我功夫特牛內(nèi)置菜單版是一款風(fēng)靡當(dāng)下的熱門動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)手游,極富創(chuàng)意地以火柴人為主題,并呈現(xiàn)出精致而唯美的游戲畫面,玩法更是趣味盎然。與此同時(shí),游戲采用了Roguelike風(fēng)格的關(guān)卡設(shè)計(jì),為玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗(yàn)。喜歡這類火柴人畫風(fēng)的肉鴿游戲的玩家歡迎下載試試看吧!
我功夫特牛內(nèi)置菜單版是當(dāng)下非?;鸨囊豢顒?dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)類手游,以火柴人為題材,擁有精致唯美的游戲畫風(fēng),趣味叢生的游戲玩法。搭配上Roguelike風(fēng)格的關(guān)卡設(shè)計(jì),給玩家一種全新的游戲體驗(yàn)。游戲中玩家將化身一位初出牛犢的俠客開始闖關(guān)冒險(xiǎn),躲避克服沿途的機(jī)關(guān)障礙,擊殺前后蜂擁而至的敵人,期間每一次升級(jí)都會(huì)給予你隨機(jī)的翻拍屬性加成,各種隨機(jī)屬性的觸發(fā),極具快感的打擊快感,輔以輕度修的英雄屬性培養(yǎng)和策略搭配天賦符文搭配,致力于帶給你耳目一新的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲簡(jiǎn)化了格斗玩法,玩家只需要操作角色的進(jìn)攻方向,主角會(huì)自動(dòng)釋放技能進(jìn)攻,同時(shí)玩家還可以給自己的角色配備不一樣的武器,每一種武器都有不一樣的技能特效,戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。
1、畫面十分精彩,背景里有各種忍者格斗的元素,營(yíng)造出那種戰(zhàn)斗的氛圍,讓玩家體驗(yàn)沉浸式的格斗游戲
2、在激昂的背景音樂中,在十幾個(gè)人圍攻的華山腳下,看來我必須使用武力絕學(xué)凌波微步了
3、二次元的卡通畫風(fēng),簡(jiǎn)單的線條勾勒出不簡(jiǎn)單的人物動(dòng)作,非常充實(shí)的畫面
1、戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出
2、非常搞笑的武功秘籍使得戰(zhàn)斗類型打斗場(chǎng)面充滿了歡樂的祥和氣息
3、新增領(lǐng)取武器碎片的任務(wù),佛系玩家也能養(yǎng)得動(dòng)武器啦
1、通關(guān)以后將會(huì)獲得大量的金錢獎(jiǎng)勵(lì),可以在商店購買道具或者更多武功秘籍
2、不同的英雄技能不同,想要更強(qiáng)大的英雄就得不斷磨練自己的戰(zhàn)斗力,讓敵人無法還擊
3、海量的關(guān)卡挑戰(zhàn),每個(gè)對(duì)手的出招都不同,進(jìn)入關(guān)卡就是新挑戰(zhàn)
1、游戲玩法
通過點(diǎn)擊←,→兩個(gè)按鈕來進(jìn)行戰(zhàn)斗,盡可能躲避來自天上掉落的弓箭,與其他對(duì)手展開力量的碰撞,期間玩家有血量限制,當(dāng)血量為0游戲結(jié)束。
期間每一次升級(jí)都能給予你翻拍加成,例如回血、加攻擊、以及無敵等特殊狀態(tài)。
而且奇遇有幾率碰到特殊事件,各種炫酷的神器寶刀、神劍都有幾率出現(xiàn)。
2、內(nèi)功玩法規(guī)則
- 通過章節(jié)可以解鎖新內(nèi)功。
- 新內(nèi)功需要悟性值進(jìn)行參悟才可以開始修理。
- 悟性值可以從人物、比武大會(huì)、通過新章節(jié)獲得。
3、裝備
完成關(guān)卡會(huì)獲得武器碎片,合成武器可以裝備到角色身上,而且裝備還能進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),能夠大幅度提升你戰(zhàn)斗力。
武器屬性效果選擇
先說一些基礎(chǔ)的,武器同階一般都是三個(gè),分別是流血,暴擊,吸血三個(gè)武器效果,橙武器刀跟棍子是這三個(gè)效果的隨機(jī)一個(gè)。
一般都是劍暴擊,刀吸血,拳套流血,紫高是兩把刀,大夏龍雀暴擊。推薦用吸血刀,吸血能大大提高推圖的容錯(cuò)率,即便是再抽到吸血天賦也不影響吸血效果本身的實(shí)用。
而且吸血天賦本身并不好抽,掛機(jī)自動(dòng)選擇的優(yōu)先級(jí)也不高,吸血刀就能很好的彌補(bǔ)這一點(diǎn),而且武道大會(huì)用吸血刀也能更平穩(wěn)地渡過前面秒不了你的關(guān)卡。
武器攻速屬于隱性屬性,自動(dòng)攻擊一般會(huì)比手速峰值慢一點(diǎn),但是刀劍拳的攻速并沒有明顯的差異。
相比之下,空手和棍可能是由于動(dòng)作設(shè)計(jì)的原因,個(gè)人感覺攻速略快于刀劍拳,不過攻速這東西沒必要特別在意,本身差距就小得幾乎看不出來,而且手操攻速更看手速。
注意:
更新改了橙武天賦,屠龍吸血棍子暴擊。我棍子都收集一半了結(jié)果屠龍吸血。
除了橙裝,其他武器都變成了三選一的隨機(jī)天賦,以后可以看哪個(gè)順眼選哪個(gè)了。
裝備方面,在沒有橙裝的情況下,心法的攻血一般會(huì)遠(yuǎn)大于裝備給的屬性(滿心法),所以裝備更多的就是頭盔提供的免傷屬性,這個(gè)屬性對(duì)于推圖而言很重要,不過武當(dāng)之前一般沒必要特意強(qiáng)化頭盔,等著強(qiáng)化紫高過渡橙就好。
裝備強(qiáng)化值不同于心法強(qiáng)化,強(qiáng)化值是越來越高的,差距很大,后期需要的裝備碎片也很多。
不過鑒于心法裝備的不平等分配以及橙裝與紫裝的巨額屬性差距,一般考慮紫高才進(jìn)行強(qiáng)化為橙裝過渡,前面的關(guān)卡心法完全夠用。
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