少女前線2手游是軍武擬人二次元角色扮演游戲少女前線的全新續(xù)作。游戲通過全新的制作方法帶來了豐富多樣的角色扮演和養(yǎng)成要素。策略戰(zhàn)棋成為游戲的核心玩法,深化了游戲的策略深度,并擴展了各種新的玩法。如果你喜歡策略游戲,不妨下載試試看哦!
少女前線2手游游戲中,你將化身為一位賞金獵人,領導著人形小隊在污染區(qū)中展開冒險。通過接取并完成委托,迎擊接連而來的敵人,爭取生存到最后。采用了pbr+npr技術結合的次世代二次元美術渲染風格,以高質量的精美建模、激情四溢的背景音樂,帶給玩家視覺和聽覺上的沖擊。游戲玩法得到了升級重制,摒棄了固定視角限制,加入了自由視角,讓玩家能隨時觀察戰(zhàn)局并靈活調整戰(zhàn)術策略。引入了導染指數概念,使得玩家的行動積累感染指數,導致傷害增加。獨特的支援系統(tǒng)加入了無人機飛行載具,為玩家提供更多選擇和不同的支援效果,豐富了戰(zhàn)局策略。感興趣的小伙伴趕快來下載體驗吧!
一個勢力的結束,一個勢力的興起;一個勢力的消失,一個勢力的壯大……這,即將是,一個鋒芒畢露的世界。
不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過去,進入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來越多的人與戰(zhàn)術人形相繼出現。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個普通的運輸任務中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現,一度遠離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦。
1、架構完整的世界觀,玩家將會帶領著二次元少女們探索大戰(zhàn)之后的世界。
2、大師級聲優(yōu)傾力打造,日本知名聲優(yōu)釘宮理惠、茅野愛衣、崛江由衣等諸多大師級聲優(yōu)傾情配音。
3、角色鮮明的二次元少女,游戲中最直觀的亮點當數立繪別具一格的二次元角色。
4、成就自己的超強實力,不同領域的精彩對戰(zhàn),豐富的地圖板讓你玩戰(zhàn)斗。
5、刺激有趣的訓練活動,不斷變強,搶先搶經濟發(fā)展,戰(zhàn)勝一切敵人。
一個勢力的結束,一個勢力的興起;一個勢力的消失,一個勢力的壯大……這,即將是,一個鋒芒畢露的世界。
不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過去,進入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來越多的人與戰(zhàn)術人形相繼出現。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個普通的運輸任務中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現,一度遠離旋渦中心的自己,似乎被卷入了更大的旋渦。
第一部分:開篇閑談
首先我們看到的是游戲主界面,左上角對應人物等級,人物等級即為當前的角色等級上限,可以通過每日任務和消耗體力獲得提升。
右上角為常規(guī)的坍塌晶條(鉆石),薩狄斯金(金幣)和情報拼圖(體力)。
右下方機庫為局內支援技能。下方休息室(宿舍)和實兵演習(PVP)尚未開放,購置為抽卡界面,整備室為角色養(yǎng)成界面,進入整備室。
第二部分:游戲系統(tǒng)簡介
當前游戲共有六種職業(yè),分別是防衛(wèi),尖兵,支援,火力,狙擊,爆破,每個職業(yè)當前只有一個人物,然后稀有度對應每個角色的不同型號,以克羅麗科為例,分別包括ETs型(藍色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三種型號,分別擁有不同的技能模組對應不同的作戰(zhàn)模式。
每個角色擁有四個技能,普攻技能,主動技能和兩個被動技能。
角色除擁有常見的攻擊防御血量等屬性外,手游還有SRPG游戲獨有的行動力,代表角色每回合可移動的最大舉例。
每個角色可以通過養(yǎng)成來逐步強化戰(zhàn)斗力。
其中包括
1、消耗戰(zhàn)場報告(經驗)升級,等級上限為當前人物等級。
2、心智回路,消耗職業(yè)日志類材料獲得永久屬性的強化。
3、云圖強固,通過消耗本體碎片來升階解鎖或升級技能。
以及擬態(tài)圖譜以及人形武器。
擬態(tài)圖譜即為少女前線1代中的妖精,但是妖精被分為了三個部分,同時每個妖精擁有兩件套和三件套套裝屬性。妖精的主詞條名稱是固定的,分別是左增加血量,中增加硬質護甲,右增加離子涂層,屬性隨稀有度和等級升高而升高。妖精稀有度從高到低為金,紫,藍,綠,分別對應在0級時擁有4-1個隨機副詞條。每強化五級,可以強化或新生成一個隨機副詞條。
人形武器分為兩類,分別是動能武器,對應硬質護甲;以及離子武器,對應離子涂層。每種武器僅能由對應職業(yè)裝備,角色的技能屬性直接由武器屬性決定,強化武器可提高攻擊力,武器滿級后可持本體突破,增加等級上限和增加武器被動技能。金色武器擁有專屬被動技能,同時擁有所有配件格(不同金色武器配件數量不同),紫色武器擁有半數配件格。紫色或金色配件擁有被動詞條。
下面我們來進行一場簡單的戰(zhàn)斗來給大家展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
部署界面,六邊形格子為我方的可部署格子,上方顯示我方可部署的人形和當前效能(戰(zhàn)力)我們可以通過拖動人形來調整陣容和布局,人形頭頂的顏色標記代表當前人形的傷害類型。
這里我們可以拖動界面來預覽整個戰(zhàn)斗場景,我們可以點擊敵方角色來查看他們的屬性和技能。所有人形和敵人均擁有兩種防御,硬質護甲和離子涂層,當人物受到相關傷害時,優(yōu)先減少護甲而不是直接扣除生命,而當某一種護甲為0時,再受到此類傷害,將直接減少生命值。所以我們需要針對怪物的護甲,來更換相應的武器,戰(zhàn)斗時,也應盡量避免使用跟敵人護甲同源的武器。
下面來介紹游戲最重要的三個機制
1、導染指數(也就是我們俗稱的能量條):導染指數初始為100,可通過普攻,殺敵,或充能技能增加導染指數來釋放需求更高更強的技能。
2、視線與命中率機制。當任何角色面前存在掩體時,根據掩體的高度和攻擊方的角度來提供0-100%的閃避率。通常半格掩體提供50%,滿格掩體提供100%掩體的同時,也可阻擋該方向的視線,從而使得角色無法被選中。
比如,這里雖然可以看到敵人,但是因為敵人的掩體高度為1格,因此提供了100%的閃避幾率,我們就無法命中敵人。
而來到側翼,即可完全避開掩體,得到100%命中。這里我們可以看到對怪物造成的暴擊率,非暴擊傷害,壓制量。
而如果站在高臺上,可提供50%的命中率加成,也就是說,站在高臺上可以無視半格掩體,直接攻擊到敵人。相反,站在地面攻擊高臺上的敵人,將受到50%的命中懲罰。
3、壓制
任何槍械類武器攻擊敵人會造成壓制(尖兵職業(yè)的太刀不行),而同一個角色無論攻擊多少次,僅能造成一次固定壓制量(可通過武器配件提高壓制),因此對于過于強大的敵人,我們可以通過圍攻來對其造成穩(wěn)態(tài)崩潰來跳過他的回合(BOSS也可以受到壓制),即使命中率為0,也可提供壓制傷害。
任何穩(wěn)態(tài)崩潰的角色,跳過當前后,在第二回合免疫壓制且會在第三個回合提高穩(wěn)定上限(需要更多的壓制量來造成穩(wěn)態(tài)崩潰)。
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