terraria1.4.4.9漢化版全物品存檔可以免費(fèi)暢玩,在這個游戲中,玩家可以探索廣闊的游戲世界,收集各種資源來打造自己的裝備,并擊敗形形色色的敵對生物和大Boss,以解鎖更高級的游戲內(nèi)容。此外,游戲中還隱藏了許多副本和任務(wù)等待玩家發(fā)現(xiàn)和完成。通過不斷探索這個世界,你將能夠解鎖更多的游戲內(nèi)容。
1、具有獨(dú)一無二的像素風(fēng)格,并結(jié)合了冒險(xiǎn)、探索、戰(zhàn)斗和制作等元素。
2、嶄新的世界,玩家可以在游戲中自由探索、建造、打怪和升級。
3、游戲內(nèi)容極為豐富,擁有大量的物品、裝備、生物、武器等素材。
游戲中如果不輸入代碼的話就是隨機(jī)生成地圖,一張資源分布均勻的地圖往往能夠讓我們的游戲進(jìn)程發(fā)展的更加迅速,而很多玩家們并不知道最舒服實(shí)用的地圖種子是什么,那么就由小編來告訴各位吧:
該地圖種子是05162020,這是泰拉瑞亞1.4版本的更新時間。
初步跑了一下該種子的圖,發(fā)現(xiàn)了一些有意思的東西。
-該種子創(chuàng)造的世界必定同時存在腐化和血腥兩種地形,而且一定是各占一半,一左一右,不會離出生點(diǎn)太近。
-地圖兩邊都有巨大的世界樹生物群系,超過5個以上的世界樹。
-地牢存在于一個世界樹內(nèi),在地底下,且老人在里面,不會招惹地牢守衛(wèi)。
-右方有將近3處叢林,可以進(jìn)行大量的探索。
-開局初始NPC為派對女孩,而不是普通的向?qū)А?/p>
-地圖內(nèi)的每處沙漠都必定帶有綠洲,存在地下沙漠地形。
-除了邪惡地形洞穴和世界樹樹根,極端缺乏地表洞穴,但也不是完全沒有。
-存在沙漠空島,雪地空島和大量水池空島,沙漠和雪地空島有噴泉,似乎沒有普通的空島。
-海洋底部有極深的洞,洞里的水量幾乎等于一個新海洋,洞的盡頭有一個水箱。
1、利用不同種類的武器和裝備,例如滑翔翼、魚竿、火箭鞋等,方便您在游戲中移動和探索。
2、與不同的生物作戰(zhàn),使用合適的武器和裝備,提高你的戰(zhàn)斗技能,克服各種障礙和敵人。
3、需要采集資源,建造基礎(chǔ)設(shè)施,溝通NPC,建立友善勢力,增加您的補(bǔ)給和安全。
這一篇小編將重點(diǎn)給萌新玩家普及下泰拉瑞亞里的開局難度選擇,以及腐化與猩紅的概念,讓大家快速明白這游戲的玩法。
角色難度選擇
簡介:泰拉瑞亞開局需要先建1個角色,這時就有難度的選擇了,不同難度造成的影響非常大。接著是選擇地圖,不同大小的地圖,以及本身地圖的難度同樣對游戲玩法有很大的影響。
角色難度:角色難度方面共有旅途,軟核,中核,硬核4種。
旅途:最簡單的一種,初始會有鐵質(zhì)裝備、法杖、火把(這個如果開局就掉地下或者夜晚還是很有用的)、一對翅膀和一只可以攻擊敵人的寵物鳥;不過旅途難度的角色只能進(jìn)旅途難度的地圖。
軟核:比旅途難一點(diǎn),開局只有3把工具,死亡后會掉落錢幣,錢幣可以用來在npc那邊購買各種道具。
中核:比起軟核,不同點(diǎn)在于死亡后還會掉落身上的物品,不過可以回去撿尸其實(shí)也還好,軟核與中核都不算太難。
硬核:不是老手千萬別選,從開局到結(jié)束只有1條命,一旦死亡,直接這個角色被刪除,什么都不會剩下。當(dāng)然,如果是去別人地圖不小心死亡還是能救回來的,就是需要別人幫忙撿下東西。
地圖選擇
