重生細(xì)胞永久免費(fèi)中文版以2D畫(huà)面為主的像素探索游戲。游戲中有很多的細(xì)胞玩家可以自由選擇,每一個(gè)細(xì)胞都會(huì)搭配不同的武器來(lái)戰(zhàn)斗,在這里你需要多次戰(zhàn)斗鍛煉戰(zhàn)斗技巧,使得自己變得更加強(qiáng)大,將翻滾和閃避等走位技巧視為本能,防止那些突然出現(xiàn)的怪潮侵襲,在去迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的守衛(wèi)和Boss,享受到其中的無(wú)盡樂(lè)趣。
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如果沒(méi)有自動(dòng)登錄的話(huà),那就需要卸載舊版再重新安裝(注意每次進(jìn)入游戲都需要開(kāi)網(wǎng),否則無(wú)法自動(dòng)登錄)
1、勝利或失敗是立竿見(jiàn)影的,并且游戲還在移動(dòng)終端上進(jìn)行了一系列優(yōu)化,以使您的操作更加流暢。
2、趣味十足的闖關(guān)玩法,新奇有趣的游戲體驗(yàn),帶來(lái)的歡樂(lè)會(huì)更多。
3、操作上非常的簡(jiǎn)單,游戲玩法沒(méi)有任何難度,隨時(shí)開(kāi)啟你的趣味對(duì)戰(zhàn)。
1、武器、道具技能花樣繁多,還可以相互搭配產(chǎn)生組合效果;
2、非常容易上癮也具有一定挑戰(zhàn)性,硬核向+動(dòng)作+roguelike,讓你“痛苦并快樂(lè)著”;
3、像素風(fēng)格橫版動(dòng)作游戲,超多的武器與道具,符文以及各種機(jī)制,內(nèi)容豐富的佳作。
4、橫版2D動(dòng)作游戲,指尖微操暢快輸出,各種場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變異常流暢;
5、各種怪物與BOSS玩家可以選擇性的進(jìn)行攻擊,通過(guò)強(qiáng)大的實(shí)力,擊敗他們。
1、一個(gè)很好的挑戰(zhàn)游戲,玩家可以在連續(xù)戰(zhàn)斗中提高操作水平
2、現(xiàn)在你要維護(hù)王國(guó)的秩序,和帥氣的英雄一起殺敵
3、培養(yǎng)自己的陣容去戰(zhàn)斗,不同的陣容根據(jù)敵人的計(jì)劃改變策略
4、如果你不知道敵人的招式,你將會(huì)在荒郊野外,沒(méi)有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)城堡中隱藏的秘密
5、超多任務(wù)關(guān)卡,解決對(duì)手才能奪取勝利,開(kāi)心的每日決戰(zhàn)根本無(wú)法停下來(lái)
6、通關(guān)后,你可以用這些單元格交換道具進(jìn)行升級(jí)。只有這種升級(jí)才能生存
1、全新類(lèi)型:死亡細(xì)胞將Roguelite和銀河戰(zhàn)士惡魔城結(jié)合一起,玩家深深體會(huì)到相連世界中無(wú)盡探索的樂(lè)趣,游戲中豐富的可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn);
2、勁爆戰(zhàn)斗:不管是不起眼的小兵還是龐然大物般的boss,玩家巧妙利用各種武器和法術(shù),精妙的走位躲過(guò)群兵的追殺,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),大大提升了游戲可玩性;
3、非線(xiàn)性流程:與眾不同的是,死亡細(xì)胞不想其他游戲一樣,通關(guān)完整關(guān)卡,而是在反復(fù)不斷的死亡中完整新關(guān)卡,有失必有所得,探索城堡的每個(gè)角落,全力迎接蠻橫的boss;
4、探索發(fā)現(xiàn):整個(gè)游戲雖然只有小小的幾百兆,但是隱藏房間.關(guān)卡.密道甚至是背景環(huán)境等元素,都給玩家?guī)?lái)意想不到的驚喜,當(dāng)然死亡并不可怕,只有死才能讓你變得強(qiáng)大;
5、無(wú)存檔:死亡細(xì)胞最大的亮點(diǎn)在于這是一款無(wú)檢查點(diǎn)的戰(zhàn)斗,一路過(guò)五關(guān)斬六將,在殺戮與死亡之間不斷輪回,往往一關(guān)需要花費(fèi)玩家數(shù)個(gè)小時(shí)。
當(dāng)游戲的部分設(shè)定不符合自己的習(xí)慣的時(shí)候,可以點(diǎn)擊主菜單的選項(xiàng),進(jìn)入選項(xiàng)界面,在里面針對(duì)游戲各項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)整:
修改觸摸控制
點(diǎn)擊“設(shè)定”里的“控制”進(jìn)入菜單
修改按鍵:
點(diǎn)擊“控制”菜單中的“編輯位置和大小”
可以通過(guò)按住拖移和雙指捏合縮放 編輯游戲控制按鈕的位置和大小;
左上角紅色區(qū)域是游戲中菜單的觸發(fā)范圍;
左下角紅色區(qū)域是虛擬搖桿的觸發(fā)范圍;
右上角紅色區(qū)域是游戲中地圖的觸發(fā)范圍;
更改游戲模式:
點(diǎn)擊“控制”菜單中的“更改游戲模式”
可以通過(guò)左右箭頭進(jìn)行游戲模式的切換;
原始模式:原生默認(rèn)的操作模式;
滑動(dòng)躲避: 快速向左滑動(dòng)屏幕或向右滑動(dòng)屏幕,可以觸發(fā)“翻滾”的動(dòng)作,而不用點(diǎn)擊“翻滾圖標(biāo)”;自動(dòng)攻擊模式:當(dāng)敵人處于武器欄1武器的攻擊范圍內(nèi),將自動(dòng)使用武器欄1的武器進(jìn)行攻擊;在這個(gè)模式下,武器欄1的圖標(biāo)會(huì)消失,且游戲的整體速度會(huì)稍有變緩以進(jìn)行難度的削減;
恢復(fù)默認(rèn)布局:
點(diǎn)擊“控制”菜單的“要恢復(fù)默認(rèn)布局嗎?”
