仙劍奇?zhèn)b傳九野手游給玩家設(shè)計(jì)了更加空靈美麗的仙俠世界,這款游戲以全新的戰(zhàn)斗風(fēng)格為亮點(diǎn),玩家在游戲中可以挑戰(zhàn)多個(gè)NPC獲得稀有獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的每一個(gè)角色都有豐富的時(shí)裝可以更換,是你歡樂競(jìng)技的首選游戲哦!
仙劍奇?zhèn)b傳九野手游是一款國(guó)風(fēng)卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游,在飄渺九州的背景之下,你將感受到全新的畫風(fēng),各種英雄人物給你帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)!你可以將這些卡牌形成自己獨(dú)特的卡組來(lái)完成結(jié)算,自己創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)來(lái)完成各種各樣的套路挑戰(zhàn)!
東方奇幻角色扮演式CCG,暗卡布陣,猜我在何處守御持劍
肉身既逝,魂魄尤剛,同步結(jié)算,才我逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局需要多久時(shí)間
幻日英靈,召喚4個(gè)3/3且具有沖鋒的耀魂武士,世間豈能安生也
卡牌推擠,猜我下一回合立于何處,斬星劫神,所有地方部署獲取九塑
選擇自己的卡牌來(lái)組成一個(gè)有套路的陣型,游戲的對(duì)戰(zhàn)走位模式更是新穎不同讓玩家有更多的選擇去思考
合理的戰(zhàn)術(shù)連攜可以在游戲中打出一套相當(dāng)不錯(cuò)的combo,陣容、特效、法術(shù)技能等效果中間的配合都能觸發(fā)
雙方的陣容部署都能自由的布置,來(lái)盡量打出能夠操作的套路,開局后的推擠走位又讓游戲玩法增加可玩性
在游戲里不僅要考驗(yàn)玩家的操作和技巧,也需要一定的心理策略,預(yù)料對(duì)手的陣容位置等才能更好的進(jìn)行針對(duì)
一、卡組構(gòu)筑
卡組構(gòu)筑因人而異,如何構(gòu)筑卡組更多的是看個(gè)人的喜好,故這里只是單純的針對(duì)新手進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的思路引導(dǎo)。
1.構(gòu)筑曲線
卡組的構(gòu)筑并不能單純放高費(fèi)用卡,也不是胡亂把強(qiáng)力卡放進(jìn)去,甚至一放就是三張。卡組的構(gòu)筑首先要考慮低費(fèi)回合不能空?qǐng)?,同時(shí)也要考慮是否會(huì)卡手,所以卡組的構(gòu)筑曲線通常決定著戰(zhàn)場(chǎng)的走勢(shì)。
2. 生物與法術(shù)的參比
《九野》里面有很多強(qiáng)力的法術(shù),然而不能因?yàn)閭?cè)重法術(shù)而忽視了生物占比。沒有足夠的生物占場(chǎng),會(huì)造成極大的劣勢(shì)。
3. 解卡與反解卡
《九野》不是一個(gè)單純靠生物對(duì)拼取得勝利的游戲,還有如回手、封印、削減攻血、造成傷害、直接消滅等解決強(qiáng)力生物的手段,與這些花樣繁多的解卡相對(duì)立的是各種反解卡,如魔免和無(wú)敵。帶多少解卡、保留多少反解卡也是卡組構(gòu)筑中需要思考的問題。
4. 過牌
過牌是卡牌游戲中非常重要的一環(huán),及時(shí)的補(bǔ)充手牌是建立戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)的重要手段,手牌不足會(huì)使自己在彈盡糧絕后任人宰割。所以根據(jù)卡組戰(zhàn)術(shù)來(lái)放入有過牌效果的卡牌也是卡組構(gòu)筑中需要考慮的問題。
以上這是筆者對(duì)初次接觸卡牌游戲的新人對(duì)于卡組構(gòu)筑的一點(diǎn)簡(jiǎn)單科普。
九野競(jìng)技場(chǎng)鎖一個(gè)17級(jí)等級(jí)門檻,并且只有七點(diǎn)到十點(diǎn)能進(jìn),全世界可能也就只有我一個(gè)人會(huì)受影響。因?yàn)槲覍?shí)在是太想在昨天,在九野開測(cè)第一天而我又剛好能播的這個(gè)日子播競(jìng)技場(chǎng)了。而我忙完有空已經(jīng)是六點(diǎn)半,我打到十六級(jí)一看,還有二十分鐘,心態(tài)炸了。過了一會(huì)我又登進(jìn)游戲,打到17級(jí),還剩四分鐘。大體就是這樣。
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