世界大?。?/strong>小地圖適合新手,但別認(rèn)為它就真的小,實(shí)際上還是可以玩很久的;中地圖不考慮地下,只在地面跑到另外一邊需要整整15分鐘的時間,適合大部分單人玩家。
大地圖那是真的超大了,從一頭到另外一頭需要1個小時以上,適合準(zhǔn)備長期養(yǎng)老慢慢玩或者聯(lián)機(jī)玩的小伙伴。boyue之前創(chuàng)建一個大地圖的時間都用了10多分鐘,可見它里面有多少內(nèi)容了。
難度:分為旅途,普通,專家,大師,有點(diǎn)對應(yīng)角色的難度分級。旅途只有旅途角色能進(jìn),算是萌新體驗(yàn)了;普通適合萌新或者剛過萌新期的玩家正常體驗(yàn)。
專家開始就會有獨(dú)有物品了,獨(dú)有物品指boss掉落的專屬道具,都有著與眾不同的神奇作用,會讓角色變得更強(qiáng)。
大師同樣有獨(dú)有物品,并且是與專家難度不同的物品,當(dāng)然,boss也同樣更難打了。
生態(tài):在創(chuàng)建的每一個世界中都會生產(chǎn)腐化/猩紅之地,玩家在創(chuàng)建地圖是可以選擇隨機(jī),也可以選定其中一個生態(tài)。然后腐化/猩紅之地并不是到處都有,會根據(jù)地圖難度來生成腐化/猩紅之地?cái)?shù)量,難度越高自然這2個地形的數(shù)量也越多。
腐化之地:地皮是紫色的,地下會隨機(jī)刷新出魔金礦石,同時還會遇到各種峽谷,峽谷里有著許多惡魔祭壇。另外還會遇到暗影珠,當(dāng)摧毀3個暗影珠之后會召喚超級大boss。需要注意的是腐化還會擴(kuò)散,需要使用環(huán)境改造液來改善。
猩紅之地:地皮是紅色的,有著與暗影珠類似的猩紅之珠,破壞3個后召喚大boss克蘇魯之腦,生態(tài)同樣可以使用環(huán)境改造液來改變。
總結(jié)
以上的是萌新開局前需要知道的信息,避免直接開了一個超難地圖直接陣亡,或者遇到了特殊地形不知道怎么處理。
對于開局還有不清楚的玩家歡迎留言額~角色身上的道具是可以帶到不同地圖的,所以盡可能的多弄些高級道具吧,然后放在自己的小金庫里。
【1.4.4.9更新PatchNote】
以下是具體的更新內(nèi)容,給數(shù)據(jù)黨們!
-更新了全平臺1.4.4.9的所有內(nèi)容
-新增地圖“拉萊耶之聯(lián)結(jié)”、“泰拉跌落夢境”
-兔年春節(jié)活動限時開啟
新增時裝“神秘套裝”
新增春節(jié)煙花
敵怪飛龍穿上了它的新衣服
以下為1.4.4.9具體更新內(nèi)容
已錄制的八音盒投入微光后會變?yōu)榭瞻椎陌艘艉小?/p>
更新了超過 100 個外觀圖,以使一些老舊和已過時的資源現(xiàn)代化。
伴隨以上的改動,將 90 種劍和工具的大小乘數(shù)重置為 1。隨著時間的推移以及各種更新,這些武器中的大部分的大小乘數(shù)都或多或少的增加了,這個平衡性屬性會給予它們更大的尺寸與更大的碰撞框。不幸的是,這最終導(dǎo)致了各個武器間的像素尺寸越來越失真和不協(xié)調(diào)。所有受影響的武器和工具的外觀尺寸都被放大了,以體現(xiàn)它們在游戲中的實(shí)際尺寸,并且它們的大小乘數(shù)重新減少至 1。這會同時包括舊外觀圖的現(xiàn)代化后版本,以及拉伸較少、尺寸合適的武器外觀,以匹配其預(yù)期的大小。在游戲中,這會對其的碰撞框尺寸造成很微小的影響,但是幾乎都會有一兩個像素的差異,并且通常會使武器的范圍增加。
