望月中玩家可以自由創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特玩法,挑戰(zhàn)這個(gè)世界的各個(gè)角落,無(wú)需局限于單一的戰(zhàn)斗方式。你可以通過(guò)"駭入"技巧,探索每個(gè)NPC隱藏的秘密,找到潛在的盟友或陰謀策劃者,以更全面的方式進(jìn)行互動(dòng)和冒險(xiǎn)。這種自由度的設(shè)計(jì)使得游戲體驗(yàn)更加多樣化、豐富有趣。喜歡的玩家歡迎下載試試看哦!
望月是一款以國(guó)風(fēng)現(xiàn)代幻想世界為背景的開放世界動(dòng)作游戲。它獨(dú)具特色,與傳統(tǒng)的二次元開放世界游戲有所不同。游戲的核心體驗(yàn)不僅僅是探索劇情、戰(zhàn)斗和養(yǎng)成,更在于引領(lǐng)一種全新的自由玩法。在望月中,探索是基礎(chǔ),但游戲在自由度、人文交互自由度、戰(zhàn)斗自由度以及養(yǎng)成體系的自由度上進(jìn)行了激進(jìn)的創(chuàng)新和突破。它為玩家提供了更開放的選擇和多樣的可能性,讓你能夠自由地決定自己想要探索、互動(dòng)和養(yǎng)成的方式。望月這款游戲與眾不同的設(shè)計(jì)理念給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),讓你能夠在華麗獨(dú)特的國(guó)風(fēng)世界中盡情暢游,并享受探索和創(chuàng)新帶來(lái)的樂(lè)趣。
逆世傾行,尋常盡顛
“青烏,太陽(yáng)升起之后世界將會(huì)發(fā)生改變。”
氣脈塑造了世界,而太陽(yáng)扭曲了規(guī)則。
遭到同伴背叛,陷入黑暗的你在現(xiàn)世蘇醒,卻發(fā)現(xiàn)‘太陽(yáng)’高掛于天空之中。
而在那之上,是一座無(wú)法忽視,反轉(zhuǎn)且懸浮在天上的現(xiàn)代都市——天月城。
一切的一切都是如此陌生。
為何城市會(huì)在空中反轉(zhuǎn),自己到底沉睡了多久。
為何記憶中被稱為災(zāi)害的太陽(yáng)會(huì)成為人類的崇拜的對(duì)象。
為何同伴的繼承者們將你視為禍患,要置你于死地。
為何,自己會(huì)在這個(gè)不再需要英雄的時(shí)代醒來(lái)。
為了看清真實(shí),為了認(rèn)清自我,為了得到意義,你,青烏決定投身到這場(chǎng)與世界為敵的旅途之中。
“即便如此……月也不會(huì)回來(lái)。”
1、空間自由度:玩家想去哪里去哪里,天空、水里、室內(nèi)、室外等都有地方可去,所有地方都有內(nèi)容等待玩家發(fā)現(xiàn)。
2、人文自由度:NPC不再是站樁,而是一個(gè)鮮活的生命,他會(huì)面對(duì)你的挑釁選擇報(bào)警或者戰(zhàn)斗,他也會(huì)面對(duì)你的幫助積極對(duì)你表達(dá)感謝,他也會(huì)跟你討價(jià)還價(jià)想從你的身上撈一點(diǎn)油水......總之,你的所作所為將會(huì)深刻影響他們對(duì)待你的行為,我們想做的是像《西部世界》般的生動(dòng)AI。
3、玩法自由度:玩家可以創(chuàng)造自己的玩法去挑戰(zhàn)這個(gè)世界,不必拘泥于只能通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)達(dá)成目的。你可以利用“駭入”窺探每個(gè)NPC的秘密,找到可以幫助你的同伴或者是正在謀劃陰謀的壞人;可以利用城市的各種道具組裝一臺(tái)自己的“高達(dá)”進(jìn)入城市上空和犯罪組織進(jìn)行一場(chǎng)空戰(zhàn);也可以在有敵人無(wú)法正面對(duì)抗的情況下把自己縮小鉆進(jìn)土里進(jìn)入通風(fēng)管道等等……
