Fate/Grand Order日服應(yīng)該算得上是日本的國民級游戲了,游戲無論是討論都還是人氣在日本的都是十分炸裂的存在,游戲本身的高流量以及游戲本身的質(zhì)量過硬都讓這款游戲的運(yùn)營多年仍然有很高的人氣,游戲的畫風(fēng)精致核心玩法十分的有趣,喜歡這款日服游戲的玩家歡迎下載體驗哦!
Fate/Grand Order日服官方正版(國服名《命運(yùn)冠位指定》,以下簡稱FGO),是以TYPE-MOON的文字冒險游戲《Fate/Stay night》派生的Fate系列最新手機(jī)游戲,由奈須蘑菇進(jìn)行監(jiān)修并且親自進(jìn)行一部分劇本的執(zhí)筆。游戲由DELIGHTWORKS開發(fā),Aniplex發(fā)行。Fate/Grand Order日服基于Fate系列,亦與TYPE-MOON的《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》等作品共享相同的世界觀。這個月世界舞臺上眾多角色、英靈、組織交織成的故事是它獨特的魅力。由于世界觀中有“平行世界”的存在,所以故事也不用必須發(fā)生在同一個世界,像各種“IF”(可能性)也方便創(chuàng)作,各種各樣的玩家都能享受其中的樂趣。Fate/Grand Order日服基于 Type-Moon 的 Fate / Stay night 系列的回合制角色扮演游戲開發(fā),情節(jié)豐富。為智能手機(jī)優(yōu)化的指令卡戰(zhàn)斗RPG!讓玩家成為大師,與英靈一起,打敗敵人,解開人類歷史消失的謎團(tuán)。
1、TYPE-MOON推出的全新手機(jī)“Fate RPG”!
2、憑借令人印象深刻的主要場景和多個角色任務(wù)。
3、游戲擁有數(shù)百萬字的原創(chuàng)故事!
4、包含 Fate 系列的粉絲和新人都可以享受的內(nèi)容。
1、在每場戰(zhàn)斗中最多部署 6 名從者,明智地打出你的牌以取得勝利。
2、使用游戲或游戲內(nèi)購買獲得的圣晶石召喚新從者。
3、享受不同仆人的視覺小說元素和幾個場景。
1、【立繪精致唯美 聲優(yōu)讓耳朵懷孕】
游戲的畫面基本由劇情模式和戰(zhàn)斗模式組成,在劇情模式下,是TYPE-MOON傳統(tǒng)的2D日式GAL游戲風(fēng)格,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面則是橫版的2D角色+3D背景畫面。
2、【百萬字量級的劇情 讓玩家誤以為這是一款A(yù)DV游戲】
雖然這款是游戲是外包給DELiGHTWorks制作,但游戲劇本依然依然是由TYPE-MOON的主筆奈須茸執(zhí)筆,劇情設(shè)定在了與原作相同的科學(xué)與魔術(shù)共存的世界,西歷2015年,一直在觀測地球未來的人理繼續(xù)保障機(jī)關(guān)卡爾迪亞發(fā)現(xiàn)2016年后人類將滅亡,為了拯救人類,卡爾迪亞決定啟動仍在實驗階段的第六實驗——將人類靈子化送往過去尋找時空中的特異點,破壞干擾,將歷史導(dǎo)回“約定的未來”,這個計劃被稱為“人理守護(hù)指令”,冠位指定(Grand Order)。
3、【史上最多英靈集結(jié) 跨越時代的終極召喚】
在《命運(yùn)冠位指定》中可召喚的從者包含了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經(jīng)典角色,以及多位《命運(yùn)冠位指定》首創(chuàng)英靈與您展開命運(yùn)的羈絆!更有Shielder,Ruler等職階首次于Fate系列中登場。
4、【指令卡式戰(zhàn)斗 原汁原味的日式RPG】
在游戲中,戰(zhàn)斗通過對從者下達(dá)的命令用指令卡來表現(xiàn),通過回合制的形式展開指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)您的選擇,從者會分別發(fā)動攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動。敵方行動后一回合結(jié)束。
戰(zhàn)斗形式
在『命運(yùn) 冠位指定』中,戰(zhàn)斗通過對從者下達(dá)的命令用指令卡來表現(xiàn),通過回合制的形式展開指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)御主的選擇,從者會分別發(fā)動攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動。敵方行動后一回合結(jié)束。
英靈成長
