歸家異途手游是一款具有輕度Roguelike元素的游戲。在游戲中,玩家將扮演一個(gè)父親的角色,由于戰(zhàn)爭(zhēng)的原因,你需要尋找走失的女兒。在這個(gè)充滿危機(jī)和生存困境的世界中,你需要尋找必要的資源以確保自己的生存,并消滅對(duì)你構(gòu)成威脅的人或動(dòng)物。這款游戲提供了一種緊張刺激的體驗(yàn),玩家需要在敵人的威脅下生存下去,并尋找線索來(lái)找到女兒的下落。同時(shí),你還需要管理你的資源,以確保你有足夠的食物、水和其他必需品來(lái)繼續(xù)前進(jìn)。
1、所有的一切都是隨機(jī)的,對(duì)于你來(lái)說(shuō)每一次的故事開(kāi)始都是一次新的故事發(fā)生在這里;
2、玩家需要適合的管理好自己的屬性以及狀態(tài),因?yàn)槟銜?huì)隨時(shí)承受到生病或者是骨折等等;
3、徒步1500公里的路程,在這里路上你將會(huì)面對(duì)各種困難,但是這是就是屬于你的難民生存;
1、體力
體力影響血量上限和負(fù)重。
但是,血量上限對(duì)戰(zhàn)斗力沒(méi)有十分明顯的幫助,這個(gè)游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血上限重要。
負(fù)重也一樣,只要注意細(xì)節(jié),馬車的空間是絕對(duì)夠用的。
體力最沒(méi)用的地方還體現(xiàn)在沒(méi)有任何工作判定依據(jù)是體力,這一點(diǎn)是致命傷。
體力加點(diǎn)一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最強(qiáng)的屬性。
因?yàn)槊艚萦绊懨泻烷W避。
值得注意的是,攻速跟敏捷沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系,攻速是武器恒定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力。
敏捷打架很厲害,但是除了第四關(guān)的偷竊,敏捷對(duì)物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用。
智敏流是打架最強(qiáng)的流派,但是資源相對(duì)來(lái)說(shuō)較少,尤其缺鐵。
3、力量
力量最大的作用不在于提高傷害,其實(shí)高力量對(duì)打架的幫助非常有限,極其有限。
力量最大的作用在于收集鐵,這是他存在的基本價(jià)值。
力量流打架相對(duì)來(lái)說(shuō)比較弱,尤其敏捷低了之后閃避低,導(dǎo)致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。
力量流其實(shí)最穩(wěn)的打法是換血流的防守反擊,防御蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過(guò)55力量的一局,裝上動(dòng)力斧可以爆200+的血,也很厲害。
4、智力
智力影響著角色的暴擊率、暴擊槽積累速度和連擊率,所以這非常的適合速度、爆發(fā)型的職業(yè)。
1、在這趟旅程中,你還會(huì)遇見(jiàn)各式各樣有趣的人物,以及不同的支線情節(jié)。
2、游戲的人物塑造十分出眾。除了特色鮮明的立繪,游戲還利用精心設(shè)計(jì)的臺(tái)詞為這些角色灌注了靈魂。
3、反派boss并非簡(jiǎn)單的臉譜化角色,而是一個(gè)個(gè)有血有肉有故事的人。
4、這些boss的墮落既有身不由己的無(wú)奈,也有命運(yùn)重壓下的反抗,更有被金錢(qián)和欲望扭曲的靈魂。
1、游戲提供了各種初始職業(yè)是可以選擇的,每一種職業(yè)的狀態(tài)、初始攜帶物品是完全不同的;
2、通過(guò)養(yǎng)成的方式可以養(yǎng)成出屬于你自己的專屬生存專家,也可以有著自己的獨(dú)特的成長(zhǎng)方式;
3、你是可以通過(guò)制作武器和護(hù)甲的,畢竟在旅行的過(guò)程中會(huì)遇見(jiàn)敵人以及食肉生物的襲擊。
15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家。
大量的隨機(jī)事件、隨機(jī)人物以供探索,自由選擇解決問(wèn)題的方式。
晝夜交替以及天氣系統(tǒng)。
數(shù)以百計(jì)的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護(hù)甲。
富有深度的制造、升級(jí)系統(tǒng),搜刮材料打造最強(qiáng)裝備。
各種食物飲料,以及完整的烹飪系統(tǒng)。
