo)致攻擊速度下降?攻擊力與凍土矮人相當(dāng),總體較低。
5、戰(zhàn)士類型——獸人戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻擊力在戰(zhàn)士中屬中上水平,而養(yǎng)護(hù)費(fèi)仍為12金幣,可謂性價(jià)比最高之選。
6、戰(zhàn)士類型——草原劍盾兵
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。相比其他戰(zhàn)士,攻擊速度更快,是因?yàn)榇┑貌欢鄦??奇怪的是,似乎護(hù)甲并沒(méi)有減少。
7、戰(zhàn)士類型——骷髏戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。售價(jià)6金幣的好伙伴,但并非通用??傮w屬性略低,但比起花費(fèi)12金幣者實(shí)惠許多。實(shí)際戰(zhàn)斗則顯示失利將帶來(lái)的損失不僅僅是600,初期應(yīng)如何利用呢?
8、戰(zhàn)士類型——精靈戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。售價(jià)16金幣,比其他戰(zhàn)士顯著昂貴。攻擊力排除光耀騎士,為雜兵之冠,攻擊速度接近極限。盡管價(jià)格僅比其他勢(shì)力的普通戰(zhàn)士貴4金幣,精靈勢(shì)力堪稱游戲中的誤差力量,屬性過(guò)于優(yōu)越。盡管精靈不倚仗戰(zhàn)士。
伊格利亞戰(zhàn)記安卓版游戲的初期階段,最好的策略是先剿滅同一陣營(yíng)的一到兩家勢(shì)力,吸收他們的人員,然后欺負(fù)弱小,保持回合金在2萬(wàn)左右。
接下來(lái),需要通過(guò)遠(yuǎn)交近攻和精準(zhǔn)打擊來(lái)壓制勢(shì)力較大的對(duì)手。電腦在游戲中會(huì)有幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)階段,分別出現(xiàn)在第40到80回合和第120回合。
在這些階段,由于玩家無(wú)法為每個(gè)英雄配備足夠強(qiáng)大的裝備,可能會(huì)難以抵擋敵人的多波攻擊。特別是在第二個(gè)強(qiáng)勢(shì)階段,如果沒(méi)有10級(jí)和2級(jí)的部隊(duì),打起來(lái)會(huì)很困難。
在游戲中還要注意外交,避免同時(shí)面對(duì)三個(gè)敵人。初期要注意城防和城市數(shù)量,兵營(yíng)要快速容納20人。
但是一旦度過(guò)這兩個(gè)時(shí)期,游戲就會(huì)變得比較容易,特別是在高級(jí)部隊(duì)出現(xiàn)后,幾乎每個(gè)回合都能賺到回合金。然而,每次占領(lǐng)一座城市都需要支付一筆費(fèi)用,只要不亂花錢,就能實(shí)現(xiàn)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的目標(biāo)。
因此,大致的游戲策略如下:
1、伊格利亞戰(zhàn)記安卓版游戲開始注重城防和搜索資源,并摧毀同一陣營(yíng)的城市,提升部分部隊(duì)至2-3級(jí)。
2、伊格利亞戰(zhàn)記安卓版游戲進(jìn)行到20到30回合后,兵營(yíng)的發(fā)展基本會(huì)滯后。因此,要盡量在30回合之后消滅軟柿子。之后開始結(jié)盟,消滅無(wú)法結(jié)盟的鄰國(guó)。
3、在40到60回合,可以通過(guò)秘境獲取裝備,使玩家的首套陣容在裝備成型后具備一定的戰(zhàn)斗力。這段時(shí)間會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但這優(yōu)勢(shì)期很短,直到出現(xiàn)大迷宮秘境。如果未能滿足這個(gè)要求且有兩個(gè)以上的鄰敵,游戲基本就結(jié)束了。
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