文明6手機版作弊菜單是一款非常有趣的策略回合制手游,它基于同名PC游戲進行移植,并針對移動端操作和界面進行了優(yōu)化,使得玩家可以更好地享受游戲體驗。在游戲中,玩家需要建立并領導一個文明,從石器時代發(fā)展到信息時代,通過科技、戰(zhàn)爭、外交等手段對抗歷史上的眾多領袖。游戲中有眾多特色文明供玩家選擇,每個文明都有自己獨特的背景和特點,玩家可以根據(jù)自己的喜好和發(fā)展策略選擇合適的文明。
1、和其他文明進行互動和交流,你們可以結盟共同對付同一個對手,也能夠進行譴責;
2、每一格都屬于一個單位,隨著你科技的提升,游戲中將會解鎖每個不同文明的專屬單位;
3、游戲中更包含了多人模式,而玩家可以在各種情境下來和你的對手進行對抗。
1、豐富的劇情和模式你可以自由的去進行嘗試的,不斷的去解鎖出各種各樣不同的體驗很不錯;
2、經典的文明系列游戲在這里進入到游戲之后你就可以成為一國之君去帶領著自己的國家發(fā)展;
3、各種各樣不同的方式你可以自由的去使用的,用你的智慧去制定出各種不同的策略來戰(zhàn)斗;
4、你可以從多個不同的方面去提高自己國家的戰(zhàn)斗力的,這樣就可以讓你去入侵其他的國家。
第0名:阿茲特克
第1名:蘇美爾
這哥倆都是、種田雙T0文明,不改的話什么版本貌似都必須排第0和第1……
第2名,女希臘。提升1名。春季版ai會研究弓箭了,劍士加了5力,使得蠻族大為強化。大部分文明對這個顯然很不高興,但女希臘打野可以獲得更多的文化了……
第3名,澳大利亞。這個新出的文明很強,一開始見到別人就直接譴責,然后勒索幾下,把自己和他關系降到最差,誘導他來宣你,第一個文明宣你后事情就簡單了,推就是。注意觀察ai交易界面的城市名稱,有發(fā)現(xiàn)不是他的城就意味著你可以解放然后拿產能加成。由于這個產能加成持續(xù)時間實在是太長了,只要解放3~4個城邦就可以連到結束……
另外,澳洲步兵是優(yōu)秀的uu,尤其對于分大陸或者類似分大陸的征服而言。澳洲還有ua的三房和2~4城區(qū)加成,還有很強的ui(雖然出來的可能太晚),于是我大概就把他排這個位置。
第4名,斯基泰(不算澳大利亞則減1名),騎手和uu的科技延后了好幾回合,大大增加了撞上城墻的概率,劍士加了5力騎手卻沒加,斯基泰削的挺多的,女希臘卻加強了,所以兩個文明就換了位置。
第5名,德國,
第6名,羅馬,羅馬軍團不要鐵可以砍樹,雖然力一樣,但是比普通劍士還是有優(yōu)勢的,所以沒減名次。
第7名,俄羅斯,提升2名,由于劍士的加強,早圈鐵更為重要了,而俄羅斯ua正好有這點好處。春季版ai科技文化更快了,俄羅斯另一條ua也略有加強
第8名,美國。
第9名,阿拉伯。下降2名。劍士加強變相削弱了騎士,而其他文明馬蹬后卡1鐵造戰(zhàn)車便宜升級的方法阿拉伯也無法使用……所以降名次也是必然的。
第10名,上升3名。終于進了前一半!原因基本可以歸結為“敵退我進”,還是那個,但原來他前面的三個文明剛好不同程度削弱了,所以一下子進步了三個名次。
第11名,男希臘,不變,劍士加強了方陣兵就打不過了啊……
第12名,巴西,上升4名,這個主要是因為上次排錯了,當我發(fā)現(xiàn)巴西uu是可以升級而來的時候……當然雨林加成也挺強的……
第13名,日本,進步1名,吃我神風啦
第14名,印度,下降4名,同斯基泰,戰(zhàn)象要的科技多了,戰(zhàn)斗力卻因為劍士加力而相對下降。我覺得可能還是比日本強,但不很確定,畢竟日本海軍也加成……
第15名,英國,上升2名,大概是UA鐵劍加強了
第16名,西班牙,雖說UU的科技線有加強,但貌似AI宗教傾向減弱了……因為AI要信教,你才能以“不信教”的身份獲得+4加成……
第17名,挪威。這個其實也是上次有點排錯,沒有意識到挪威的完整強度,包括攻城錘對海軍有效,以及大帆船可以劫掠沿岸地格,使得挪威可以直接大帆船+攻城錘打一波,會比走巡防艦早出門十幾回合。
春季版挪威是削弱了,原來蒸汽機科技研究完成后,海底登陸后可以保留大量移動力……現(xiàn)在把這個修正了……
