紅色警戒2尤里復(fù)仇手機(jī)版,它基于經(jīng)典的《紅色警戒2》游戲引擎,并在此基礎(chǔ)上增添了眾多新穎元素和變化,使得游戲體驗(yàn)更加獨(dú)特。這款游戲?qū)⑼婕規(guī)Щ氐嚼鋺?zhàn)時(shí)期,再現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的氛圍和緊張局勢,讓玩家仿佛置身于那個(gè)歷史時(shí)期。游戲的畫面制作精美,音效逼真,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的沉浸感,讓玩家完全沉浸在游戲的世界中。
1.WarpTen : 快速建造。
2.IocainePowder : 快速死亡。
3.WhosYourDaddy : 無敵。
4.KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數(shù)字]。
5.LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數(shù)字]。
6.GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭。
7.PointBreak : 得到食物。
8.TheDudeAbides : cooldown(CD歸零)。
9.SharpAndShiny : 升級(jí)。
10.Motherland [race] [level] : 升級(jí) [人物] [級(jí)別]。
11.somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人。
12.AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利。
1、擁有十余種不同的特戰(zhàn)部隊(duì),全都是狼牙之師,英勇無畏;撕碎一切陰謀。
2、考驗(yàn)玩家的駕駛技術(shù)的時(shí)候到了,擁有現(xiàn)代化的在戰(zhàn)爭載具,各種機(jī)動(dòng)部隊(duì)和智慧當(dāng)擔(dān)團(tuán)。
3、高清的游戲大片視覺感,非常震撼;具有多種策略性玩法,裝備頂尖的火力,征戰(zhàn)四方。
1. 蘇聯(lián):蘇聯(lián)是紅色警戒系列游戲中的經(jīng)典陣營之一。他們擁有強(qiáng)大的坦克和重型武器,以及大量的步兵。蘇聯(lián)的戰(zhàn)略重點(diǎn)是快速占領(lǐng)和控制領(lǐng)土,通過強(qiáng)大的力量來壓制敵人。
2. 盟軍:盟軍是紅色警戒系列游戲中的主要陣營之一。他們擁有先進(jìn)的科技和強(qiáng)大的空軍力量。盟軍的戰(zhàn)略重點(diǎn)是利用高科技武器和空中打擊來摧毀敵人。他們也擅長使用特種部隊(duì)進(jìn)行隱蔽行動(dòng)和破壞敵人的基地。
3. 尤里:尤里是紅色警戒2中新增的陣營。尤里是前蘇聯(lián)的心理學(xué)家,他擁有超能力和心靈控制能力。尤里的戰(zhàn)略重點(diǎn)是利用心靈控制來操縱敵人的單位,并發(fā)動(dòng)心靈攻擊。他們還擁有一些奇特的科技單位,如尤里磁力飛碟和心靈石。
1.經(jīng)典復(fù)古畫風(fēng):游戲采用經(jīng)典的復(fù)古畫風(fēng),讓玩家仿佛回到了原始的游戲世界,重溫經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲體驗(yàn)。
2.真實(shí)戰(zhàn)場細(xì)節(jié):游戲在細(xì)節(jié)呈現(xiàn)上十分用心,逼真的音效和畫面效果讓玩家仿佛置身于激烈的戰(zhàn)爭中,親自體驗(yàn)指揮官的榮耀與責(zé)任。
3.科學(xué)合理的發(fā)展規(guī)劃:游戲要求玩家科學(xué)合理地規(guī)劃發(fā)展路徑,注重內(nèi)部力量的提升,以應(yīng)對(duì)日益強(qiáng)大的敵人。
4.百變武器搭配:游戲中提供了豐富的武器和裝備選擇,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求自由搭配,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的軍隊(duì)。
5.堅(jiān)如磐石的防御基地:建設(shè)堅(jiān)固的防御工事是游戲中的重要一環(huán),只有建立起強(qiáng)大的防御體系,才能有效抵御敵人的進(jìn)攻。
電廠
沒電的后果大家都知道。喪命時(shí)刻里耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。
兵營
喪命時(shí)刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營,一個(gè)足夠。美國兵營是機(jī)場和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。兵營給玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。
礦場
按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會(huì)因?yàn)榈V車被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車間才能建造,同時(shí)也解鎖俄軍的T2科技。
一:平衡性。這個(gè)平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒有垃圾兵種、沒有弱國。
二:趣味性。這個(gè)趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動(dòng)腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個(gè)游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實(shí)現(xiàn)使對(duì)方車輛“短路”的效果。
玩過原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時(shí)候,載入畫面上會(huì)寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個(gè)MOD靈感的來源,而且這個(gè)磁能坦克的短路效果,也是我這個(gè)MOD最需要技術(shù)的地方之一。
中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時(shí)候,會(huì)使對(duì)方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。
就是這個(gè)效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊
此項(xiàng)功能在實(shí)戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請(qǐng)自行發(fā)掘
還有一個(gè)有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時(shí)切斷電源,以保證電力供應(yīng)。
什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個(gè)好了
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