寶可夢大集結(jié)下載
招式依寶可夢的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢可學(xué)會同時重創(chuàng)大量對手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂趣。
在《寶可夢:大集結(jié)》中地圖兩側(cè)皆有5個得分點,只要捕捉在場地中出現(xiàn)的野生寶可夢,并帶進對手陣營的得分點,便可得分。得分較高的隊伍獲勝。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內(nèi)比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。
每場比賽開始時,寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經(jīng)驗值,進而升級。部分寶可夢到達一定等級后還可進化。培育寶可夢的過程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招式。
一、獲勝規(guī)則
大集結(jié)在操作和戰(zhàn)斗方面和傳統(tǒng)的moba手游類似,但在單局的規(guī)則方面有諸多差異.其中最大的不同就是寶可夢大集結(jié)的單局是有限時的.5V5的普通模式下,10分鐘內(nèi)對陣雙方誰獲得的分數(shù)多,誰就獲勝.
那么問題來了:團隊分數(shù)哪里來?
體驗過新手關(guān)卡或看過宣傳PV的應(yīng)該都知道,擊敗野生寶可夢和敵方攜帶的分數(shù)的寶可夢都可以獲得分數(shù).不過,這個時候團隊還沒有得分的.玩家要操控寶可夢到對方的得分點范圍內(nèi),點擊自己攜帶著分數(shù)的精靈球,進入讀條狀態(tài).如果該過程沒有被對方寶可夢打斷的話,就能成功把自己攜帶的分數(shù)轉(zhuǎn)化為團隊得分.
二、成長規(guī)則
在單局游戲中,寶可夢會經(jīng)歷成長變化.成長主要包含兩方面:升級進化和技能學(xué)習(xí).
大集結(jié)中的等級和正作中的等級不是同一個概念.對局開始時,大家都是1級的初階寶可夢,而后會隨著等級的提升而進化.比如小火龍會在5級進化成火恐龍,9級進化成噴火龍;而原作得用冰之石進化的阿羅拉六尾在5級就能進化了.
同時,由于大集結(jié)里沒有裝備系統(tǒng),等級就代表著戰(zhàn)斗力.如果迎面碰到一只高你兩級的對手,接下來就是眼前一黑讀秒重來了.
如果想要快速獲取經(jīng)驗提升等級,主要有三種方式:
① 擊敗寶可夢:包括擊敗野生寶可夢和對方寶可夢.其中擊敗差不多娃娃會有大量經(jīng)驗,和正作中設(shè)定一致.
② 吃神奇糖果:打爆禮物盒會掉落神奇糖果.
③ 得分點交分.
此外,技能也會隨著等級的提升而解鎖.每個寶可夢都有三個主動技能,一技能、二技能和大招.
其中,前兩個技能在升級過程中會演化出不同方向的分支(例如傷害或控制),玩家可以根據(jù)自己喜好或者戰(zhàn)局需要選擇需要的技能.升至9級后就可以習(xí)得大招"集結(jié)招式".
每個寶可夢的招式、分支和集結(jié)招式都完全不同,有機會再來整理介紹一下~
1.得分!得分!得分!
這個游戲的取勝關(guān)鍵在于得分,千萬別光顧著打架.光打架不打野不交分的話,對比賽結(jié)果不會有太大影響,升級速度也會被很快的甩開.結(jié)束畫面還會顯示每位玩家該局內(nèi)的交分總數(shù),誰沒好好交分都會被公開處刑/doge
2.注意場上加減速帶!
在對方的得分點被破壞之前(得分點在被交了一定分值后會被破壞),主路上會有帶顏色的加減速帶.藍色是加速,紅色是減速.從家門口出發(fā)的時候盡量踩在藍色加速帶上走.除非迫不得已,千萬不要跨越對方得分點踩在紅色減速帶上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步難行,猛男也只能流淚/淚奔
3.落后也別氣餒,我們還有機會!
很多朋友看到比分差被拉大的時候會選擇放棄,但事實上這才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵時刻!因為游戲中有兩個機制可以幫助翻盤:
① 最后沖刺:在最后兩分鐘內(nèi),成功交分會獲得雙倍的分值,擊敗野生寶可夢獲得的分值也會大幅增加.
② 時光之樹:剩余1分30秒時出現(xiàn).如果有兩只己方寶可夢一起站在自家門口的樹下,可以將對局時間延長兩分鐘.每一方最多可以延時兩次,超過兩次樹就會消失.此外,也可以通過攻擊打爆對方家里的時光之樹,不給他們翻盤機會.
1.快速開局,主打快節(jié)奏的打法,快速決定勝負.
2.開黑對戰(zhàn),邀請好友聯(lián)機對戰(zhàn),策略得分玩法.
3.捕捉寵物,野生寶可夢可捕捉,打造完美陣容.
4.全球同服,臺服中文版可全球?qū)?zhàn),海量玩家競技.
系列本來就是通過交換精靈、相互對戰(zhàn)等要素鼓勵玩家們進行互動的系列游戲更是將游戲的舞臺擴大到了現(xiàn)實世界,在真實與虛擬的碰撞中。
活用了GPS定位系統(tǒng),玩家需要在現(xiàn)實世界中進行精靈捕捉、交換和戰(zhàn)斗。不像那些盯著屏幕動動手指就能游玩的手游,本作要求玩家們走出家門,親自走到游戲提示的真實地點,才能遭遇到各種各樣的精靈們。相信玩家在途中還能遇到其他玩家,這也是本作的一大樂趣。
玩家打開游戲行走在現(xiàn)實中,通過位置情報發(fā)現(xiàn)精靈將其捕獲甚至與其進行戰(zhàn)斗。玩家還能通過面對面交換精靈。本作是為全世界的玩家而設(shè)計的,只要玩家走出門5分鐘內(nèi)就能找到小精靈。除了滿大街的小精靈外,玩家還可以挑戰(zhàn)道館,在道館進行戰(zhàn)斗提升自己小精靈的實力。
小精靈會根據(jù)不同國家的地理位置和小精靈生活的特定環(huán)境分布在全世界范圍內(nèi),例如在水邊能找到水系的精靈等等。這樣能夠促進玩家與玩家之間的交易,因為玩家一人是無法捕捉到分散在全球的小精靈。任天堂第一個手游竟然是拉動全世界旅游業(yè),城會玩。稍微YY一下,火山抓噴火龍,去北極抓極凍鳥,去墓地抓耿鬼,,舉手提問:超夢夢可以去哪里抓?
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