望月中玩家可以自由創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特玩法,挑戰(zhàn)這個世界的各個角落,無需局限于單一的戰(zhàn)斗方式。你可以通過"駭入"技巧,探索每個NPC隱藏的秘密,找到潛在的盟友或陰謀策劃者,以更全面的方式進(jìn)行互動和冒險。這種自由度的設(shè)計使得游戲體驗(yàn)更加多樣化、豐富有趣。喜歡的玩家歡迎下載試試看哦!
望月是一款以國風(fēng)現(xiàn)代幻想世界為背景的開放世界動作游戲。它獨(dú)具特色,與傳統(tǒng)的二次元開放世界游戲有所不同。游戲的核心體驗(yàn)不僅僅是探索劇情、戰(zhàn)斗和養(yǎng)成,更在于引領(lǐng)一種全新的自由玩法。在望月中,探索是基礎(chǔ),但游戲在自由度、人文交互自由度、戰(zhàn)斗自由度以及養(yǎng)成體系的自由度上進(jìn)行了激進(jìn)的創(chuàng)新和突破。它為玩家提供了更開放的選擇和多樣的可能性,讓你能夠自由地決定自己想要探索、互動和養(yǎng)成的方式。望月這款游戲與眾不同的設(shè)計理念給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn),讓你能夠在華麗獨(dú)特的國風(fēng)世界中盡情暢游,并享受探索和創(chuàng)新帶來的樂趣。
逆世傾行,尋常盡顛
“青烏,太陽升起之后世界將會發(fā)生改變。”
氣脈塑造了世界,而太陽扭曲了規(guī)則。
遭到同伴背叛,陷入黑暗的你在現(xiàn)世蘇醒,卻發(fā)現(xiàn)‘太陽’高掛于天空之中。
而在那之上,是一座無法忽視,反轉(zhuǎn)且懸浮在天上的現(xiàn)代都市——天月城。
一切的一切都是如此陌生。
為何城市會在空中反轉(zhuǎn),自己到底沉睡了多久。
為何記憶中被稱為災(zāi)害的太陽會成為人類的崇拜的對象。
為何同伴的繼承者們將你視為禍患,要置你于死地。
為何,自己會在這個不再需要英雄的時代醒來。
為了看清真實(shí),為了認(rèn)清自我,為了得到意義,你,青烏決定投身到這場與世界為敵的旅途之中。
“即便如此……月也不會回來。”
1、空間自由度:玩家想去哪里去哪里,天空、水里、室內(nèi)、室外等都有地方可去,所有地方都有內(nèi)容等待玩家發(fā)現(xiàn)。
2、人文自由度:NPC不再是站樁,而是一個鮮活的生命,他會面對你的挑釁選擇報警或者戰(zhàn)斗,他也會面對你的幫助積極對你表達(dá)感謝,他也會跟你討價還價想從你的身上撈一點(diǎn)油水......總之,你的所作所為將會深刻影響他們對待你的行為,我們想做的是像《西部世界》般的生動AI。
3、玩法自由度:玩家可以創(chuàng)造自己的玩法去挑戰(zhàn)這個世界,不必拘泥于只能通過戰(zhàn)斗來達(dá)成目的。你可以利用“駭入”窺探每個NPC的秘密,找到可以幫助你的同伴或者是正在謀劃陰謀的壞人;可以利用城市的各種道具組裝一臺自己的“高達(dá)”進(jìn)入城市上空和犯罪組織進(jìn)行一場空戰(zhàn);也可以在有敵人無法正面對抗的情況下把自己縮小鉆進(jìn)土里進(jìn)入通風(fēng)管道等等……
我們認(rèn)為,一個開放世界真正的自由度不應(yīng)局限于游戲本身,更應(yīng)該在開發(fā)的過程中讓所有的開發(fā)者和玩家感受到“共創(chuàng)”的自由度。
融入了機(jī)甲、魔法等多種元素,這應(yīng)該就對應(yīng)著不同的職業(yè),現(xiàn)代化科技對抗魔法還是挺有看頭的,只是令我好奇的是游戲是否可以隨意在任何一個場景下開啟戰(zhàn)斗,畢竟作為開放世界題材就不應(yīng)該有場景限制,更何況里面有那么多不同時代的場景,如果在這些場景里肆意發(fā)揮角色的技能特效那會是何等震撼的畫面,比如在茶館中像江湖中的大俠一樣飛檐走壁,又或是承載機(jī)甲在現(xiàn)代化的城市里追逐敵人,這些畫面都還沒有在3D游戲里呈現(xiàn)過,如果游戲能夠?qū)⑦@些跨時代的元素完美的體現(xiàn)出來,那么整體的可玩性絕對能夠得到顯著的提升。
風(fēng),但人物怎么看起來還是二次元的味道更濃郁一些呢,唯一能夠讓我感受到風(fēng)氛圍的也就游戲里的古城設(shè)計了,雖然只是短短幾張圖片,但是卻完美的呈現(xiàn)出我國古代茶館的設(shè)計結(jié)構(gòu),如果拋開外層的都市建筑,仿佛給人一種世外桃源的感覺,但是現(xiàn)代化的角色服裝設(shè)計又打破了這層氛圍感,這也讓我形成了矛盾的心理,只能說設(shè)計師還沒有將各國元素完美融合在一起形成統(tǒng)一的情況,所以才會出現(xiàn)這種既違和又還原的畫面場景。
立繪方面做的是非常不錯的表現(xiàn)的,我覺得也是這款游戲比較亮點(diǎn)之一,那么對于玩家來說精致的角色建模也是有非常大吸引力的,精致衣服搭配著美少女帶來的美感中列帶一絲性感而不俗,不得不說,這游戲的美術(shù)設(shè)計這方面做的是非常的棒,就比如說這超短的設(shè)計風(fēng)格加上長鞋的搭配,那無疑是給很多的男同學(xué)數(shù)十倍的視覺沖擊效果,那么這樣的設(shè)計有幾個人能抵擋的住呢,那么對于這些方面的種種設(shè)計對游戲的吸引力的上起到了很重要的作用,包括我在內(nèi)是實(shí)在是佩服。
游戲的畫風(fēng)方面還是有一定的吸引力的,整體游戲主要于元素的為主,特別是在游戲背景設(shè)計方面,將我們傳統(tǒng)的國風(fēng)很好的融入到了游戲的內(nèi)容中,在這方面可謂是發(fā)揮到極致,游戲帶來更多視覺體驗(yàn)享受,以及對玩家嘗試欲望的上也有不錯的展現(xiàn)。
游戲玩法方面我覺得這種開放式世界的玩法,擁有非常大的可玩性的,基于目前其它開放世界的設(shè)計的基礎(chǔ)來說,游戲的玩法方面具有非常高的可玩性,那么玩家操作上將會更加流暢以及玩家在游戲過程中的自由度是非常高的,這種高度自由對于玩家來說會有深入了解以及對游戲更多嘗試的期待方面不錯表現(xiàn)。
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