進(jìn)擊的巨人手游這款RPG策略手游正是基于同名漫畫(huà)改編而來(lái),在游戲中,你將踏入一個(gè)全新世界,那里屹立著無(wú)數(shù)龐然巨物,它們就是挑戰(zhàn)你勇氣和智慧的超凡存在。為了人類的勝利,你需要掌控自己的角色,力敵這些巨人!游戲的動(dòng)作打擊感十分的優(yōu)秀,游戲?qū)?dòng)漫的還原度也是十分的高,喜歡的玩家歡迎下載試試看哦!
進(jìn)擊的巨人手游是一款非常根據(jù)同名漫畫(huà)改編而來(lái)的RPG策略手游,在游戲中,你在一個(gè)不同的世界,那里有許多高大的巨人,你需要操縱你的角色去和這些巨人戰(zhàn)斗,成功的切掉他們的后頸,幫助你的隊(duì)友贏得人類的勝利,解放帕拉迪島。進(jìn)擊的巨人手游游戲有著大家所熟悉的艾倫、三笠、阿爾敏、克里斯塔、莎夏、柯尼等,更是有著豐富的職業(yè)設(shè)計(jì),還有著大家所熟悉的10大職業(yè)各專其能,精確的職業(yè)定位,鮮明的特色技能,戰(zhàn)斗組合極為豐富,各有針對(duì),凸顯職業(yè)搭配策略,帶給玩家的動(dòng)畫(huà)特效也是非常的棒,絢麗的技能特效,群攻、治療、眩暈、buff—起來(lái),華麗展現(xiàn)應(yīng)有盡有,終極奧義齊放,力挽狂瀾,戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)只在頃刻之間。
1、完美還原了原作中的立體機(jī)動(dòng)裝置,操作流暢。
2、多名可選角色,不同角色的動(dòng)作會(huì)有差異,比如兵長(zhǎng)的重攻擊非常華麗。
3、可以選擇巨人化的艾倫。
4、增加生存模式和競(jìng)速模式。
1、經(jīng)典動(dòng)漫《進(jìn)擊的巨人》改編打造
2、流暢熱血競(jìng)技戰(zhàn)斗體驗(yàn)感
3、全新獨(dú)創(chuàng)的游戲戰(zhàn)斗玩法
4、原滋原味的動(dòng)漫劇情
1、劍刃
鋒利度、劍刃長(zhǎng)度和耐久度,鋒利度影響攻擊力,劍刃長(zhǎng)度影響作戰(zhàn)范圍,耐久度影響劍刃損耗速度。升級(jí)會(huì)增強(qiáng)除劍刃長(zhǎng)度之外的兩項(xiàng)屬性。
2、劍鞘/儲(chǔ)氣罐
氣體容量、氣體壓力、劍刃儲(chǔ)備量,其中氣體壓力影響使用氣體移動(dòng)時(shí)的速度。升級(jí)會(huì)增強(qiáng)除劍刃儲(chǔ)備量之外的兩項(xiàng)屬性。
3、立體機(jī)動(dòng)裝置
卷軸速度、鉤索范圍、鉤索強(qiáng)度。卷軸速度影響立體機(jī)動(dòng)裝置的突進(jìn)速度,鉤索范圍影響進(jìn)入戰(zhàn)斗模式的距離,鉤索強(qiáng)度影響鉤住巨人狀態(tài)下的時(shí)間。升級(jí)同時(shí)增強(qiáng)三項(xiàng)屬性。
1、艾倫·耶格爾
艾倫·耶格爾擁有強(qiáng)韌的精神力與非凡的行動(dòng)力,對(duì)墻壁外的世界擁有比任何人都要高的憧憬。對(duì)人格斗術(shù)相當(dāng)厲害,在同期訓(xùn)練兵團(tuán)中對(duì)人格斗術(shù)成績(jī)獲得了僅次于三笠的第二名。第104期訓(xùn)練兵團(tuán)第5名畢業(yè)。
2、三笠·阿克曼
在經(jīng)歷了父母被人販子殺害,自己被人販子帶走,艾倫和三笠一起殺死人販子之后成為由耶格爾一家收養(yǎng)的少女。把艾倫當(dāng)做家人般愛(ài)護(hù),能夠?yàn)榱耸刈o(hù)艾倫付出所有,是個(gè)擁有很強(qiáng)意志力的少女。