【地圖】
第一張地圖
第一張是沙漠,最難的一張,活過(guò)沙漠難度就直線下降了。沙漠路障多,金屬材料資源少,很難做出二級(jí)武器。沙漠有四個(gè)分支,第一是村莊,跟村長(zhǎng)交流加乞討就行了。
然后是第二的房子,不要進(jìn)去,里面有很多狼,這時(shí)候玩家的數(shù)據(jù)不是很好,不推薦去打,直接吃好喝好打狼王。
第三個(gè)難民營(yíng)地,同樣的交流加乞討。最后就是boss戰(zhàn)了,這個(gè)boss不難打,用電鋸的前搖比較高,可以格擋減傷害。
▍第二張地圖
第二張圖可以互動(dòng)的有飛機(jī)、坦克、出租車、消防柱,還有幾家店。消防柱相當(dāng)于綠洲,補(bǔ)水用的。飛機(jī)坦克經(jīng)過(guò)的時(shí)候會(huì)有一個(gè)debuff,會(huì)降低成功率,可以休息之后等buff過(guò)去再搜索或者拆解。
出租車則沒(méi)有buff。第一分支是小boss戰(zhàn),沒(méi)什么好說(shuō)。第二分支固定給明信片(總不會(huì)掰輸吧)。第三分支明顯有陰謀,不要吃和痛飲里面的東西,除非你沒(méi)水沒(méi)食物還非???。然后到床邊的話可以偷聽(tīng),需要智力。然后直接開(kāi)打兩人,最后跟小boss說(shuō)話選擇攻擊,不然他會(huì)偷襲你,然后結(jié)束。最后的boss戰(zhàn)依舊吃好喝好,桌子上的明信片不要忘了拿。
▍第三張地圖
第三張圖其實(shí)是非常不友好的圖,四個(gè)分支都是boss戰(zhàn)而且難度很大。這里推薦智敏拿敏捷武器,路上依舊有污水喝污水,收割失敗也有雜草。遇到記者就無(wú)視,除非你智力高可以乞討,不然接受采訪會(huì)降很多心情,心情雖然不重要,但是在第三張圖需要心情來(lái)回血。
先說(shuō)第一個(gè)分支,三個(gè)志愿者個(gè)個(gè)攻高血厚,一定要吃好喝好。然后第二個(gè)分支,補(bǔ)滿血,第一個(gè)難民是最難打的,之后兩個(gè)不難。第三個(gè)分支打屠夫,這貨也很難,有個(gè)攻擊動(dòng)作比較明顯,可以格擋減傷。最后一個(gè)分支反而不難打,只要過(guò)了第三個(gè)圖,第四個(gè)圖就是福利圖了。
▍第四張地圖
城市,沒(méi)什么讓你難受的buff,也沒(méi)什么難打的敵人。不過(guò)要注意第四張圖之前遇到小孩一定要給點(diǎn)什么減罪惡,路上遇到米倉(cāng)和柴倉(cāng)也不要偷,無(wú)害的人不要搶劫,不然會(huì)加罪惡,罪惡高的話警察會(huì)錘你。第四張圖警察的戰(zhàn)斗力爆表,千萬(wàn)不要招惹,然后就是撿材料合東西的事情了。
【武器推薦】
1. 木棍
純力 傷害高,命中低,攻速低,經(jīng)常打防守反擊
純敏 傷害低,命中高,攻速高
力敏,傷害適中(就武器而言),命中適中,攻速適中。
力量和敏捷的作用,純力裝備 加敏捷無(wú)傷害加成
2. 鐮刀
純敏裝備 加了無(wú)傷害加成
力敏裝備 力量敏捷均有傷害加成
到了具體裝備選擇,
結(jié)合不同加點(diǎn)流派,選擇不同的武器。
防守反擊的選擇攻擊高的裝備。動(dòng)力斧,這個(gè)防守反擊暴擊大招可以秒,平時(shí)打小怪切命中模式。
主敏捷的 因?yàn)橹髅艚莶蝗泵?,個(gè)人推薦,絞肉機(jī) 絞肉機(jī)前期攻速高,成長(zhǎng)性好。
前期高命中,那時(shí)候敏捷低,恰好卻命中。攻速1.2
后期命中低了,但敏捷屬性上去了。不缺命中,缺傷害攻速,絞肉機(jī)的傷害高,
下來(lái)說(shuō)說(shuō)力敏的,因?yàn)檫@里面每個(gè)屬性都和物品獲得有關(guān),所以不談物品獲得只談武器是耍流氓。
力量 主拆東西,主要為了獲得鐵,木頭,石頭
【通關(guān)】
地獄難度過(guò)關(guān)了4次,感覺(jué)一路奔跑見(jiàn)人就跪30天左右通關(guān)的打法實(shí)在是太沒(méi)有意思,也太沒(méi)有挑戰(zhàn),準(zhǔn)備玩玩出門(mén)砍叛軍,全圖大概混150天左右的打法。
智敏流,出門(mén)就等叛軍,40%左右地圖的時(shí)候讓叛軍追上我,然后一路腥風(fēng)血雨屠殺過(guò)來(lái)
路人叛軍雙殺,極限收攏材料。
這是第一關(guān)結(jié)束時(shí),等級(jí)和裝備
第一關(guān)17級(jí),裝備3級(jí)刀3級(jí)甲,車間馬車二級(jí),攢了一大波資源去第二關(guān)作死。
第二關(guān)唯一的難點(diǎn)就是密集叛軍+炮火,只要不遇到這個(gè)情況,或者遇到了先等叛軍被砸死了再走,其他的小心一點(diǎn)就沒(méi)事了
