火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置菜單MOD是一款充滿挑戰(zhàn)與策略的火柴人題材手機(jī)游戲。在游戲中,玩家將扮演一位小小的火柴人部落首領(lǐng),肩負(fù)起建設(shè)家園、壯大軍隊(duì)和征服世界的重任。你需要精心規(guī)劃,合理分配資源,不斷拓展領(lǐng)地,培養(yǎng)強(qiáng)大的軍隊(duì)。每一次戰(zhàn)斗都充滿了緊張刺激,你需要運(yùn)用智慧和策略,戰(zhàn)勝敵人,贏得勝利。隨著游戲的深入,你將逐漸揭開火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)的秘密,體驗(yàn)一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)爭(zhēng)?;鸩袢藨?zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)不僅是一款游戲,更是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的世界,等待著你的探索與征服。
1、增加1000金幣
2、清除已占用的人口
3、升級(jí)無限制
4、非常多鉆石
5、訓(xùn)練無冷卻
6、召喚士兵(可自選)
7、可以直接開箱子
8、恢復(fù)我方單位血量
9、增加我方單位攻速
10、增加我方單位移速
11、減少敵方單位血量
12、減少敵方單位攻速
13、減少敵方單位移速
要有兩種方式方式A:矛士狂怒(扔出矛,并大幅度增加矛士戰(zhàn)斗力)
方式B:原界面,點(diǎn)進(jìn)像書籍差不多的圖標(biāo),然后點(diǎn)擊矛士外觀,就有
提示:矛士扔出矛后用他們的小刀,一會(huì)兒后找回矛
方式一,矛士狂怒會(huì)扔出矛,還能增加矛士戰(zhàn)斗力
方式二,在原界面,點(diǎn)進(jìn)像書籍差不多的圖標(biāo),然后點(diǎn)擊矛士外觀,會(huì)出現(xiàn)提示,矛士扔出矛后用他們的小刀,一會(huì)兒后找回矛
作為領(lǐng)導(dǎo)者,你需要很多的幫助來輔佐你,快去招募更多的勇士吧;
手中的攻擊這是你最拿手的武器,精準(zhǔn)的命中敵人,將它們瞬間淘汰;
每次出征你面對(duì)的挑戰(zhàn)都是不同的,因?yàn)閷?duì)手的人數(shù)無法確定;
控制好你的射擊角度,發(fā)射你的弓箭,命中對(duì)方所有人,你就能勝出。
1.礦工淘金熱:礦工的采礦速度在30秒內(nèi)翻了一番。
2.劍客之怒:劍客攻擊速度加倍,持續(xù)20秒。
3.弓箭手劍雨:發(fā)射一系列弓箭,持續(xù)5秒。
4.矛兵之怒:矛兵投擲長(zhǎng)發(fā),傷害力加倍,持續(xù)20秒。
5.雕像塔樓:雕像通過發(fā)射20秒強(qiáng)激光恢復(fù)部分生命并自我保護(hù)。
6.梅里克:召喚強(qiáng)大的治療力量。
7.金矛:從獎(jiǎng)牌軍隊(duì)中召喚傳說中的金矛。
8.召喚精英:從西風(fēng)召喚一隊(duì)精英士兵。
9.召喚獅鷲大帝:從無人地帶的腹地召喚巨人領(lǐng)袖獅鷲大帝。
10.就像增加天賦技能一樣,這也是一種對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生重大影響的方式。你可以選擇在軍械庫中添加點(diǎn)數(shù),有很多物品,都是基于你的想法。
推薦先把城堡弓箭手升滿級(jí),一開始農(nóng)民挖礦速度慢,所以弓箭手群不容易成型
后面關(guān)卡開局500,所以出一個(gè)弓箭手用來做偵查的,因?yàn)槲覀兛梢园l(fā)現(xiàn)手動(dòng)操控農(nóng)民挖礦會(huì)速度快一點(diǎn),所以前期就是用弓箭手來看他是否攻擊,如果攻擊就撤回去用城堡弓箭手打掉對(duì)面兵力或者消耗,瘋狂刷弓箭手
