歐陸風云4手機漢化的目標是運用戰(zhàn)術(shù)和狡詐的外交手段來統(tǒng)一或者征服整個世界。這個壯麗目標需要擁有非凡戰(zhàn)略思維的高手,因為想要實現(xiàn)這個目標,不僅需要精準掌握國庫的運作,還要明智地購買士兵、修建建筑物和進行經(jīng)濟投資,只有真正擁有明智決策和過人頭腦的人才能夠駕馭得了。
歐陸風云4手機漢化版英文名為Europa Universalis IV,是一款策略類游戲,玩家的目標是使用戰(zhàn)術(shù)和狡猾的外交手段來統(tǒng)一世界或征服世界,這需要非常深的戰(zhàn)略思維才能夠做到,不僅要控制國庫來購買訓練士兵、修建建筑和進行經(jīng)濟投資必須是合適的,否則哪一方過多過少都會導致不可逆轉(zhuǎn)的局面,而且得保持國家的失業(yè)率在可控的1%以下,否則你的國民會感到不滿并揭竿而起。除此以外,后備兵員是限制可以招募的軍隊數(shù)量,如果后備兵員耗盡將無法繼續(xù)招募士兵,種種因素都要考慮到,所以還得有在各個方面的知識,快來歐陸風云體驗統(tǒng)領(lǐng)世界的感覺吧!
1、可以選擇歐洲大陸里的任何一個國家開始游戲,剛開始你發(fā)展也會比較緩慢,依靠你的發(fā)展戰(zhàn)略持續(xù)的強大。
2、可以通過外交和國防的方法,讓你的國家實力不斷提升,吞食周邊小國的土地,慢慢的進行擴大。
3、可以進行大航海和殖民,十分的還原歷史,許多的歐陸大國借助這兩種方式提高國力,游戲也是如此。
4、靈活建立你國家,決定你的國家各種現(xiàn)行政策,努力的將國家持續(xù)的發(fā)展,變成舉世聞名的世界強國。
1、親身體驗歷史:歐陸風云4中,過去歷史上的偉人和名人都來支持你。成百上千的歷史事件指引你,取決于你所在的國家,這些事件發(fā)揮著獨特的影響力。游戲中有超過一千個歷史領(lǐng)袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺布。
2、使用你的君主權(quán)力:體驗新的君權(quán)系統(tǒng),你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個崇兵尚武的國王嗎?那么現(xiàn)在是時候發(fā)起戰(zhàn)爭了。
3、充分展示你的外交技巧:更深層次的外交游戲性,結(jié)盟、威脅以及支持敵對勢力國內(nèi)的叛亂……采取單方面的外交策略,一個國家可能不會喜歡你,但你可以對它保持中立。
1、世界就是你的游樂場:玩家可以在一張巨型、豐富的全3D地形圖上享受超過300年的游戲過程。在超過250個國家中選擇任意一個作為你的國家,發(fā)揮你的領(lǐng)導才能。
2、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建筑、貿(mào)易政策等等。本作中的可能性是無限的。
3、在多人游戲中聯(lián)機對戰(zhàn):在多人游戲中與好友對抗或攜帶合作,允許多個玩家共同合作控制一個國家,最多支持32位玩家。本作支持無縫加入、語音聊天、新的配對服務器和獨立服務器的支持。
制定每一個國家自己獨有的戰(zhàn)事走向或者戰(zhàn)略(長期)就必須要注意1444年的全球(潛藏)戰(zhàn)爭態(tài)勢。
在1444年主要有西歐的法國聯(lián)盟對抗英葡聯(lián)軍;土耳其歐亞板塊之間的海上勢力崛起;東亞明朝造多國冷遇圍困。
