第五人格作弊菜單MOD版是一款非常有趣的逃生解謎類手游。采用了目前非常流行的1V4非對(duì)稱競(jìng)技玩法,玩家需要和其他逃生者合作,同時(shí)也要面對(duì)監(jiān)管者的追捕和陷阱。游戲中的謎題和挑戰(zhàn)種類繁多,需要玩家運(yùn)用智慧和勇氣去應(yīng)對(duì),同時(shí)也考驗(yàn)了玩家的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。
前鋒
在隊(duì)伍中,前鋒主要擔(dān)任的是救人的職責(zé),救人的時(shí)機(jī)建議抓在監(jiān)管者打算掛人的時(shí)候,此時(shí)監(jiān)管者為了防止被撞,往往會(huì)將注意力放在前鋒身上,此時(shí)其他求生者就可以趁機(jī)逃跑。
魔術(shù)師
魔術(shù)師在隊(duì)中主要負(fù)責(zé)解碼,多數(shù)情況下,隊(duì)伍中即便有人倒下,魔術(shù)師也不用去救,自然有空軍或者前鋒等救人位前去救人,因此這個(gè)求生者在隊(duì)中壓力不會(huì)很大。當(dāng)然,如果倒下的隊(duì)友為復(fù)數(shù),就需要魔術(shù)師上場(chǎng)了,他的技能相當(dāng)適合遛監(jiān)管者。
慈善家
由于慈善家相當(dāng)克制在殿堂級(jí)排位時(shí)常見(jiàn)的紅蝶,因此這名生存者相當(dāng)適合高階排位,并且他本身解碼速度不錯(cuò),加上良好的生存能力,相當(dāng)適合排位使用。
機(jī)械師
機(jī)械師也是負(fù)責(zé)解碼的生存者,而且如果你要上殿堂級(jí)排位,這名生存者基本就是必選角色之一,有了他的玩偶,解碼速度支線上升,效率相當(dāng)高,并且在餐具的時(shí)候,還可以利用玩偶開門,然后機(jī)械師去救隊(duì)友,相當(dāng)多用。
空軍
空軍小姐姐不但美如畫,而且相當(dāng)實(shí)用,她有著相當(dāng)全面的能力,無(wú)論是救人還是解碼,都相當(dāng)適合,而值得一提的是這名求生者的救人能力相當(dāng)強(qiáng)悍。
各種有利道具幫助大家更好的冒險(xiǎn)。
似真似假的線索,疑點(diǎn)重重的推理。
網(wǎng)易首款自研的3d視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游。
維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚。
燒腦謎題等著大家來(lái)解開,不要放過(guò)每一個(gè)細(xì)節(jié)。
1、游戲采用了黑暗哥特式的游戲風(fēng)格,還有維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷;
2、帶有福爾摩斯的意味,整個(gè)游戲都需要玩家去探索解謎,學(xué)會(huì)推理;
3、精致的游戲建模,利用3D技術(shù)還原了不同的角色以及不同的游戲場(chǎng)景;
4、游戲會(huì)給出超多的信息,其中就摻雜了亦真亦假的信息,需要大家去分辨。
強(qiáng)化1vs4不對(duì)稱戰(zhàn)斗:
四名幸存者:來(lái)自無(wú)情的獵人,與隊(duì)友合作,解碼密碼機(jī),打開大門并逃脫;
一個(gè)獵人:熟悉你的所有殺戮力量。準(zhǔn)備捕捉和折磨你的獵物。
哥特式視覺(jué)風(fēng)格:
回到維多利亞時(shí)代,體驗(yàn)其獨(dú)特的風(fēng)格。
引人注目的背景設(shè)置:
你將首先作為一名偵探進(jìn)入游戲,他會(huì)收到一封神秘的信件,邀請(qǐng)他調(diào)查一個(gè)廢棄的莊園并尋找失蹤的女孩。當(dāng)你越來(lái)越接近真相時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些可怕的東西......
隨機(jī)地圖調(diào)整:
在每個(gè)新游戲中,地圖都會(huì)相應(yīng)地改變。你永遠(yuǎn)不會(huì)知道會(huì)發(fā)生什么。
選擇并播放不同的角色:
多個(gè)角色可供選擇,自定義角色適合您自己的個(gè)人策略并獲得最終勝利!
1、【個(gè)性角色全收集,探秘故事真相】
玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
2、【哥特式黑暗畫風(fēng),荒誕詭異升級(jí)】
維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
3、【狂歡的莊園游戲,隱藏神秘案件】
在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
4、【1V4非對(duì)稱對(duì)抗,追逃求生體驗(yàn)】
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。
一、紅蝶
1、平均得分:80522、勝率:78%
3、紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對(duì)其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長(zhǎng)追擊
能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡(jiǎn)單所以勝率也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
二、約瑟夫
1、平均分:8245
2、勝率:67%
3、約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對(duì)面少一個(gè)人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過(guò)約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門,在對(duì)面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)要提前去門口蹲守,可別被對(duì)面敲敲溜走了。
三、黃衣之主
1、平均分:8621
2、勝率:71%
3、黃衣之主的造型無(wú)疑對(duì)女生玩家來(lái)說(shuō)殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢(mèng)。不過(guò)對(duì)于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。
四、小丑
1、平均分:9005
2、勝率:70%
3、小丑可以說(shuō)是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢(shì)的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來(lái)的版本改版,但是不管怎么說(shuō)依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來(lái)上分。
五、夢(mèng)之女巫
1、平均分:9912
2、勝率:65%
3、女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對(duì)面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時(shí)守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。
第五人格內(nèi)置mod修改器版圣心醫(yī)院攻略:
針對(duì)部分深受圣心醫(yī)院苦惱的玩家,今天小編特意為您帶來(lái)的圣心醫(yī)院地圖的攻略,希望對(duì)您游戲所幫助!
