海島奇兵bt版變態(tài)服,2023年最新的變態(tài)版本為我那家?guī)砀嗟母@?,寶石鉆石金幣無限,能在線感受海戰(zhàn)帶來的更多刺激,玩家可以選擇流派在線搭配,完成更多的游戲挑戰(zhàn)任務哦。
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巧攻十藍閃:
面對10藍閃的基地,進攻方居然是3雕的配置!用的竟然還是“非主流”的兵種組合??! 究竟如何取勝?
1、陣型分析
壓岸是狙擊塔和巨加,火箭發(fā)射器、震爆火箭炮都在后方。前方防御較弱,群傷的防御都在陣型后半部。
2、賬號配置
6個22級重機槍手、39個21級火箭炮手、52個22級步兵、6個8級極凍先鋒、5個13級醫(yī)師、13級伊娃斯巴克
攻擊+64%、生命+70%、能量+78%
3、操作要點
三煙霧登陸:火箭在本后,其實對部隊的登陸并沒有影響;這里用煙霧的原因,是等煙霧消失后,部隊已經(jīng)瞄準,可以快速地拆掉岸前的狙擊塔。
快速推進:結(jié)合震爆、機器小怪、冷凍炸彈,快速推掉岸前的防御。注意隊形一直是散開的,分散火力,快速推進。
遠程遙控:推進過程中利用伊娃斯巴克的遠程遙控技能,遙控震爆火箭炮、重機槍等大本周圍的建筑。
爆本:本后的火箭沒有拆,利用伊娃斯巴克不斷釋放的機器小怪以及步兵吸引火力,抗住壓力順利完成爆本
探索巨大的熱帶群島,發(fā)現(xiàn)生命水晶的神秘能量。
與恐怖的黑暗守衛(wèi)老怪對決,揭露他們的邪惡計劃。
與其他玩家一起創(chuàng)建勢不可擋的特遣隊,執(zhí)行合作任務。
1、通過建造各種物品,玩家可以獲得新的戰(zhàn)斗方法。隨著玩家的升級,不同的功能將逐漸出現(xiàn)。
2、在游戲中,玩家可以進入沙灘地圖建造各種神奇的防御堡壘,擊殺敵人獲得材料金幣。
3、打仗的時候,很容易獲得豐厚的獎勵。隨著物品的增加,你的搭檔將陷入更具決定性的戰(zhàn)斗。
一、胖妹流
第一種:游戲中前期最常用的,也是目前游戲中最主流的,莫過于胖妹流了。
1、那么,什么是胖妹流呢?胖妹流,就是進攻部隊是由機槍手(較早解鎖的兵種,因為體積較大,血量較厚,比較抗打,俗稱“胖子”)加火箭兵(游戲里為數(shù)不多的女性角色,因為體積較小,血量很薄,所以俗稱“妹子”)組成的部隊組合。這個組合,可以說是最合適的組合之一了。胖子耐打,但火力輸出不高,射程近,所以在進攻中主要是為后面的妹子提供掩護,吸收傷害;妹子血量少,不經(jīng)打,但火力輸出高,射程遠,所以部隊的主力還是妹子來擔當?shù)?。一遠一近,一高一低,一厚一薄,很容易上手,也很好操作,所以對于剛玩海島奇兵的玩家而言,是最好的部隊搭配了。
2、當然了,這個組合也還是有缺點的。主要的,就是到了游戲中后期后,胖子因為敵人防御建筑等級的提升,而更容易收到防御建筑的高傷害輸出,而逐漸變得不經(jīng)打了(雖然胖子也更抗打,但還是跟不上敵人升級的步伐),無法承擔有效的火力吸收,再加上妹子的血量一直都是硬傷,很不禁打。而且,到了游戲后期,高爆地雷、震爆地雷也橫空出世,地雷數(shù)量也越來越多,敵人若再稍加合理布雷,真的是讓胖妹流防不勝防,一兩顆小小的地雷,就能團滅所有的妹子,實在是損失慘重。所以,這個流派,最合適使用的時期就是中前期,而前期最好用。這個流派的特點,就是老少通吃,屢試不爽,但到了游戲中后期會比較吃力。