對于資源包作者的重要備注:在資源包中的任何對于更新過的劍/工具的外觀替換都不再會生效,因?yàn)榕f外觀圖和現(xiàn)有的外觀圖的大小不一致。在更新資源包以改變這些武器的外觀時,替換上的外觀圖的大小需要改動以匹配新的外觀圖大小。
平衡性更改
稻草人的旗幟/怪物圖鑒解鎖數(shù)量需求由 200 降低至 150,以對應(yīng)其在南瓜月中較少的數(shù)量。
所有稻草人在怪物圖鑒中將共享死亡計(jì)數(shù)(而不是以前的獨(dú)立的 10 次擊殺計(jì)數(shù)),并且會同時解鎖。
晨星的傷害由 180 降低至 165。
外星法杖的開火頻率進(jìn)一步地由 36 降低至 40,以對應(yīng)其 AI 改動導(dǎo)致的比預(yù)期好得多的表現(xiàn)。
調(diào)整了蜂蠟和由蜂蠟制作的物品的出售價值,使全套物品的出售價值更加一致。
提高了小鬼法杖的出售價值,以匹配其他獄石錠裝備。
Bug 修復(fù)
修復(fù)了更多配裝在多人模式下不會將外觀同步給其他玩家的問題。
修復(fù)了部分設(shè)置在更新/修補(bǔ)程序后會重置的問題,其中最值得注意的為激活的資源包。
修復(fù)了在地下的涂上回聲涂料的墻會顯示為純黑色的問題。
修復(fù)了噴漆器在多人模式下對會掉落的圖格不生效的問題。
修復(fù)了 Don't dig up / Get fixed boi 種子中,城鎮(zhèn) NPC 在有效的海洋晶塔地區(qū)中不出售海洋晶塔的問題。
修復(fù)了松露人仍然會在 Don't dig up / Get fixed boi 種子中出售深藍(lán)溶液的問題。
修復(fù)了返回藥水的傳送門使用玩家的當(dāng)前高度來決定其位置的問題(如騎乘坐騎時進(jìn)行傳送)。
修復(fù)了毒氣瓶射彈將平臺視為實(shí)心塊而無法穿過它們的問題。
修復(fù)了蘑菇礦盔甲頭部部件的工具提示中所寫的其提供的傷害比應(yīng)有的傷害少的文本錯誤。
修復(fù)了按下 Shift 來將配飾放入人體模型可能會導(dǎo)致無效的狀態(tài)的問題(如具有重復(fù)的、無效的配飾)。
修復(fù)了在多人模式下部分按下右鍵進(jìn)行轉(zhuǎn)換的物品(虛空袋、貝殼電話等)會導(dǎo)致音效不斷反復(fù)播放給其他玩家的問題。
修復(fù)了大部分在 1.4.4.3 中和之后生成的世界不包含發(fā)光郁金香的問題。不幸的是,這不會為這些世界重新生成發(fā)光郁金香。
修復(fù)了儲存在在開啟的虛空袋中的信息配飾在多人模式下沒有為附近玩家提供其信息顯示的問題。
修復(fù)了玩家預(yù)覽被繪制在梳妝臺界面之后,而非之前的問題。
修復(fù)了女巫掃帚坐騎的燈籠和部分盔甲效果結(jié)合時的視覺問題。
修復(fù)了阻止暗影鱗片和組織樣本在葉綠提煉機(jī)中互相轉(zhuǎn)換的問題。
修復(fù)了烈焰靴/獄炎戰(zhàn)靴的火焰軌跡會被配飾順序中另一雙靴子的染料染色的問題。
修復(fù)了物品欄熱鍵欄欄在物品欄中會不正確地以金色高亮顯示的問題。
修復(fù)了在使用游戲手柄且自動暫停時,阻止玩家從物品欄中丟出物品的問題。
跟進(jìn)修復(fù)了反復(fù)出現(xiàn)的在使用游戲手柄時,會使得玩家不斷重復(fù)使用一件物品的問題。
修復(fù)了部分圖格的發(fā)光在被錘擊的狀態(tài)下無法正確生效的問題。
修復(fù)了以太效果不在相機(jī)模式的截圖/快照中生效的問題。
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