1、小木屋
這是一個(gè)比較好繞的點(diǎn),圖中用圈出來(lái)的兩個(gè)地方可以互相回繞,當(dāng)屠夫快追上的時(shí)候可以把板子放下來(lái),等屠夫踩上去就轉(zhuǎn)到廢墟。如果屠夫不踩木板,那就可以無(wú)限繞,記得把握好距離。
2、廢墟
廢墟的兩個(gè)木板直接放下去,但不要試圖去砸暈屠夫,因?yàn)檫@個(gè)位置很容易抽到刀,放下去的板子屠夫必定會(huì)踩到一個(gè),利用屠夫踩板的時(shí)間轉(zhuǎn)到廢墟另一邊。
3、廢墟另一邊
關(guān)于這個(gè)點(diǎn),結(jié)構(gòu)有些復(fù)雜,圖上的圈圈就是關(guān)鍵點(diǎn),左邊的窗口翻過(guò)去到繞到右邊的板區(qū),只要保持好距離,屠夫就很難追上。如果距離太近,可以直接把右邊的木板放下,因?yàn)檫@個(gè)板子是必踩的,利用這個(gè)時(shí)間趕緊轉(zhuǎn)移到醫(yī)院中心或者女神像。
4、女神像右側(cè)
在這個(gè)位置點(diǎn),同樣把圖中圈出來(lái)的木板直接放下,屠夫不踩板很難追的上。而圖中用正方形標(biāo)記的位置,是因?yàn)槟莻€(gè)木板太危險(xiǎn),放板很容易被追上,所以不建議去那邊繞。
5、女神像
這個(gè)點(diǎn)位和上個(gè)點(diǎn)位基本一樣,直接放板繞,屠夫必踩一塊,如果不踩就可以無(wú)限繞,同樣保持好距離。
6、女神像左側(cè)
這個(gè)點(diǎn)位直接放板,然后圍著左邊的圍墻繞,繞法就按照?qǐng)D中的箭頭指示,如果屠夫踩板,直接轉(zhuǎn)去無(wú)敵點(diǎn),右邊圈住的地方有一塊木板,可以直接放倒。
7、無(wú)敵點(diǎn)
無(wú)敵點(diǎn)就是能無(wú)限繞屠夫的地方,圖中的木板沒(méi)必要放下去,除非屠夫距離太近,就可以使用來(lái)拉開距離。
8、無(wú)敵點(diǎn)旁的長(zhǎng)條區(qū)
左邊圈出來(lái)的木板直接放掉,中間的木板看自己的操作技巧能不能砸暈屠夫了。如果兩塊木板都直接放下了,就按照?qǐng)D中箭頭的指示去繞,中間的箭頭除非距離很遠(yuǎn),不然很容易被震懾。這兩塊木板不踩也是很難追上的,如果踩了就直接轉(zhuǎn)去無(wú)敵點(diǎn)。
9、無(wú)敵點(diǎn)邊上
首先左邊的木板可以利用來(lái)砸暈屠夫,右邊的木板直接放下,然后圍著箭頭的指示繞就可以了,踩板就轉(zhuǎn)點(diǎn)。
10、T字廢墟
最不推薦就是來(lái)這個(gè)點(diǎn),如果真的不幸來(lái)到了,建議大家想辦法繞幾圈翻窗觸發(fā)破窗理論,俗稱三級(jí)跑。
11、門口板區(qū)
這個(gè)位置不太適合溜屠夫,找到機(jī)會(huì)直接放板,然后轉(zhuǎn)去無(wú)敵點(diǎn)。
12、醫(yī)院一樓半沿
這個(gè)地方有兩個(gè)窗口,左邊窗口可以在轉(zhuǎn)回來(lái)或者轉(zhuǎn)到醫(yī)院的二樓。
13、醫(yī)院二樓
這個(gè)位置能繞的點(diǎn)很多,圖中用數(shù)字標(biāo)明了,下面來(lái)具體分析:
1號(hào),這里有塊木板可一直放,屠夫必踩,踩板時(shí)間直接轉(zhuǎn)到二樓的蹦極點(diǎn);
2號(hào),這里是一個(gè)地洞,因?yàn)橛袞|西遮擋住了,直接跳下去可以轉(zhuǎn)醫(yī)院半沿;
3號(hào),與1號(hào)相同;
4號(hào),與2號(hào)相同;
14、小木屋板區(qū)
木板一樣直接放,然后找機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)小木屋。
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