二、醫(yī)坦流
第二種:既然到了中后期以后,敵人越來越難打了,那么我們的部隊,肯定也要有所升級,才能應付強大的敵人嘛。,所以,第二個流派,游戲中后期最常用的,也是最保險和穩(wěn)定的,就是醫(yī)坦流。
1、醫(yī)坦流,就是治愈醫(yī)生加坦克的部隊組合。那么,大家可能會有疑問了,這個流派稱呼,為什么不是坦克在先,而是醫(yī)生在先呢?這是因為,坦克雖然血量比較高,但畢竟血量也就只有那一點而已,敵人打的越猛,坦克的血量自然就越少了,而且,到了中后期,敵人的防御建筑,那傷害可是一個比一個高的。這時候,就得有醫(yī)生在后面為坦克加血,免得打敵人打到一半了,出現(xiàn)坦克被全部消滅的尷尬。可以說,沒有醫(yī)生,坦克在中后期根本打不下去。不過,值得注意的是,醫(yī)生的治療量、治療速度,肯定是跟不上敵人的傷害輸出的(滿級了以后會好一些)。故而,也不能指望解鎖了這流派以后,馬上就能橫掃海島世界了,還早著呢。
2、況且,還有一個不得不說的不足之處,就是坦克占的船位很大(8個船位才能裝得下一輛坦克,占位量僅次于烈焰坦克),而且每次你派遣一輛坦克,就得消耗兩點戰(zhàn)艦能量,裝上那么8到10輛,對于你的戰(zhàn)艦能量的負擔是很大的(戰(zhàn)艦能量本來就不多且珍貴,多一點能量,可以說就是多一點勝算的),所以他也被戲稱為“土豪兵種”,能量不夠多還真有點玩不來。而且醫(yī)生占的船位也不?。ㄒ粋€醫(yī)生占5個船位),再加上坦克的機動性是游戲里最差的,醫(yī)生只會跟在坦克后面,你又指揮不了醫(yī)生(唯一一個不接受指揮的兵種,你懂的,不好控制)。因此,想玩好這個流派,得多攢資源升級戰(zhàn)船啊,咬咬牙熬過中間的這段升級瓶頸期才行。但不可否認,這個流派,玩的等級高了,可以清理掉多數(shù)的海島玩家。這個流派的特點,就是前期會用得有點慫(畢竟不夠靈活,容易挨打,加上戰(zhàn)艦消耗能量也大,他們船位占的又多,能派遣的兵力本來就不多),但等級高了,不容小覷。
3、 那么,這個流派,等級夠高了為什么還不能清理掉所有的玩家呢?是因為,坦克的缺陷優(yōu)點和缺點太明顯,醫(yī)生也只能治療、跟在坦克后面而已的。如果碰上高防御的菜農(nóng),或防御布置得很好的刺頭,打的話遲早得歇菜。所以,要想實現(xiàn)橫掃海島世界敵人的夢想,還是得靠中后期最厲害的流派:野人流。
三、野人流
第三種:野人流,顧名思義,就是全部都由土著勇士組成的部隊組合。
1、這個流派,得解鎖了煙霧彈以后才能發(fā)揮出威力,得解鎖了機械小怪以后方才能火力全開。野人的厲害在于,他的速度是所有部隊里最快的,加上所需要的煙霧彈消耗的戰(zhàn)艦能量也比較少,補充的時間和金錢也不多,是性價比很高的流派。野人是直奔司令部(只要拿下司令部,就能贏得勝利)去的,沒有多余的動作,簡單干脆,粗暴地上去就是掄起自己的錘子一頓狂揍,加上自帶攻擊回血的可怕屬性,配合上煙霧彈的迷惑掩護,簡直無敵。他們的特點,說的俗一點,就是這個流派,玩的好了,各種嗨(尤其搶別人資源島的時候,別人搶不回來,尤其看你不爽,卻又尤其對你無可奈何時,那種感覺,真爽),能在最短的時間解決戰(zhàn)斗,很高效。