大致就分成了這三片戰(zhàn)局,從戰(zhàn)事的緊湊及嚴重性來看西歐戰(zhàn)場都要比其余兩個地域來到更早而且猛烈。
西歐板塊:(選擇1444年啟程)英葡聯(lián)軍已經(jīng)開始對英吉利海峽以西的法國開始發(fā)動侵攻,而當其時法國作為聯(lián)盟的首領(lǐng)而且靠近英格蘭(西邊,隔海)、葡萄牙(南邊,大陸),法國自然就首當其沖。
況且當其時英格蘭、葡萄牙已經(jīng)進入了海上霸權(quán)的初期,很快就對法國的西面、南面的海港進行封鎖;
法蘭西聯(lián)盟戰(zhàn)略:先將英格蘭驅(qū)逐出大陸、葡萄牙壓迫回老家;在法國(非同盟,就申請過境權(quán))的北面、西面、南面各派出三只艦隊把守(西歐方面經(jīng)濟體系發(fā)展成熟,無須軍艦護航);在法國(非同盟,就申請過境權(quán))的東北、中部、西南駐兵?;谖鳉W周邊鄰國較多,不適宜跨境作戰(zhàn),畢竟外交官僅有3名。
英葡聯(lián)軍戰(zhàn)略:如果是由玩家操控的話就沒有那么牛×,瞬間就被英吉利東岸的國家騷擾,而且本身的對外貿(mào)易就被鄰國封鎖嘚死死的。
唯有往北半球以北的未開發(fā)國家發(fā)展尋求經(jīng)濟來源,另外可以將兵力集中于東部的防守(尤其是英格蘭),并且往西半球進行探索或者殖民為最佳。
歐亞板塊:奧斯曼帝國的第七代君主被譽為“兩地兩海的主人”,一個戎馬一生的君王強占了一條至關(guān)重要的海陸和東亞通往西歐的絲綢之路,想當然必定會收取巨額的路費。
然而建設“收費亭”實在太麻煩了,那么土耳其人就情愿去搶奪更來得輕易。
在該海域容易發(fā)生海盜事件或沉船事件,這就容易產(chǎn)生戰(zhàn)爭的火苗;
(歐亞中部可以混搭在亞洲或西歐內(nèi)講解,此處就單獨拆分出來)
奧斯曼帝國戰(zhàn)略:作為奧斯曼帝國占據(jù)全球大部分人口地區(qū)(板塊)的中央,既然可以進行搶奪的生意就大力發(fā)展吧。
畢竟軍隊留在原地也會消耗(退伍、病退等問題),那么就派他們出去執(zhí)行成本非常低的收費亭生意(例如禁止過境等措施)。
即便他國不送禮,他們的經(jīng)濟也會因此而萎靡,至于奧斯曼帝國則可以左右逢源。
東亞板塊:而東亞方面,明朝霸占一大片的大陸卻遭到鄰國的厭惡,東側(cè)的日本經(jīng)濟貿(mào)易往來非常發(fā)達,大部分東亞國家都依賴日本的市場。
當時的明朝就像一個被覬覦的肥肉一樣,多國都想侵攻,但礙于它的龐大而遲遲不肯落手。
他們就選擇了一個方法——間諜(從而導致內(nèi)亂),當時明朝處于文官、宦官爭持的局面,一旦偏袒一方很可能導致內(nèi)戰(zhàn)的出現(xiàn)。
明朝戰(zhàn)略:與鄰國修補關(guān)系成為了長久方針,而且地大物博,就必須安撫國內(nèi)民眾、調(diào)解國內(nèi)勢力(多民族、多宗教)矛盾。
東亞(日本)聯(lián)盟:加強貿(mào)易大國的主導功能,繼續(xù)與盟國一同杯葛明朝等占地面積較大的國家,航道封鎖會起到了很大的作用。
而且不斷派間諜給大國添亂以增加其叛變、內(nèi)亂的可能,但長遠(200年內(nèi))來看也不適宜對像明朝的大國進行侵攻(除非用修改器or修改檔)。
1、稅收
首先,三大基本收入都和“發(fā)展度”有關(guān),事實上發(fā)展度決定了游戲里的一切,你需要用點數(shù)提升“發(fā)展度”。