我們認(rèn)為,一個(gè)開放世界真正的自由度不應(yīng)局限于游戲本身,更應(yīng)該在開發(fā)的過(guò)程中讓所有的開發(fā)者和玩家感受到“共創(chuàng)”的自由度。
融入了機(jī)甲、魔法等多種元素,這應(yīng)該就對(duì)應(yīng)著不同的職業(yè),現(xiàn)代化科技對(duì)抗魔法還是挺有看頭的,只是令我好奇的是游戲是否可以隨意在任何一個(gè)場(chǎng)景下開啟戰(zhàn)斗,畢竟作為開放世界題材就不應(yīng)該有場(chǎng)景限制,更何況里面有那么多不同時(shí)代的場(chǎng)景,如果在這些場(chǎng)景里肆意發(fā)揮角色的技能特效那會(huì)是何等震撼的畫面,比如在茶館中像江湖中的大俠一樣飛檐走壁,又或是承載機(jī)甲在現(xiàn)代化的城市里追逐敵人,這些畫面都還沒(méi)有在3D游戲里呈現(xiàn)過(guò),如果游戲能夠?qū)⑦@些跨時(shí)代的元素完美的體現(xiàn)出來(lái),那么整體的可玩性絕對(duì)能夠得到顯著的提升。
風(fēng),但人物怎么看起來(lái)還是二次元的味道更濃郁一些呢,唯一能夠讓我感受到風(fēng)氛圍的也就游戲里的古城設(shè)計(jì)了,雖然只是短短幾張圖片,但是卻完美的呈現(xiàn)出我國(guó)古代茶館的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),如果拋開外層的都市建筑,仿佛給人一種世外桃源的感覺(jué),但是現(xiàn)代化的角色服裝設(shè)計(jì)又打破了這層氛圍感,這也讓我形成了矛盾的心理,只能說(shuō)設(shè)計(jì)師還沒(méi)有將各國(guó)元素完美融合在一起形成統(tǒng)一的情況,所以才會(huì)出現(xiàn)這種既違和又還原的畫面場(chǎng)景。
立繪方面做的是非常不錯(cuò)的表現(xiàn)的,我覺(jué)得也是這款游戲比較亮點(diǎn)之一,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)精致的角色建模也是有非常大吸引力的,精致衣服搭配著美少女帶來(lái)的美感中列帶一絲性感而不俗,不得不說(shuō),這游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)這方面做的是非常的棒,就比如說(shuō)這超短的設(shè)計(jì)風(fēng)格加上長(zhǎng)鞋的搭配,那無(wú)疑是給很多的男同學(xué)數(shù)十倍的視覺(jué)沖擊效果,那么這樣的設(shè)計(jì)有幾個(gè)人能抵擋的住呢,那么對(duì)于這些方面的種種設(shè)計(jì)對(duì)游戲的吸引力的上起到了很重要的作用,包括我在內(nèi)是實(shí)在是佩服。
游戲的畫風(fēng)方面還是有一定的吸引力的,整體游戲主要于元素的為主,特別是在游戲背景設(shè)計(jì)方面,將我們傳統(tǒng)的國(guó)風(fēng)很好的融入到了游戲的內(nèi)容中,在這方面可謂是發(fā)揮到極致,游戲帶來(lái)更多視覺(jué)體驗(yàn)享受,以及對(duì)玩家嘗試欲望的上也有不錯(cuò)的展現(xiàn)。
游戲玩法方面我覺(jué)得這種開放式世界的玩法,擁有非常大的可玩性的,基于目前其它開放世界的設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)來(lái)說(shuō),游戲的玩法方面具有非常高的可玩性,那么玩家操作上將會(huì)更加流暢以及玩家在游戲過(guò)程中的自由度是非常高的,這種高度自由對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)會(huì)有深入了解以及對(duì)游戲更多嘗試的期待方面不錯(cuò)表現(xiàn)。
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