2、雖然這個流派很厲害,但是他也不是那么很容易上手的,需要平常多加練習,手速要跟得上野人的速度,能在合理的時間釋放出合理的戰(zhàn)艦技能,來掩護野人進攻才行的,這樣才能將野人的損失降到最低(野人可是單刀直入司令部的,各種防御建筑肯定是圍繞著司令部來防御的,所以他們承受的攻擊壓力也很大,稍有不慎就會全軍覆沒,白忙活一場)。所以,能玩得好這個流派的,基本上都是大神,玩起其他流派沒有什么大問題,比前面兩個流派厲害不少。
3、當然了,除了這幾個主流流派之外,還有不少流派,比如步兵流、狂妹流、烈焰流等等,不過這些流派用的比較少,囿于篇幅,所以在這里不再贅述。
一:建筑升級和科技升級。
1.建筑升級順序:大本→神廟→研究所→戰(zhàn)艦→登陸艇→保險庫→各類倉庫→各類防御建筑→生產(chǎn)建筑。
所有的升級以進攻最為優(yōu)先考慮,完全不考慮防御,因為進攻你的人可能比你高幾十級完全不可能防守成功。保險庫能降低你被搶走的資源所以在升級完進攻建筑后開始升級。各類倉庫的升級不一定要跟隨大本等級,夠用即可。生產(chǎn)型建筑可以升級但這點資源是完全跟不上你的消耗的,所以排在后面。防御性建筑在你沒到滿級前不需要考慮,只是湊升級經(jīng)驗用的。
2.科技升級順序。在沒有解鎖煙霧前,升級胖子,妹子,這兩個是你的唯一進攻兵種,全力升級其他次要升級。
在解鎖煙霧后升級順序:野人→震爆→煙霧→引導→治療包→多管→導彈→胖子→妹子→其他。
后期有多余時間開始升級:機械小強→火車→鴨子→坦克→醫(yī)生→冰妹→步兵→機甲→地雷→高爆。
有煙霧后野人可以一直陪伴你,中前期不建議醫(yī)坦升級,醫(yī)坦僅限于中期對戰(zhàn)同等級玩家可用,對高于自己等級玩家基本沒用,過早的升級只會拖累你升級進度。
二:雕像搭配
搭配遞增順序:極品紅攻擊→極品紅血量→極品紫能量→極品紫掠奪→精良紫能量3個→精良紅攻擊1個→精良紫能量1個→精良紅攻擊1個→精良紅血量1個→極品紫水晶掉落。
在極品的紅攻,血出來后優(yōu)先增加能量雕像更有利于進攻,掠奪雕像則是有利于攢資源升級。水晶掉落雕像根據(jù)自身需要來選擇,只是增加水晶量。水晶掉落雕和資源掠奪雕像在滿級的時候可以改為藍雕進行防御。
附:高級玩家專打螃蟹號的雕像配置:1能,4血,其余都是攻擊雕。根據(jù)每月螃蟹加成不同可能會調(diào)整一兩個雕像,中前期玩家不要學這些,自己能打幾關是幾關。
三:兵種進攻思路。
1.最早期沒有煙霧的情況下大多只能是平推,胖子和妹子對半(比如總共4船那就是2船胖子2船妹子,如果是5船的話優(yōu)先給妹子也就是2船胖子3船妹子),震爆主要用來震對方的加農(nóng)炮,注意看地雷等級,在高級地雷集中的地方用多管清掃。
2.中后期對無護盾玩家使用野人,使用多管和單發(fā)導彈清理路線上必要的地雷,利用岸前防御建筑集中野人后之后再引導大本附近建筑,最終引導大本,盡量保證移動路線是直線且不能一開始直接引導大本,這樣能保證兵線整齊不跑出煙霧。
3.對于護盾玩家使用胖妹,2船胖子其余都使用妹子,利用胖子在前面躺雷,煙霧到大本附近進行爆本。
