暖雪免費(fèi)解鎖完整版,在游戲中,玩家需要與五大家族進(jìn)行戰(zhàn)斗,收集強(qiáng)大的武器和道具,不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力。每個(gè)家族都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能,玩家需要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)和技巧來(lái)應(yīng)對(duì)。此外,游戲還擁有多種結(jié)局,取決于玩家的選擇和行動(dòng),增加了游戲的挑戰(zhàn)性和可玩性。
1、完整的故事情節(jié)講述下來(lái)會(huì)讓我們體驗(yàn)到前所未有的沉浸式體驗(yàn)感和冒險(xiǎn)玩法。
2、非常輕松有趣的戰(zhàn)斗模式,讓玩家在選擇不同的闖關(guān)方式之后,能夠一一順利地通過(guò)。
3、在這款游戲中,玩家將會(huì)接觸到全新的飛劍系統(tǒng),讓玩家能夠體驗(yàn)到酷炫的戰(zhàn)斗。
4、在各種暖雪的特效場(chǎng)景面前,玩家們還是會(huì)來(lái)到一個(gè)暗黑風(fēng)格的武林世界中。
5、在各種精美的畫風(fēng)場(chǎng)景中,玩家們都能夠從這款游戲中,感受到不一樣的武俠風(fēng)情。
1、boss
每個(gè)boss選一直接進(jìn)入結(jié)局,一直平a就可以觸發(fā)boss戰(zhàn)了。
2、夢(mèng)魘技能
各種花里胡哨的+2+3夢(mèng)魘技能都沒(méi)必要拿,基本上是錦上添花,正常功法武器就足夠秒過(guò)去了,而且前面清明值沒(méi)多少,拿了壓力很大的。+1的各種加攻加血加傷可以隨便拿,后面會(huì)有-1噩夢(mèng)的功法,相當(dāng)于白嫖。
3、夢(mèng)魘武器
多出來(lái)的那個(gè)夢(mèng)魘詞條會(huì)被敲掉然后變成普通武器。當(dāng)然夢(mèng)魘詞條也可以被敲出來(lái),所以如果不打算用紅魂鎖定的話,沒(méi)啥必要去拿。而且后面?zhèn)€是溢出的。多加的噩夢(mèng)反而會(huì)多給壓力。
4、寶箱
打贏后的開(kāi)寶箱,前面建議是開(kāi)前2~3個(gè)寶箱就好,后面要的清明值消耗太大了,過(guò)一個(gè)房間就算秒過(guò)去也要消耗1-3點(diǎn)清明值,沒(méi)咋加點(diǎn)的話基本不夠用。
1、玩家得到密卷時(shí)有三個(gè)選項(xiàng),可以從中挑選一項(xiàng)技能強(qiáng)化自身,技能有白、藍(lán)、金三種稀有度,但實(shí)際上,并不是稀有度越高就越強(qiáng),玩家需要謹(jǐn)慎對(duì)比效果。
2、選取技能的思路也很簡(jiǎn)單,還是那句話“生存和輸出是第一要素”,我個(gè)人的建議是有一項(xiàng)恢復(fù)性技能即可,其他技能輸出拉滿。
3、恢復(fù)性技能的作用是提高容錯(cuò)率,和綠色系天賦一樣,主要是減少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天賦“蛭牙”,近戰(zhàn)和飛劍攻擊恢復(fù)1%生命。各個(gè)流派也有專屬的天賦,比如宗派“神飲明王”專屬的“醉臥沙場(chǎng)”。
4、輸出類天賦某種意義上也是生存類天賦,邏輯也很簡(jiǎn)單,擊殺怪物的效率越高,怪物做出反擊的次數(shù)也就越少,當(dāng)玩家輸出高到可以秒怪的時(shí)候,其實(shí)是游戲最簡(jiǎn)單的時(shí)候。如果輸出低下,不能及時(shí)處理怪物,就可能面臨近戰(zhàn)遠(yuǎn)程怪物合圍的復(fù)雜情況,這個(gè)時(shí)候就很難不受傷。
5、其中比較極端的天賦代表是“走火入魔”,建議玩家不要懼怕這個(gè)負(fù)面效果,勇敢地嘗試后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是游戲中的最強(qiáng)天賦,沒(méi)有之一。