升級(jí)點(diǎn)數(shù)推薦1城堡弓箭手…2弓箭手攻擊…3城堡血量…4農(nóng)民挖礦速度…5城堡加金幣…6矛士血量
弓箭手成型后非常好壓制電腦,所以有個(gè)技巧可以不讓電腦農(nóng)民采礦:將屏幕滑到電腦的城堡弓箭手那里,然后進(jìn)攻,電腦都會(huì)撤兵,所以只需要看電腦的城堡弓箭手什么時(shí)候發(fā)箭,他攻擊就防御,他出來就攻擊。這樣可以完全不讓電腦有經(jīng)濟(jì),所以這時(shí)我們只需要等兵多了然后一波了
這種套路唯一的缺點(diǎn)就是說前期能不能守住了,所以盡量保證有四個(gè)滿級(jí)城堡弓箭手。有的朋友也許說電腦有斯巴達(dá)怎么辦,這里我就想說,弓箭手?jǐn)?shù)量夠了,斯巴達(dá)都扛不住,況且電腦還不會(huì)讓矛士把矛扔出來,所以更本不慫。
劍士:簡(jiǎn)單模式 傷害:10 生命:70 跳劈傷害:30
我方劍士:傷害:14 生命:70 跳劈傷害:36
棍棒手(我方劍士未解鎖時(shí)的兵種,敵方棍棒手出現(xiàn)于土著伏擊)簡(jiǎn)單模式:傷害:8 生命:60 跳劈傷害:20
我方:傷害:12 生命:60 跳劈傷害:30
弓箭手:簡(jiǎn)單模式:傷害:6 生命:50 爆頭傷害:19
我方:傷害:10 生命:70 爆頭傷害:32(弓箭手打人一般都能爆頭,所以它打你一下一般傷害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏擊中那個(gè)像矛士的):簡(jiǎn)單模式:傷害:15 生命:100
矛士 簡(jiǎn)單模式:傷害:15 生命:450
野生劍士(就是劍士被我們擊敗后又企圖伏擊我們的那支)簡(jiǎn)單模式:傷害6 生命:40 跳劈傷害:15
野生劍士首領(lǐng):(野生劍士中有一個(gè)最強(qiáng)的)簡(jiǎn)單模式:傷害:14 生命:人太多沒測(cè)出來 跳劈傷害:35
巫師:簡(jiǎn)單模式:傷害35 生命:140 我方:傷害:50 生命:140
仆從(巫師召喚出來的玩意):簡(jiǎn)單模式:傷害:14 生命:70 我方:傷害:14 生命:70
礦工:我方:傷害:5 生命:100
巨人:簡(jiǎn)單模式:傷害:25 血量:1000 我方:傷害:25
血量:1000
1、巫師隨便召喚出來的仆從居然和劍士數(shù)值一樣!但是我讓劍士和仆從單挑之后發(fā)現(xiàn)每次都是劍士贏,并且只比仆從多了一點(diǎn)血,后來我發(fā)現(xiàn)劍士攻速比仆從快。
2、我方的兵種實(shí)力和簡(jiǎn)單模式的兵種基本一樣。只是簡(jiǎn)單模式的劍士和棍棒手比我方傷害弱,我猜這是游戲?yàn)榱苏疹櫺率?。然后我方弓箭手和巫師攻擊力也比也比?jiǎn)單模式的高,我覺得是因?yàn)樗麄儗儆诤笈殴舻谋?,游戲這樣讓我們贏(因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們和敵方都有前排戰(zhàn)士和后排,我們后排攻擊高我們就贏,不然根本通不了困難和瘋狂)
3、根據(jù)1的結(jié)果,我們可以得出結(jié)論,劍士只比仆從強(qiáng)兩點(diǎn)。1.劍士會(huì)跳劈。1.劍士比仆從攻速快。
4、巨人的攻擊方式是造成25的群體傷害,最多同時(shí)對(duì)三個(gè)單位造成傷害。而我發(fā)現(xiàn)巨人會(huì)對(duì)巨人造成額外傷害,兩個(gè)巨人互相打,雙方都能對(duì)互相造成62.5的傷害,但是游戲里沒有小數(shù),所以顯示為62。62.5是25的2.5倍。而且巨人手上拿的武器一個(gè)是狼牙棒,另一個(gè)是另一個(gè)巨人!這說明什么?這說明每個(gè)巨人成年都要?dú)⑺酪粋€(gè)巨人才行,兩個(gè)巨人只有一個(gè)能活,這似乎說明了為什么會(huì)造成額外傷害
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