4.對于藍雕加成高又有護盾的玩家使用火車和鴨子進行平推,主要震巨型加農(nóng)炮,震原型武器??梢詳y帶一船冰妹降低對方建筑輸出。火車等級10級前不建議使用。
5.對于無法直接爆本又有多個飛爪的玩家使用步兵+鴨子,注意步兵要持續(xù)不斷慢慢登錄確保永遠有步兵頂在鴨子前面,不能一次性都上完。
在等級不足,兵種科技有限的情況下,部分高級玩家打不過也是正常的,這時候就要量力而為,是不是值得吃能量粉末就看你自己了。
6.戰(zhàn)隊圖進攻,一般中小號在戰(zhàn)隊副本中的主要作用是排雷和策反關鍵建筑(主要是靠近岸邊的火箭,以及影響妹子爆本的火箭),多看看戰(zhàn)隊里大佬的進攻,看多了就知道了,每種戰(zhàn)隊圖就那么幾個類型變來變?nèi)?,思路基本是固定的?/p>
7.博士圖基本都是用野人,前期想靠妹子打博士的都是很看操作的,所以基本上野人傷害決定了你能打幾關博士,一般玩家50級以后博士都是能通關的。
博士有大地圖和小地圖兩種,大地圖有時使用醫(yī)坦更輕松。當然如果有鴨子用鴨坦或者火車鴨子在大地圖博士會更強。
8.戰(zhàn)爭工廠,這個會比較多變。對小號不太友好,每期有不同打法要自己找最新攻略。
9.克隆島,資源相對較多適合升級大件。這個跟打玩家是一樣的,唯一的好處是失敗了之后可以接著繼續(xù)打,比如第一次排了雷失敗了第二次就不用再排雷了。
10.這里提一下,30級到40多級是對于新人玩家比較痛苦的階段,沒做好控杯的話,獎杯數(shù)量很多人是在400-600之間,此時你會開始匹配到一些60多級70來級的玩家。
如果對方?jīng)]有放防御藍雕和護盾,那么胖妹爆本還是可行的(是時候練練技術了,誰讓你沒控杯)。如果有藍閃和護盾那你就安心等24小時換吧,平推你的兵種科技實力不夠,爆本還是算了吧,你需要給紅攻吃能量粉末再搭配風騷的操作,新手玩家可能白白浪費好幾個粉末。
等級50級后你基本可以在千杯以內(nèi)橫著走了,一般的藍雕和護盾玩家你都能打掉,你也不會遇到太多的藍閃玩家,你的獎杯可以開始往千杯走
等級60后,有時間就可以沖杯了,你的兵種也從胖妹野人,逐步多元化,火車和鴨子應該成為你的首要升級兵種,其他的坦克醫(yī)生也可以開始升級了,從單純的爆本又增加了平推打法(我目前也在這個階段)。
后續(xù)我會慢慢升級防御,然后雕像會慢慢改為雙藍雕,至于9藍沖榜我就算了,安心做個狂戰(zhàn)士打打特遣隊任務就好了。
我不建議大家過多的打玩家,以我自己來說基本沒吃過藥,很少遇到打不過的,當然了我前期是有適當控杯的。
四:資源獲取
1.資源獲取主要有:自己生產(chǎn)建筑生產(chǎn),資源島生產(chǎn),戰(zhàn)隊獎勵,每日日常獎勵,攻打玩家掠奪,攻打NPC島嶼掠奪,博士,螃蟹...。
主要的來源都是依靠進攻獲取的,所以這個游戲進攻型是主流發(fā)展路線,也是發(fā)展最快的。
2.控杯攢資源。對于中前期,并不是所有的玩家你都能打得過,所以適當控杯是有必要的,正常來說等級乘以10就是一個很舒服的獎杯段,比如你現(xiàn)在40級,如果能控在400杯就很好,當然了如果你已經(jīng)五六百杯了也沒事只是說杯越低相對匹配到的玩家就越容易對付。也有人50級就上千杯的(要玩胖妹),這都是老玩家玩新號,操作拉滿,正常人不建議太早沖杯。