6、其次是百分比提升輸出的天賦,比如“神勇無(wú)懼”。還有就是火焰/冰霜/閃電傷害強(qiáng)化,比例是15%。還有一些給敵人傷害加深debuff的天賦或者裝備詞條,都是百分比增幅。
7、簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是各方面提升輸出,先優(yōu)先選出能夠直觀提升傷害的,再考慮一些配合。因?yàn)樽鳛榘俜直鹊膫μ嵘笃渌寄艿南嗷ヅ浜弦材芟硎艿焦袅蛡Φ募映伞?/p>
1、【七劍修羅-無(wú)影】
成型難度:4.5
上手難度:1
半成型只需要拿到[傾瀉]這本秘籍和一個(gè)走火入魔即可。
成型則需要狼王這把武器與狼王白鬢、鋒銳之牙兩個(gè)圣物。
上手難度相當(dāng)?shù)停醋∽箧I不放手即可,適當(dāng)時(shí)機(jī)按R把劍收回就行。傷害相當(dāng)高,少數(shù)前期不刮痧的流派。
2、【無(wú)量尊者-貫日】
成型難度:3
上手難度:3.5
能非常安心度過(guò)前三章(包括序章)的流派,初始傷害就很高,且是群傷,非常舒服。
成型就是各種拿高傷秘籍、武器、圣物,對(duì)專武需求很低。
極限上能做到一炮50w上下,什么BOSS都是一炮解決。
推薦卡細(xì)雪、中雪難度的玩家選擇這種流派。
3、【怒雷-迅影(雷1)】
成型難度:2
上手難度:1
最推薦萌新玩的流派,沒(méi)有之一,非常容易胡,也非常容易上手。
只需刷出一個(gè)橙色踏風(fēng)草就可以完全成型,拿到那本100%觸發(fā)怒雷的秘籍后傷害就充足了。
遇到怪物只要按沖刺和收劍,如果收劍CD夠可以換成三號(hào)位珍珠,全程無(wú)傷。
可以從低難度玩到高難度的最舒適流派。
4、【無(wú)量尊者-萬(wàn)劍】
成型難度:5
上手難度:2
前期最刮痧的流派,沒(méi)有之一, 優(yōu)點(diǎn)是可以遠(yuǎn)距離攻擊自身安全性高,但這點(diǎn)不如選擇貫日。
成型的話必須要專武驟雨,還得是紅色的,不然劍熱值非常難搞,除非走CD流,或者三號(hào)位放踏風(fēng)草。
即便成型后,相比于其他流派傷害也更多的來(lái)自于觸發(fā)各種攻擊特效,所以我的建議是狂雪別玩,難胡。
5、【極寒-白霜(冰2)】
成型難度:3.5
上手難度:2
和無(wú)影比較相似的一個(gè)流派,也是按住左鍵不放手就行。
前期相對(duì)安全,凍結(jié)保證大部分小怪出不了手,可以安心刮痧。
成型的話可以選擇狼王那套,也可以走其他玩法。4號(hào)位強(qiáng)烈推薦帶破冰。
毒傷流
毒傷害高,自帶debuff傷害也很高。
毒傷流適用道具:尸變斷指、變異殘肢。
輸出方式:按住右鍵蓄力或者點(diǎn)按打中敵人,然后將血珠拉回時(shí)盡量打中多數(shù)人。雖然有時(shí)候射空,但是殺人回的血絕對(duì)是有溢出的。
當(dāng)碰到宗派技能飲血時(shí),就是按住左鍵,點(diǎn)按右鍵的無(wú)腦站擼模式了。適當(dāng)用空格調(diào)整位置,技能該躲就躲一躲。
第三關(guān)那個(gè)老頭第二形態(tài)打的很慢。自己倒是不怎么掉血,打boss不疼,好像掛不了毒和流血。
這是最保守的打法。機(jī)關(guān)外殼和珍珠3用來(lái)打最終boss的武器有毒加傷或者流血加傷都行。
站擼必備的飲血,宗派技能。
二周目天賦。用毒覺(jué)得不穩(wěn)就多帶葫蘆。
無(wú)量劍尊貫日流
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是激光,維克托的激光。有穿透屬性,而且沒(méi)有圣物要求,就無(wú)腦吃技能書(shū)然后有個(gè)好武器就行了,其他的無(wú)腦堆飛劍傷害之類的屬性。武器推薦有3把,一個(gè)叫貫日,是貫日流派專屬,還有個(gè)是無(wú)量劍尊專屬,然后我最推薦的一把叫太祖,特效是每有一個(gè)通用技能我理解通用技能就是白色的被動(dòng),+5%傷害,這樣最后一關(guān)一般來(lái)說(shuō)傷害加成能有40-50%左右。