主要講一下加點(diǎn)。
第二關(guān)力量要加到10,主要是拆材料用,加少了鐵容易不夠,加多了浪費(fèi),不管是什么路線,力量屬性是最沒(méi)用的。
智力一定要保證祈求的100%成功率,其他的可以加附屬性。
其他屬性看情況來(lái),體力可以加,但是要慎重,體力其實(shí)說(shuō)白了就是血量和負(fù)重,但是這兩樣?xùn)|西說(shuō)重要也重要說(shuō)沒(méi)用也沒(méi)用,這個(gè)游戲回血速度和回血能力也就是資源量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血量上限重要得多;負(fù)重影響行動(dòng)速度,變向影響需水量和需食物量,但是如果你起點(diǎn)很高,可以做到一路殺,即使負(fù)重走,補(bǔ)給也是完全夠的。所以體力加點(diǎn)要慎重。
再貼一張圖,還是上面那個(gè)檔,第二關(guān)幾乎滿血打死上校,他只A到我1下,只要操作到位,出手慢的敵人很容易被打斷攻擊動(dòng)作,自己很容易無(wú)傷
第二關(guān)運(yùn)氣不太好,很多工作都沒(méi)有成功,等級(jí)只有23級(jí)
做到了4級(jí)刀4級(jí)衣服和4級(jí)帽子。板車和車間3級(jí),不出意外的話第三關(guān)可以做出終極武器。
186天,第三關(guān)結(jié)束,殺死了所有能殺死的人。
等級(jí)32,滿車間,終極武器還差一塊鐵,基本上算是有了。感覺(jué)10力量還是稍微少了點(diǎn),建議點(diǎn)到15。好幾個(gè)鐵門(mén)沒(méi)有砸開(kāi),很虧。
對(duì)總體天數(shù)的預(yù)估有誤,估計(jì)要三百天通關(guān),需要的食物和水是個(gè)天文數(shù)字,玩等叛軍的需要對(duì)食物和水有比較精確的使用
最后一關(guān),只用了40血就打死最后的boss了
大概在50%圖的時(shí)候做出全部終極套裝:刀 甲 帽子 鞋
這次打整體運(yùn)氣偏差,路人少,事件少,有一定難度,最后惡名值也只有1000多,正常情況下應(yīng)該2K左右的
最后總結(jié)
偷竊殺好人做各種壞事越多惡名越高
等叛軍,路人叛軍雙殺的極限打法實(shí)際上是完全可行的,不過(guò)難度比低惡名通過(guò)要難很多很多
食物飲水細(xì)節(jié)要很注意
戰(zhàn)斗出手要有節(jié)奏
最后加點(diǎn)應(yīng)該調(diào)整為15力量,50智力,其他敏捷,不加體質(zhì),我體質(zhì)加的太多,后期馬車都沒(méi)用。
但是力量流打架個(gè)人感覺(jué)要比敏捷流弱一些,雖然資源更足,但是明顯比上一個(gè)檔更吃緊,過(guò)關(guān)的時(shí)候不腐朽食物幾乎沒(méi)有,優(yōu)質(zhì)品比如啤酒之類的也完全消耗光了。原因主要就在于力量流打架比較弱,耗血多,回復(fù)用資源就多。
這個(gè)游戲總的來(lái)說(shuō),還是有一定難度的,跪地求饒低惡名通關(guān)比較簡(jiǎn)單,主要就卡幾個(gè)boss,但是boss的戰(zhàn)斗力一般很弱,都能過(guò)。走邪惡路線砍路人難一點(diǎn),因?yàn)樽詈笠魂P(guān)要面對(duì)警察。走極端路線叛軍路人一起砍應(yīng)該是最難,不僅是開(kāi)始在自己最弱的時(shí)候要遇到叛軍,最后也要面對(duì)長(zhǎng)串警察。
當(dāng)然僅限于不sl的打法,sl的話,遇到打不過(guò)的情況就l,有2%左右的安全距離,一直sl可以躲開(kāi)所有的不利情況,真心就一點(diǎn)意思沒(méi)有了。新手實(shí)在打不過(guò),可以試試。
【加點(diǎn)路線】
敏捷系職業(yè):竊賊,獸醫(yī),飼養(yǎng)員,郵差,手工藝人,廚師
力量系職業(yè),建筑工人,屠夫,汽修工,退伍軍人
平均系職業(yè):農(nóng)民,學(xué)徒,銷售員,乞丐,科學(xué)家
充分利用好自己的職業(yè)效果,平均系最終也是要偏向力量或者敏捷,畢竟武器只有這兩種,真耍那些兩者都占的武器吃棗藥丸。
技能點(diǎn)屬性點(diǎn)點(diǎn)法:在智商低于5的時(shí)候全部點(diǎn)到智慧上,然后如果是力量系就主+力量
敏捷系就主+敏捷,輔+智慧,智慧點(diǎn)到10就差不多夠用了閑的無(wú)聊也可以點(diǎn)點(diǎn),體質(zhì)在前兩張圖主要是負(fù)重不夠,又沒(méi)法扔的時(shí)候點(diǎn)幾點(diǎn)其他無(wú)所謂,后期主要+體質(zhì)輔+力/敏
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