如何既能有足夠資源發(fā)展又有控杯,首先你要對自己匹配到的玩家資源進行一個評估,比方說你匹配到的基本都只有5萬資源但也有一些多的能匹配到10萬的,那么這種10萬的大魚玩家你就要要保留下來,其他不足10萬的等24小時后就替換掉。慢慢的你的圖上就都是大魚玩家了,等你要升級東西的時候給掠奪雕像吃藥然后打大魚玩家。每次打到夠升級就好,不要貪心在那里亂清圖。
3.戰(zhàn)隊資源和日常獎勵是每天都有的,如果當天你要升級大件東西你就留著,等清了大魚玩家后看是否還有你缺的資源再領取對應的,如果當天有博士的話要留著一起打。
4.每個月的最后一個禮拜五六七,這3天是有螃蟹的,不要吝嗇你的粉末,每個進攻雕像都吃藥,能打到非常多的水晶。資源也會爆倉,是升級大件的好機會。
正常情況下,日常資源是夠你一直開雙建筑工的。
五:英雄搭配
1.早期的英雄只有小綠(布里克中士),只用學最后一個技能戰(zhàn)爭怒吼,用來提高部隊輸出。中期在野人爆本的時候先引導到大本附近的空地,讓小綠能緊貼大本,這樣放技能的時候能覆蓋所有野人(這個需要多練習,不要讓野人跑出煙霧被打死)。使用胖妹爆本的時候也是帶他這個技能。
2.巫醫(yī)小黑,這個英雄登場次數(shù)是最少的,技能學復活,因為登場少技能不著急學,后期學到14個復活單位就可以了。在使用醫(yī)坦時有時候會用到,比一般醫(yī)生加血多,還有減傷被動。在使用火車打螃蟹的時候用來可以復活火車(需要14個復活單位)
3.伊娃斯巴克,技能都不用學,主要是用來在戰(zhàn)隊副本里策反。因為英雄能不停召喚小強對于加農(nóng)炮這種單體攻擊建筑比較克制,也能配合平推單體攻擊較多的陣。
除了引導的建筑外(要先點策反再點引導)伊娃會優(yōu)先策反攻擊范圍內(nèi)血量較少的建筑。(不能策反原型武器和護盾)所以用導彈打一下下個要策反的建筑,可以實現(xiàn)快速雙連控或三連控。
4.列兵布里特大哥,優(yōu)先學嘲諷和喝酒,震爆拳也要學。非常常用的英雄,每個技能都有用。
嘲諷技能配合野人爆本可以讓大本一側(cè)的建筑只打大哥一個(神技),戰(zhàn)隊副本也可以通過震爆卡列兵位子,實現(xiàn)妹子爆本和妹子拆火箭群。如果列兵站在菊花,火箭,迫擊炮的內(nèi)圈(攻擊死角內(nèi))嘲諷,那么這些武器會被定住不進行任何攻擊。
喝酒技能,按總血量百分比恢復血量,并提高攻速,在一些特定的陣可以單挑大本,在打螃蟹時可以配合鴨子,坦克,在前面抗傷害推圖。
震爆拳技能,使用較少,用來減少建筑對部隊的傷害 (平推使用較多),使用震爆拳的時候列兵會緊貼建筑,在部分情況下也能配合妹子抗火箭。
六:戰(zhàn)隊選擇
如果是剛開始起步的,其實有個活人戰(zhàn)隊就好,不要那么挑,畢竟自己實力有限。
到了三十來及能打彩紙,鋼鋸這種就很好了。
到了四五十級的時候可以看看戰(zhàn)隊了,如果能打咽喉島這種戰(zhàn)隊積分一千來分就很可以了了,這種屬于你還能稍微出的上力,下兵打打的。
六十多級滿級了,就可以考慮后面幾張圖的戰(zhàn)隊了,如果能量粉末不多就不要去打最后一張喋血重重了,那玩意兒費藥。
