忘卻前夜國(guó)際服帶領(lǐng)玩家踏上一場(chǎng)異世界卡牌冒險(xiǎn)之旅,這片幻想大陸上精彩的混戰(zhàn)場(chǎng)景等待著探索。游戲讓玩家能夠隨時(shí)隨地展開冒險(xiǎn),開啟更多精彩的玩法,讓他們邁向夢(mèng)幻的征程。豐富多樣的玩法使得游戲充滿了令人激動(dòng)的歷險(xiǎn)。深受喜愛(ài)此款融合二次元畫風(fēng)和克蘇魯元素的玩家們,不妨下載一試哦!
忘卻前夜國(guó)際服游戲融合了克蘇魯恐怖題材和迷人的二次元畫風(fēng),打造出一款挑戰(zhàn)與策略并存的Roguelite禁忌卡牌手游。玩家將體驗(yàn)獨(dú)特的角色之旅,每個(gè)角色都具備獨(dú)特的技能卡和領(lǐng)域特性??蓮乃奈唤巧羞x擇組建隊(duì)伍,在挑戰(zhàn)中構(gòu)筑卡牌,展開策略性的戰(zhàn)斗。游戲采用死亡抵抗機(jī)制,使玩家在面臨致命打擊時(shí)能夠重新調(diào)整戰(zhàn)略,保持存活。探索關(guān)卡中各種事件和選擇將直接影響游戲進(jìn)程,有時(shí)成為取得勝利的關(guān)鍵因素。
1、獨(dú)特的克蘇魯題材與二次元畫風(fēng): 游戲結(jié)合了克蘇魯恐怖題材與精致的二次元畫風(fēng),創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺(jué)和情感體驗(yàn)。
2、Roguelite禁忌卡牌玩法: 游戲以Roguelite風(fēng)格為基礎(chǔ),玩家在挑戰(zhàn)中通過(guò)構(gòu)筑卡牌隊(duì)伍展開策略性戰(zhàn)斗,每位角色都擁有獨(dú)特的技能卡和界域特性。
3、多樣化的角色與卡牌組合: 玩家可以自由選擇四位角色組成隊(duì)伍,每個(gè)角色有四種行動(dòng)卡可供使用,玩家可根據(jù)喜好和策略構(gòu)建多樣化的卡牌組合。
4、死亡抵抗機(jī)制: 在面對(duì)致命打擊時(shí),游戲允許玩家重新布局戰(zhàn)略,保持一線生機(jī),這種機(jī)制增加了游戲的挑戰(zhàn)和深度。
5、事件選擇與影響: 游戲關(guān)卡中的事件和選擇會(huì)直接影響游戲進(jìn)程,玩家的決策將決定勝利之路,這種非線性的玩法增加了游戲的變數(shù)和趣味性。
1.游戲采用了獨(dú)特的克蘇魯畫風(fēng),打造了一個(gè)新穎獨(dú)特的二次元世界,激發(fā)各種不同的新奇感;
2.游戲兼容了許多身臨其境的神秘任務(wù),體現(xiàn)了玩家那種豐富的策略意識(shí)和卡牌特色;
3.游戲中集合了許多別樣又可愛(ài)的人物角色,每個(gè)角色還有各種各樣的羈絆加成。
游戲中卡池角色共有四種「界域?,分別是【混沌】、【深海】、【血肉】、【超維】,界域類似傳統(tǒng)DBG 中職業(yè)的概念,運(yùn)用相同界域的卡牌組合在一起,就可以觸發(fā)名為「界域天賦」的職業(yè)效果。例如深海的界域天賦可以在讓隊(duì)伍在戰(zhàn)斗開始時(shí)生成一條觸腕,并在回合結(jié)束時(shí)讓所有觸腕一起進(jìn)行攻擊,享受每一回合都額外帶有高爆發(fā)傷害的刺激;超維的界域天賦則可以在幾個(gè)回合后觸發(fā)一個(gè)在「超維空間」的額外回合。在超維空間中帶有「躍遷」標(biāo)識(shí)的卡牌還能發(fā)揮額外的效果,而根據(jù)角色卡牌的特性,還能有各式流派待玩家開發(fā)。
拉蒙娜(混沌/輔助型)
在這條孤獨(dú)、勇敢又艱難的探索之路上,拉蒙娜一直有種舍生忘死的冷靜,又意外地對(duì)守密人抱有以命相托的信任。
只要你想要,只要我可以。對(duì)吧!搭檔?
朵爾(混沌/輔助型)
身為彌薩格大學(xué)研究「融蝕」和「喚醒體」技術(shù)的先驅(qū)者,朵爾為了換取越過(guò)物質(zhì)科學(xué)邊界的知識(shí),也付出了相當(dāng)慘烈的代價(jià)。
一些……不可名狀的代價(jià)。
像是那個(gè)看起來(lái)粉嫩可愛(ài)的外置大腦,那可不是用來(lái)裝飾的,他們稱之為-「缸中之腦」。
奧吉爾(混沌/防御型)
在與守密人連結(jié)的那一刻起,奧吉爾已決意獻(xiàn)上全部的忠誠(chéng)與守護(hù)。
他的護(hù)盾之堅(jiān)固,讓人常常忘了他也只是個(gè)孩子。
一個(gè)在暗無(wú)天日的時(shí)間長(zhǎng)河中,永失所愛(ài)的孩子。
蘿坦(混沌/傷害型)
誕生于無(wú)邊寰宇,戰(zhàn)斗和破壞是她的本能。
被稱為星之巨獸的蘿坦又怎么會(huì)甘愿屈居于人類的身體?
是不得不屈從的壓制,還是為了換取那一場(chǎng)更宏大更酣暢淋漓的戰(zhàn)斗……
要問(wèn)嗎?用戰(zhàn)斗來(lái)?yè)Q吧!
以第一章的情節(jié)為例,主角與同伴被派遣去調(diào)查一個(gè)在濃霧中殺人的怪物。他們來(lái)到一家工坊進(jìn)行調(diào)查,那是怪物出沒(méi)最多的地方。整個(gè)調(diào)查過(guò)程中,主角會(huì)目擊被侵蝕的工人、奇怪的濃霧,會(huì)看到孩子被神秘力量控制著襲擊普通人,還會(huì)發(fā)現(xiàn)地下室內(nèi)瘋狂的人體實(shí)驗(yàn)。大量詭異事件的密集出現(xiàn),本身就給人以壓迫感。
隨著劇情的推進(jìn),玩家的懷疑對(duì)象會(huì)完成一個(gè)工坊管理員→可疑醫(yī)生→疑似徒的組織的轉(zhuǎn)變,最后發(fā)現(xiàn)那個(gè)最善良、最可憐的小女孩才是「融蝕」事件的中心。她被「融蝕」控制后一直在恐懼和良知中掙扎,小心翼翼地保護(hù)著家人和同伴,并最終選擇結(jié)束自己的生命,來(lái)阻止「融蝕」通過(guò)自己繼續(xù)傷害別人。小女孩帶來(lái)的一點(diǎn)溫情,成為了黑暗的故事里一點(diǎn)令人動(dòng)容的光。但事件以這樣的形式收尾,難免給人悵然若失的感覺(jué)。這種整體上的低沉基調(diào),確實(shí)符合克蘇魯小說(shuō)的一貫思路,同時(shí)細(xì)膩的情感又很「二次元」。
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