自由之戰(zhàn)手游官方版擁有熱血的競技元素,帶來趣味的對抗玩法!解鎖全新的角色,前往更高難度副本中掌握武器裝備,戰(zhàn)勝敵人享受刺激的對決,還等什么?趕快下載體驗吧。
我記得這個游戲當時是不是比王者的第一個版本還要早一點,當時我才上小學,現(xiàn)在回首看這個游戲已經(jīng)涼的沒人管了,真懷念當時的快樂
游戲挺不錯的,畫風畫質(zhì)特效做的都很好,平衡性也是,就是運營方面還差點
游戲性:可玩性較強,我記得以前還做出了傳送技能??梢宰遖。英雄也比較獨特。世界觀可以。
平衡性:因為以前玩的不是很久,對游戲平衡性,不做評價。
耐玩性:當年它是能夠和王者榮耀相爭的游戲,但最終活下來的卻是王者榮耀,他輸在了時機,早就該提升畫質(zhì)的。
不足之處:推廣不足,玩家過少,在同類型的moba手游中,并沒有自己獨特的核心競爭力。
自由之戰(zhàn)手游官方版是由成都龍淵網(wǎng)絡科技有限公司發(fā)行,DW研發(fā)的世界首款LOL類游戲,真正意義上的高自由度、高競技性手游,并有望成為各大電競賽事主力項目!獨創(chuàng)的雙輪盤操作系統(tǒng)擁有全球?qū)@?,近百位精心設計擁有專屬劇情的“自由戰(zhàn)士”可供自由選擇降臨戰(zhàn)場,支持1V1、2V2、3V3等多種對戰(zhàn)模式,展現(xiàn)當下最火熱的競技游戲魅力。
血戰(zhàn)到底
激情的血戰(zhàn)到底玩法將取代投降,讓堅持到底、永不言棄的電競精神體現(xiàn)的更加淋漓盡致。
次世代畫質(zhì)
能夠在千元機上流暢運行的次世代畫質(zhì)水準,打造高品質(zhì)游戲體驗。
英雄全開放
所有英雄全部開放,無任何戰(zhàn)場外屬性售賣,讓所有玩家都站在同一水平線上公平競技。
個性外觀自由定制
玩家們對于資源的掌握更加主動,武器外觀和技能特效特均可自由打造。
1、掌握英雄技能之間的平衡性,帶來新穎的挑戰(zhàn);
2、在無限制的戰(zhàn)斗場景中,發(fā)揮最佳戰(zhàn)斗效果;
3、前往不同難度的戰(zhàn)場中,掌握策略和技能完成挑戰(zhàn);
4、掌握關卡目標戰(zhàn)勝敵人,獲取相應積分獲取勝利;
5、簡單的操作提升可玩性,還原真實有趣的MOBA戰(zhàn)斗。
攻擊:選中目標以后,輕按攻擊按鈕即可對目標進行攻擊。在攻擊動作造成傷害之前進入移動操作即可取消攻擊。
技能釋放:觸發(fā)性技能,點擊技能按鈕一次即可釋放;指向性技能,選中后不松手,移動至想要釋放的方向松手,即可朝指定方向釋放技能。
技能取消:瞬發(fā)的目標鎖定技沒有取消,引導和吟唱類的技能在移動后可打斷取消,區(qū)域選擇(方向或者范圍)技能在超出釋放范圍(釋放指示圈變成紅色)后取消。
滑動:手指觸碰到屏幕后不釋放、在保持持續(xù)接觸的情況下在屏幕上滑動的行為定義為滑動。
移動:點擊屏幕左側(cè)任意位置,向任何方向滑動,你的角色即會向該方向移動,松手后移動停止。
選中:攻擊按鈕輕輕上滑,可切換選中目標英雄,多個英雄優(yōu)先選中的為敵方血量較少的英雄,血量相同則優(yōu)先選中距離最近的英雄。 攻擊按鈕輕輕下滑,可選中攻擊距離內(nèi)的小兵或建筑,當小兵與建筑同時存在射程內(nèi)則優(yōu)先選中小兵,小兵中血量少的優(yōu)先級更高,繼續(xù)下滑攻擊按鈕則在小兵中切換目標。
回城:戰(zhàn)場兩邊有草叢,進入草叢可對草叢外單位隱身,同時進入草叢后會激發(fā)回城技能,點擊后吟唱3秒鐘回城,吟唱過程中受到攻擊即會打斷回城。
補刀:補刀又稱補兵,通過對小兵的最后一次攻擊獲取金錢的行為。
1、修復英雄莎樂美技能動畫BUG
2、英雄平衡調(diào)整
3、無限戰(zhàn)場模式中英雄調(diào)整
4、皮膚光翼幻刺優(yōu)化