當然不是鼓勵你天天換戰(zhàn)隊,我的意思是如果你還沒有戰(zhàn)隊,根據(jù)自己的實力以及操作可以考慮打哪種圖的隊。能跟著戰(zhàn)隊大佬混高級圖當然最好,不然到時候要實力沒實力,要情報沒情報,操作又稀爛,完全沒有體驗感,指不定就被踢了。
七:戰(zhàn)斗母艦
戰(zhàn)斗母艦我玩的很少,好處就是可以提供戰(zhàn)隊情報和提供英雄券,對于升級英雄技能是很有幫助的。
母艦的勝利規(guī)則:摧毀對方基地數(shù)>摧毀建筑百分比>摧毀所花時間。三項依次進行比較,如果完全相同算平局。其中連勝會額外增加積分。每月會有一個賽季,賽季排前500給個獎杯裝飾。
戰(zhàn)斗前的偵查不計入摧毀所花時間。
不論你有沒有時間玩戰(zhàn)斗母艦,每月進去都會有一點賽季獎勵可以領。
匹配對手機制,優(yōu)先匹配和你母艦等級積分相近的玩家,再進一步匹配和你基地數(shù)相同的玩家。因為是優(yōu)先匹配積分的,所以有時候你才3個基地但是對手已經(jīng)領先你有4個基地了。
母艦很多時候多升級防御才能獲勝,而不是單純升級攻擊部隊或者解鎖更多基地。
八:特遣隊情報
情報來源:攻打島嶼,防守玩家進攻,日常情報領取,戰(zhàn)斗母艦,螃蟹,神秘商人。
攻打島嶼,進攻玩家,進攻NPC島嶼,打博士,打克隆島,都有幾率獲得情報。玩家的刷新率和NPC的刷新率可以通過建筑雷達的信息面板看到,最高是每20分鐘有32%概率刷新(16%玩家+16%NPC)。地圖上剩余的玩家和NPC越多,那么刷新率就會越低。中前期玩家不建議過多清圖,只能以升級資源為目的打玩家。
防守玩家進攻,只有在你消滅一定量的敵方兵種,應該是10個(具體數(shù)值忘了不確定)作戰(zhàn)單位以上開始會獲得情報。以胖妹為例,一個妹子算兩個作戰(zhàn)單位,一個胖子算四個作戰(zhàn)單位,如果你消滅了1個胖子和2個妹子,那就是8個作戰(zhàn)單位,不能獲得情報,如果是2個胖子1個妹子就可以獲得(不含英雄和小強,巫醫(yī)召喚的治療小怪和復活單位也不算)。消滅的越多情報也越多,具體幾個兵換幾個情報我沒記過。中前期不發(fā)展防御,所以這個情報來源很稀少。后期藍雕滿防,這是重要的情報來源。
日常情報獲取,每日獎勵有兩個,一個是一艘船每天給你送的。還有一個是每天漲5個獎杯大地圖的左下角可以領取的。這兩個送多少情報取決于你當前的獎杯數(shù)量。是重要的情報來源。一周下來幾十個情報了。
戰(zhàn)斗母艦,摧毀基地(引擎)數(shù)量達到8個就能開箱子里面有情報,每8小時增加1個箱子最多能存4個箱子。每天進去打這個一周也能收獲幾十個情報。是重要情報來源。
螃蟹,固定的關卡有情報,打的關卡越多情報越多。比方說別人打第五關螃蟹得了2個情報,那你打第五關也有2個情報。每個月的螃蟹時間基本沒有戰(zhàn)隊缺情報,但是小號可以趁這段時間混啊,畢竟戰(zhàn)隊要得是周情報,你管他是幾號的呢,而且螃蟹的最后一天是周日,周日算新的一周的情報,你懂的。這樣一個月有兩周都混過去了。
神秘商店,你每日獎勵和戰(zhàn)斗母艦獲得的奸商券3張可以來一次,有幾率出情報,情報很少。
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