武士刺客追風漢化版
游戲采用的是和和風的畫面設計。戰(zhàn)斗的場景看起來非常的華麗,作為武士刺客的你需要在不同的關卡中和危險的生物戰(zhàn)斗。靈活的使用各種技能,想辦法拯救被困的妻子,讓你在游戲享受單純的格斗樂趣!你必須要克服重重關卡,來到魔神之地,并且打敗魔神。
1、游戲的畫面,則使用了剪影風格,相信大家都不會陌生,經典游戲暗影格斗就是這個調調,而相比起來,Ninja Arashi更加注重背景的細節(jié),很多地方我們還可以看見陽光的變化,簡直令人驚嘆,路過櫻花,也會有種飄動的感覺,不得不感嘆開發(fā)者的用心。
2、作為一款動作游戲,操作的感覺也是非常重要的,這里面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時發(fā)動砍擊的連貫性,開發(fā)者在設計游戲時,賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在巖石或者障礙物邊緣滑動,這也就讓很多隱藏區(qū)域設計,得到了實現,增加了游戲的可玩性。
3、除此之外,人物也加入了養(yǎng)成系統(tǒng),主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鉆石來升級,目前來看,還是比較簡陋的。
4、剪影的風格,以及細心的畫面處理,讓游戲第一眼就給人留下了深刻的映像,而闖關玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到游戲的樂趣,當然最重要的陷阱設定以及隱藏元素的出現,讓游戲耐玩了很多。
1、首先我們從最簡單的操作講起,我們的主角嵐可以二段跳,這個想必大家都知道,但是他不使用跳躍從一個平臺離開之后卻只能再跳一次,也就是說武士從地形邊緣掉落只能跳一次,這個缺陷不知道這是bug還是故意設置的,大家在玩的時候一定要注意。
2、然后我們將一下武士的第一個技能,拔劍斬。拔劍斬不僅可以擊殺敵人也可以摧毀捕獸夾陷阱,不過拔劍斬CD較長且不能攻擊到地形,也就是不能打開隱藏點。
3、武士的第二個技能是變身術。變身術可以使我們不被敵人發(fā)現,但是我們依然會觸發(fā)陷阱,并且陷阱會對我們造成傷害,長矛陷阱和捕獸夾陷阱除外。此外,變身術可以主動解除,但是變身術持續(xù)期間只能左右移動。
4、武士的第三個技能是飛鏢,我稱它為手里劍。手里劍可以攻擊敵人和地形,所以我們可以通過手里劍開啟隱藏點以及推動巨石,不過手里劍傷害較低,一般兩個手里劍可以殺死一個敵人,有一定機會暴擊,我們可以通過升級技能來提高暴擊率。
5、除了上述的三個技能外,武士一個稱作冥想的被動技能,升級這個技能可以提高生命上限和護盾持續(xù)時間。游戲之初我們只有3條生命,升滿之后可以提高到7條,護盾時間也會增加7秒。
武士刺客追風漢化版說明游戲的畫面,則使用了剪影風格,相信大家都不會陌生,經典游戲暗影格斗就是這個調調,而相比起來,Ninja Arashi更加注重背景的細節(jié),很多地方我們還可以看見陽光的變化,簡直令人驚嘆,路過櫻花,也會有種飄動的感覺,不得不感嘆開發(fā)者的用心。作為一款動作游戲,操作的感覺也是非常重要的,這里面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時發(fā)動砍擊的連貫性,開發(fā)者在設計游戲時,賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在巖石或者障礙物邊緣滑動,這也就讓很多隱藏區(qū)域設計,得到了實現,增加了游戲的可玩性。除此之外,人物也加入了養(yǎng)成系統(tǒng),主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鉆石來升級,目前來看,還是比較簡陋的。剪影的風格,以及細心的畫面處理,讓游戲第一眼就給人留下了深刻的映像,而闖關玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到游戲的樂趣,當然最重要的陷阱設定以及隱藏元素的出現,讓游戲耐玩了很多。
1、武士刺客關卡眾多,基本上每個地圖場景之中都不一樣。
2、強大自身才有資格裝備更強的神器,不然發(fā)揮不出神器的效果。
3、可以使用從敵人和環(huán)境中收集的金幣和鉆石來升級能力。
1、戰(zhàn)斗現場看起來非常華麗。作為武士刺客,您需要與不同級別的危險生物戰(zhàn)斗;
2、最重要的陷阱設定以及隱藏元素的出現,讓您在游戲中享受純粹的戰(zhàn)斗樂趣;
3、您必須克服許多層次,來到魔鬼神的土地,并擊敗魔鬼神。