《小骨英雄殺手》確實(shí)是一款引人入勝的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它獨(dú)特的像素橫版風(fēng)格,不僅懷舊感十足,還充滿了新穎的游戲機(jī)制。玩家在游戲中扮演惡魔的最后血脈,與人類英雄聯(lián)軍展開激戰(zhàn),這樣的設(shè)定充滿了緊張刺激的氛圍。游戲的一大亮點(diǎn)是玩家可以收集并更換各種骷髏頭骨,每個(gè)頭骨都帶有獨(dú)特的技能和能力。這種設(shè)定不僅增加了游戲的策略性,也讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來(lái)定制角色。隨著游戲的深入,玩家可以不斷解鎖新的頭骨,嘗試不同的技能組合,享受不同的游戲體驗(yàn)。
一款非常經(jīng)典的橫版像素冒險(xiǎn)游戲,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)豐富。
每個(gè)關(guān)卡都充滿挑戰(zhàn),你必須變身冒險(xiǎn)家,闖入邪惡的世界。
各種各樣的敵人都會(huì)阻礙你的進(jìn)步。通過(guò)關(guān)卡并到達(dá)終點(diǎn)。擊敗惡魔并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的內(nèi)容非常新穎。你可以邀請(qǐng)好友組隊(duì),開啟冒險(xiǎn)模式,體驗(yàn)有趣的冒險(xiǎn)。豐
1.除了主角強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能外,根據(jù)佩戴的頭骨,你還可以獲得新奇有趣的能力。
2.一次最多使用2個(gè)頭骨。每個(gè)頭骨都有自己的攻擊范圍、速度和力量。
3. 選擇適合你游戲風(fēng)格的連擊,并在戰(zhàn)斗中切換連擊來(lái)?yè)魯橙恕?/p>
1.游戲戰(zhàn)斗時(shí)要小心,不要讓對(duì)手一直攻擊你。否則玩家挑戰(zhàn)失敗。
2.動(dòng)作難度很大,但完成后獎(jiǎng)勵(lì)很多,可以升級(jí)裝備,增加戰(zhàn)力。
3.玩家要不畏困難,以最強(qiáng)的態(tài)度勇敢地面對(duì)各種敵人,探索更多的玩法。
4.游戲集成了數(shù)十種不同的角色,讓玩家在游戲中體驗(yàn)多種角色模型。
普通頭蓋骨,普通,平衡。傷害很低,主要負(fù)責(zé)賣萌。
阿拉丁頭蓋骨,稀有,平衡。其實(shí)是偏[力量],替換后接大招傷害很高。
忍者頭蓋骨,史詩(shī),速度。也是大佬,兩個(gè)大招都很帥氣,可以膜拜。
戰(zhàn)士頭蓋骨,稀有,力量。有點(diǎn)小萌,但傷害驚人,跳劈+大招再接[替換],可以打出超高傷害。
小冰頭蓋骨,稀有,平衡。雖說(shuō)是遠(yuǎn)程,但射程很低,是否好用應(yīng)該是仁者見仁
狂戰(zhàn)士頭蓋骨,史詩(shī),力量。操作好可以橫著走,[殘暴戰(zhàn)士]名不虛傳
獵人頭蓋骨,稀有,平衡。傷害較其他[遠(yuǎn)程]不明顯,優(yōu)勢(shì)是傷害可以穿透。雖然可以蓄力,可蓄力后傷害也不高。
木乃伊頭蓋骨,普通,平衡。個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)雞肋的一個(gè),比較有優(yōu)勢(shì)的就是特萌。
石怪頭蓋骨,普通,平衡。也是偏于雞肋。雖然[無(wú)敵]偶爾會(huì)有點(diǎn)用,但這只操縱起來(lái)不太好用
暗黑圣騎士頭蓋骨,史詩(shī),平衡。王者。傲視一切。拒絕差評(píng)。
夜叉,傳說(shuō),力量。嚴(yán)格而言未能碾壓,可能我后期配置不對(duì),但大招還是很強(qiáng)。
短劍頭蓋骨,普通,速度。另一個(gè)大招是讓敵人中毒,如果能同時(shí)造成兩種效果,傷害也是可以。不過(guò)整體還是偏雞肋。
戰(zhàn)狼頭蓋骨,稀有,速度。其實(shí)另一個(gè)大招連爪(沒(méi)記住叫什么)比較厲害,但是速度型普遍傷害偏低,可是這個(gè)造型很酷。
長(zhǎng)槍頭蓋骨,普通,平衡。比最普通的稍微好點(diǎn),另一個(gè)大招是[反彈],可是反彈傷害也很低,很多攻擊還不能反??傮w偏雞肋。
牛頭頭蓋骨,稀有,力量。出率還是很高,可以下砸,力量型的擔(dān)當(dāng),傷害驚人。其實(shí)能兩個(gè)力量型替換,出一套連招秒殺。只要稍微會(huì)點(diǎn)操作,前兩張圖橫著走。
小丑頭蓋骨,普通,速度。遠(yuǎn)程本身傷害很低,比起獵人其實(shí)沒(méi)太大劣勢(shì),遠(yuǎn)程還是適合打輔助。速度類其實(shí)在躲避上比較好操縱,所以我一般會(huì)配個(gè)速度型。
惡靈騎士頭蓋骨,稀有,平衡。大招[地獄摩托]可以碾壓地面的小兵,瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗;[鎖鏈鉤]可以把敵人拉向陷阱。個(gè)人認(rèn)為在普通型內(nèi)性價(jià)比相當(dāng)高。第三張圖也可以橫著走。
富的游戲關(guān)卡添加了超過(guò)50個(gè)小骷髏和角色供你發(fā)展。
完成5個(gè)主要關(guān)卡,擊敗5個(gè)性格各異的boss,獲得最好的獎(jiǎng)勵(lì)。
召喚更多的小骷髏英雄,帶領(lǐng)他們徹底摧毀魔王之城。戰(zhàn)士必須勇敢地與敵人作戰(zhàn)。
前期:如果沒(méi)有觸發(fā),沒(méi)有合適的副隊(duì)長(zhǎng),留到第二幕中期也能隱藏,盾牌強(qiáng)度不錯(cuò),但最強(qiáng)技能是沖鋒。刷怪能力更離譜,口袋盜賊勛章卡里昂設(shè)置到第二幕中期,石像鬼在地圖上刮風(fēng),還好,破傷風(fēng)頭攻擊速度不錯(cuò),我覺(jué)得比卡里昂好。
中期:牛頭人無(wú)法以——跳躍攻擊進(jìn)行迫降,前期除了盾牌、無(wú)頭、狂戰(zhàn)、陣型夜叉外,幾乎沒(méi)什么用處。可交換的話有用。用于交換。阿拉丁的無(wú)敵攻擊也是如此。后擺會(huì)讓你自己出丑。搖滾力度相當(dāng)不錯(cuò),加上本地技巧和3連發(fā),比Death's Burst(音量瞬間上調(diào)、可變)高出一個(gè)檔次,畫面也不錯(cuò),但只是次要的。
后期:術(shù)士漏水,非boss戰(zhàn)激烈小boss或長(zhǎng)CD的大boss都能爆發(fā)死靈腰帶是全屏最強(qiáng)大的單冰疊道具,減少CD增加體力和魔力。基本上我受傷的時(shí)候就滾鍵盤,戰(zhàn)士用了兩次。造型能力相當(dāng)強(qiáng),但需要練習(xí),跳躍攻擊也很微妙。
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