3、阿明·阿諾德
調(diào)查兵團(tuán)利威爾班成員,和艾倫·耶格爾、三笠·阿克曼是好朋友,對(duì)墻外的世界抱有強(qiáng)烈的憧憬。非常聰明,擁有非凡的頭腦,起著重要的作用。性格起初有些懦弱膽怯,但在成長(zhǎng)的過(guò)程中漸漸變得勇敢堅(jiān)定。
4、赫里斯塔·蘭斯
她是國(guó)王羅格·雷伊斯的私生女,為逃避追殺而參軍。后來(lái)以第10名的成績(jī)從軍校畢業(yè),并加入了犧牲概率最高的調(diào)查兵團(tuán)。
5、薩莎·布勞斯
黑發(fā)馬尾的少女。出身獵戶,對(duì)吃的非常有興趣,曾經(jīng)從長(zhǎng)官的糧食庫(kù)偷出肉。大家對(duì)她的評(píng)價(jià)是“笨蛋”。第104期訓(xùn)練兵團(tuán)第9名畢業(yè)。
6、康尼·斯普林格
第104期訓(xùn)練兵團(tuán)畢業(yè)生的No.8,現(xiàn)為調(diào)查兵團(tuán)新入生。
性格單純的笨蛋,剛成為訓(xùn)練生時(shí)連敬禮的方式都弄錯(cuò)了。懂得在行動(dòng)時(shí)加入一些小聰明,但頭腦運(yùn)轉(zhuǎn)遲鈍,經(jīng)常在作戰(zhàn)時(shí)判斷錯(cuò)誤。
1、戰(zhàn)斗狀態(tài)收線中噴氣加速(時(shí)間會(huì)減慢)無(wú)論哪個(gè)角色都是一次,連續(xù)噴氣僅限非戰(zhàn)斗狀態(tài)及戰(zhàn)斗狀態(tài)中側(cè)移。
在正常收線不足以打出紅字的狀況下用噴氣攻擊正常都是紅字,而且傷害還滿穩(wěn)定的,甚至比加速不足要高,
然而當(dāng)然這是要消費(fèi)更多氣體的,只是有時(shí)巨人的動(dòng)作太快你不減慢時(shí)間根本來(lái)不及砍…
2、砍巨人好像有所謂會(huì)心一擊能打出最高傷害,但僅限砍脖子,會(huì)出現(xiàn)特寫(xiě),感覺(jué)是機(jī)率發(fā)動(dòng)。其次是加速要到一定標(biāo)準(zhǔn)的樣子。
3、按下攻擊后并不是瞬間就出手揮刀了,如果還有距離人物還是會(huì)往前一段距離才揮砍,越接近要害才按攻擊傷害會(huì)越高,
反之如果太遠(yuǎn)就按攻擊倒是就真的原地?fù)]空給你看。刀身200可容許的攻擊判定距離也會(huì)變長(zhǎng),并且同時(shí)砍到相鄰的部位、甚至一次砍翻兩只巨人。
收線裝置的速度當(dāng)然影響加速度大概間接也影響了作戰(zhàn)效率,尤其是高收線速度跟初期裝備比起來(lái)擺蕩移動(dòng)的爽度實(shí)在差太多。
4、消費(fèi)氣體的動(dòng)作包括非戰(zhàn)斗狀態(tài)的出勾擺蕩(很少,沒(méi)氣體還是能擺其實(shí)不符合設(shè)定,強(qiáng)如調(diào)查兵團(tuán)第二名沒(méi)氣也只能癱手,甚至我懷疑大概是連射鉤都不行,實(shí)實(shí)在在的原地等死)、
側(cè)移噴氣或噴氣加速(按著才能完整噴完一段),
戰(zhàn)斗中已出勾的空中移動(dòng)(沒(méi)氣根本辦不到位移只能收線,游戲一樣是簡(jiǎn)化忽略掉了沒(méi)氣還是能作戰(zhàn))、噴氣加速。氣體消耗中會(huì)變色只是兩個(gè)色差也太小…
5、下落斬跟回旋斬可以同時(shí)發(fā)動(dòng),玩多了兩者兼具的角色以后回去玩兩者皆無(wú)的角色會(huì)覺(jué)得動(dòng)作是樸素?zé)o比。
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