可以看到,發(fā)展度分為三種,分別對應三種點數(shù),而與稅收掛鉤的是行政點數(shù),所以稅收收入是歐陸4里最固定、最不被重視的收入來源,因為行政點數(shù)基本都被用來建造核心,沒有老玩家會拿來“種地”,可以說稅收收入是你國家財政的一個“常數(shù)”,你不用去管它,它只會隨著你疆域的擴大而緩慢增加。
2、生產(chǎn)
生產(chǎn)收入與“發(fā)展度”中的外交點數(shù)掛鉤,而外交點數(shù)是這個游戲里最富裕的點數(shù),所以很多老玩家會用多余的外交點數(shù)去種地,生產(chǎn)收入也是后期游戲里較為重要的一種收入。
但是,比發(fā)展度更影響生產(chǎn)收入的其實是貿(mào)易品類型,即地區(qū)生產(chǎn)的“商品”,在游戲里有專門的一個地圖可以顯示,簡單來說,商品價值越高,生產(chǎn)收入也越高,每提升一點發(fā)展度所帶來的收入也越多。
至于什么商品價值比較高,按照你的歷史常識評判即可,比如紙張、絲綢、銅礦、象牙,在那個年代肯定價值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,則一般比較廉價,游戲里具體價格會圍繞價值略微波動。
總而言之,想要大幅提高你的生產(chǎn)收入,就在擴張領(lǐng)土/種地時,打開商品地圖,盡量選擇比較貴重的商品產(chǎn)地。
此外,金礦是一種特殊的商品,它會給直接帶來較多的收入,但同樣會為你帶來通貨膨脹。
3、貿(mào)易
歐陸風云4中,玩家會遇到一種常見情況:當你把軍費開支拉到最高,要塞全部開啟,你的財政就是負的;而你把軍費拉到最低,財政會略有盈余。這是因為在這個游戲的數(shù)值設定里,中等國家的稅收+生產(chǎn)收入,往往就是略高于基本支出+最小軍費,所以歐陸風云4中,真正決定國家財政的關(guān)鍵是貿(mào)易,是商人獲取的收入。
問題1:玩家怎么放置商人呢?
這時候需要一張貿(mào)易流向地圖:
這張地圖是歐陸風云4中信息量最大的一張地圖,貿(mào)易如同高山流水,在每一個貿(mào)易節(jié)點短暫停留,它的流向非常復雜,但總體上,財富順著水流由東往西。
“君士坦丁堡”是奧斯曼的貿(mào)易本部,有三條支流匯入了“君士坦丁堡”節(jié)點,你在這放一個商人收錢,等于把水流攔腰截斷,抽走了一部分,你能在一個節(jié)點能抽走多少水,取決于你在這里的“貿(mào)易競爭力”和這里的停留的總水量,所以到處亂來是沒有意義的,此處先假定你不改變開局自帶的貿(mào)易本部。
第一步,就是切換貿(mào)易地圖,找到你的貿(mào)易本部,在你的貿(mào)易本部放一個商人收錢(商人還有5%貿(mào)易競爭力加成)。
第二步,把你多余的商人放在上游引導水流,讓更多的水流進你的本部。
比如在“克里米亞”引導:
問題2:除了合理放置商人以外,我還能怎么增加貿(mào)易收入呢?
首先壟斷你的貿(mào)易本部。接著壟斷你的上游,不斷往上追溯。最簡單的方法就是照著貿(mào)易地圖,把那一片區(qū)域全打下來。但真正決定你貿(mào)易競爭力的,大多數(shù)是一些自帶buff的特定地區(qū),你只要打下這些地方就夠了。(知道為什么大英帝國只要香港一塊地了吧,它在意的只是貿(mào)易收入)。
如下圖,從貿(mào)易角度考慮,奧斯曼開局最該打的就是君士坦丁堡。
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