第18名,剛果,下降7名。
剛果是削弱最大的文明。一是聽遺物被砍死了,現(xiàn)在【圣物柜】信條無法疊加……
二是鐵劍加了5力,剛果UU沒加,使得文明6里第一個減力還加錘的UU橫空出世。
碰巧春季版鐵劍還是很強的單位,剛果這個UU,可謂是負面得很了……
AI圣地造的少了,使得爆炸圣地的價值也削了……
剛果瞬間成為倒數(shù)的文明……
第19名,波蘭,
第20名,法國
白板文明……
第21名,埃及。埃及其實是增強了一些,因為騎士沒那么重要了。
但是騎士還是很重要的啊……春季版本騎士還是很強的兵種啊……
你不僅不能升級而來,還得要2個鐵才能造,什么鬼嘛!
所以埃及依然無法擺脫“倒數(shù)第一”、“負面文明” 的帽子……
-各種各樣不同的任務會在游戲中的你可以自由的去選擇和玩法,通過完成任務來獲取到獎勵;
-在地圖中除了你之外還有其他的國家的,你可以去向比自己弱小的國家去發(fā)動進攻的非常刺激;
-畫面還是比較的真實的能夠讓你去感受到一場精彩的策略戰(zhàn)爭的,好好的去享受到這里樂趣。
多人游戲
除了傳統(tǒng)的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
擴張帝國
讓玩家以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,玩家可以自行建設城市以充分運用當?shù)氐牡匦巍?/p>
積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派玩家的單位積極探索、發(fā)展玩家的環(huán)境,以及發(fā)現(xiàn)新文化。
動態(tài)外交
與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰(zhàn)爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉變成結盟與協(xié)商。
準備工作
1、設置界面打開快速移動和快速戰(zhàn)斗。
2、在游戲中設置打開地塊產出。
游戲機制
首先你需要打開地塊產出。
1、糧食:影響你人口增長速度,越多越快。
2、齒輪:生產力的標志,越多生產東西就越快。
3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通過學院產出。
4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一欄點人文越快。劇院建筑或者偉人產出。
5、宜居度:主要奢侈品產出,高宜居度有益于你的發(fā)展,宜居度低可能會出叛軍。主要通過地塊上的奢侈品產出。人口越多需要宜居度越多。
游戲資源機制
1、地塊:首先你打開了地塊產出,但是要獲得那些產出需要有人在那里工作。一個人口可以在一個地塊上工作。人口數(shù)量就是你城市名上的那個數(shù)字
2、城邦:給你加各種buff,沒事不要打它。可以通過走人文獲得使者,通過往城邦里放使者得到城邦加成。數(shù)量足夠多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦邊界開放,獲得成本獨特加成。
3、自然奇觀:有獨特或者較高產出的地塊,可以獲得一些加成
4、自然災害:買擴展包才有。帶來的損失與機遇并存。
發(fā)展路線
1、首先進入游戲看一下周圍地塊產出好不好,不好建議重開。也可以硬著頭皮玩
2、初期發(fā)展:開局可以按照偵察兵——移民——建造者——紀念碑的順序出東西。當然了具體情況具體分析,這個順序只是個參考。
3、中期發(fā)展:按自己的心情或者勝利目標來想發(fā)展啥發(fā)展啥比如科技勝利就造學院,記得多出幾個移民造分城。
4、后期:全力沖刺勝利目標。
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