點(diǎn)擊“是”后,游戲內(nèi)的所有觸摸選項(xiàng)都會(huì)重置。
修改聲音設(shè)定
點(diǎn)擊“設(shè)定”里的“聲音”進(jìn)入菜單
勾選“靜音”可以關(guān)閉所有聲音;
拖動(dòng)滑塊可以進(jìn)行相應(yīng)音量的調(diào)整;
修改游戲畫(huà)面設(shè)定
點(diǎn)擊“設(shè)定”里的“視頻”進(jìn)入菜單
可選擇更改FPS上限為30幀、60幀及無(wú)限制;
修改游戲食物顯示設(shè)定
點(diǎn)擊“設(shè)定”里的“食物”進(jìn)入菜單
游戲中會(huì)掉落可以回復(fù)生命值的食物,勾選對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,食物的外表就會(huì)展現(xiàn)為對(duì)應(yīng)的樣式,但是回復(fù)效果不會(huì)有任何差異。
近戰(zhàn)武器推薦:
強(qiáng)度:T3
原因:出手慢,但是換來(lái)了高額傷害和較穩(wěn)定的暴擊,不推薦新手使用,所以我把它放在了T3
獲取途徑:自帶
強(qiáng)度:T2
原因:不錯(cuò)的手感和較穩(wěn)定的暴擊,推薦低細(xì)胞使用
獲取途徑:自帶
強(qiáng)度:T3
原因:和名字一樣,就是太均衡了,所以過(guò)于刮痧
獲取途徑:自帶
強(qiáng)度:T1
原因:出色的平a手感和較穩(wěn)定的暴擊,配合位移可以達(dá)到穩(wěn)定的暴擊(T0)
獲取途徑:有罪者大道左上方隱藏區(qū)域獲得
強(qiáng)度:T3
原因:和胡桃?jiàn)A子一樣,出手慢,不推薦新手使用
獲取途徑:在牢房通往大道的入口尸體上取得
強(qiáng)度:T1
原因:不錯(cuò)的平a手感和較穩(wěn)定的暴擊
獲取途徑:第一次去商人點(diǎn)那個(gè)鍋會(huì)獲得圖紙
強(qiáng)度:T3
原因:不錯(cuò)的平a手感,流血效果也不是很顯著,推薦低細(xì)胞使用
獲取途徑:僵尸身上掉落
強(qiáng)度:T3
原因:出手慢,沒(méi)有對(duì)空手段,不推薦新手使用
獲取途徑:國(guó)王之手身上掉落
強(qiáng)度:T2
原因:不錯(cuò)的手感和較穩(wěn)定的暴擊,跑圖神器,就是打BOSS的時(shí)候刮痧
獲取途徑:通關(guān)一次每日挑戰(zhàn)獲得
強(qiáng)度:T2
娛樂(lè)強(qiáng)度:T0
原因:強(qiáng)度其實(shí)一般,主要可以有效打斷敵人攻擊
獲取途徑:速魔身上掉落
強(qiáng)度:T2
原因:對(duì)精英怪和boss有穩(wěn)定的暴擊,缺點(diǎn)局限性太強(qiáng)
獲取途徑:巨人身上掉落
強(qiáng)度:T1
原因:不錯(cuò)的手感和穩(wěn)定的暴擊,唯一的要求要學(xué)會(huì)控血
獲取途徑:自爆蝠身上掉落
強(qiáng)度:T0
原因:出色的手感,配合變異開(kāi)放性傷口,可以達(dá)到100%暴擊,屬性條可以洗對(duì)流血效果增加%傷害的屬性,可以說(shuō)是完美,如果非要挑毛病的話(huà)和刺客匕首一樣攻擊距離短
獲取途徑:穿刺者身上掉落
強(qiáng)度:T1
原因:按理說(shuō)咒刀是可以排T0的,但是考慮到看我攻略的大多數(shù)都是萌新,和圖片文字描述的一樣,不能受一點(diǎn)傷,所以不推薦排了個(gè)T1
獲取途徑:腫脹眼魔身上掉落
強(qiáng)度:T0
原因:不錯(cuò)的手感攻擊范圍廣和穩(wěn)定的暴擊,唯一的不足可能就是這個(gè)武器需要一定技術(shù),因?yàn)槊刃碌脑?huà),不可能保證全程無(wú)傷,存在一些弊端獲取途徑:啄地者身上掉落
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