然后這個(gè)流派的激光傷害非常高。特性是每第三次激光是真實(shí)傷害,就是VN的W,等于是維克托和VN的W的集合體。我自己玩到最后一關(guān)傷害有多離譜呢,就是除了BOSS,所有的怪,都是一道激光秒殺。平常是4-5千的紅字傷害,暴擊一下是2W多的白字傷害。下面細(xì)說(shuō)機(jī)制。
這個(gè)流派是完全不用近戰(zhàn)的,所以只要+遠(yuǎn)程傷害的屬性。然后你的右鍵,單點(diǎn)是無(wú)限飛劍。但是這個(gè)很垃圾。流派特性是右鍵按住可以蓄力。蓄力之后,一小段時(shí)間,飛劍會(huì)閃爍一下,閃爍的時(shí)候松開(kāi)鼠標(biāo),就會(huì)變成激光,這個(gè)激光是穿透的。一道激光是100%清場(chǎng)的。收劍會(huì)變成劍神模式。效果是5秒內(nèi)不用蓄力,無(wú)限放激光。
而且這個(gè)流派,不用啥操作,就站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的滋一下,滋一下就行了。目前測(cè)試來(lái)看,這個(gè)流派,非常超模,傷害效率,對(duì)操作也毫無(wú)要求。應(yīng)該是遠(yuǎn)優(yōu)于其他任何職業(yè)的。甚至我自己會(huì)帶裸戰(zhàn)技能,完全不用圣物,目前已經(jīng)過(guò)了難度2了。都是全程站著平推的。除了最后BOSS,其他BOSS都是5秒內(nèi)解決。建議大家都去試試就懂了。
醉歌流
暖雪的醉歌被動(dòng)可以向敵人潑灑烈酒使其進(jìn)入醉酒狀態(tài)。
醉歌的輸出方式是,左鍵會(huì)減神飲燃酒決r鍵cd然后不停噴火,邊砍邊噴火。
前期找加醉酒所有傷害的武器,質(zhì)量越高越好。
有宗派技能的房盡量進(jìn)。
打到boss死了,除了最后一章boss刮痧,清圖十分無(wú)腦,凝氣草感覺(jué)是個(gè)百搭的東西。
須臾之沙觸發(fā)后移動(dòng)速度太快,打boss到最后階段很容易控制不住被打。但是砍的是真的快真的爽。
醉酒對(duì)裝備要求不高,序章可能難受點(diǎn),很快就會(huì)成型不要著急。
清怪必備。
用這個(gè)打過(guò)的boss,沖刺護(hù)盾這個(gè)打最終boss很有用。
【2024/1/29】
【v2.2.0 更新公告】
*請(qǐng)各位鏟雪官直接安裝,不要卸載老版本,否則會(huì)丟失本地存檔!推薦使用云存檔功能多多進(jìn)行存檔備份~
*設(shè)置中集合了自定義按鍵、畫質(zhì)&視距調(diào)整等多種功能,請(qǐng)根據(jù)您的喜好自由選擇~
-----------以下為本次更新內(nèi)容----------
卡頓優(yōu)化:
- 優(yōu)化長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)游玩后,使用觸屏操作的虛擬按鍵會(huì)變卡頓的問(wèn)題
問(wèn)題修復(fù):
- 修復(fù)特定情況下角色瞬身距離短,且無(wú)法觸發(fā)圣物在敏捷槽的特效的問(wèn)題
- 修復(fù)冰系宗派在習(xí)得秘籍"女神的微笑"后,觸發(fā)"女神的微笑"時(shí)只能造成第一段傷害,后續(xù)持續(xù)傷害不生效的問(wèn)題
- 修復(fù)BOSS對(duì)話框位置未正確地從頭頂出現(xiàn),而是出現(xiàn)在身體中間的問(wèn)題
- 修復(fù)中轉(zhuǎn)站木樁顯示的傷害數(shù)字會(huì)隨角色上下移動(dòng)而忽上忽下的問(wèn)題
- 修復(fù)游戲內(nèi)公告彈窗未適配手柄的問(wèn)題
最低設(shè)備要求:安卓-Android7.0或更高版本,內(nèi)存:4GB,可用RAM:4GB
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