蘊(yùn)含了從者力量的卡稱為「圣肖像」。成為你同伴的從者們都會以圣肖像來表現(xiàn)。將不同從者進(jìn)行合成,可讓強(qiáng)化對象的從者獲得經(jīng)驗值。通過將從者和戰(zhàn)斗過程中獲得的道具「碎片」進(jìn)行合成,可完成靈基再臨(突破極限),進(jìn)化成更為強(qiáng)大的存在。
御主成長
不僅是從者,御主(玩家角色)也會成長。戰(zhàn)斗勝利后獲得的經(jīng)驗值(EXP)在累計到一定值后,御主的等級將會提升。等級提升后,行動力、COST(影響可編入隊伍的從者)、好友人數(shù)上限會提升。并且御主通過裝備不同的魔術(shù)禮裝,自身的技能(御主技能)也會發(fā)生變化。
本作舞臺從“人理延續(xù)保障機(jī)構(gòu)·迦勒底”開始,迦勒底是預(yù)防會導(dǎo)致人類決定性滅絕事件的特務(wù)機(jī)構(gòu)。
玩家作為主人公將與后輩瑪修一起進(jìn)行名為圣杯探索“冠位指定”的行動,為保衛(wèi)人類、與人類歷史對抗,與命運(yùn)作戰(zhàn),這就是大致的背景簡介。
作為Fate系列的特色,玩家的戰(zhàn)斗通過召喚來的從者(Servant)進(jìn)行組隊。玩家作為御主(Master),對從者指示、使用魔術(shù)禮裝所賦予的技能,還有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作為基本戰(zhàn)斗力的從者很重要,通過在卡池消耗“圣晶石”或者友情點抽卡獲得。
玩家在一場戰(zhàn)斗中,除了能帶自己的5名從者之外,還可以加入劇情戰(zhàn)斗給的一名NPC或者好友那借來的從者,總共6名。
一般來說☆5的從者比☆1的要強(qiáng),但是☆1的也并非沒有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的戰(zhàn)斗中,從者對敵人的相性克制關(guān)系更加重要。對Fate系列粉絲很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七個從者的基本職介,也有像復(fù)仇者、Ruler之類的額外職介,職介之間彼此有相性克制關(guān)系,比如Saber克制Lancer,克制對手就能增加傷害。
每位從者也有自己的技能,和天、地、人、星等屬性,為游戲操作單位賦予了豐富的策略性,也是對從者“只要有愛就沒問題”的基本保障,玩家可以在游戲中慢慢了解。
戰(zhàn)斗之前必須組隊,一次可以出擊的從者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制約。
由于從者的COST值不同,即使是低星的從者也有培養(yǎng)的價值,另外不能在隊伍中重復(fù)組相同的從者,除了支援對象以外。
作為女主角的瑪修因為COST為0,技能和寶具作為隊伍的防御手段相當(dāng)好用,因此是使用率很高的從者。
玩家可以選一名喜歡的好友的從者加入隊伍,并且非好友的支援從者是不能使用寶具的,所以游戲鼓勵玩家盡量結(jié)交更多朋友,也別忘了在自己的支援隊伍中好好安排借給好友的從者對象。
FGO有“從者強(qiáng)化”、“靈基再臨(從者進(jìn)化)”、“圣杯轉(zhuǎn)臨”、“從者技能強(qiáng)化”、“從者寶具強(qiáng)化”、“概念禮裝&進(jìn)化”等培養(yǎng)要素。從者強(qiáng)化如字面所說,就是強(qiáng)化Servant。
在本作中,光進(jìn)行戰(zhàn)斗從者并不能獲得經(jīng)驗值、升級。需要使用必要的素材(被稱為種火)和多余的從者喂養(yǎng)來獲得經(jīng)驗值。能通過戰(zhàn)斗提升的是御主和魔術(shù)禮裝、從者的羈絆等級。其中羈絆上升的話,除了從者的信息被進(jìn)一步公開之外,也會影響幕間(從者個人故事)的開放。
靈基再臨(Servant進(jìn)化)則提高從者的等級上限,在第一次和第三次再臨時,從者的卡牌立繪會發(fā)生變化。
進(jìn)行到最終再臨后,就會公開新的特別立繪形象,玩家可以在這幾種立繪中自由切換,圣杯降臨,最后的圣杯轉(zhuǎn)臨可以使用圣杯將從者最高提升到100級,但因為游戲中根據(jù)劇情和活動獲得的圣杯數(shù)量是優(yōu)先的,是當(dāng)戰(zhàn)力黨還是喂給心愛的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO戰(zhàn)斗方面,是通過游戲畫面下方顯示的卡片選擇來進(jìn)行的。在可以參加戰(zhàn)斗的3個從者中,一輪可以在5張卡片中使用三張來進(jìn)行戰(zhàn)斗。一局戰(zhàn)斗共有15張牌,順序打亂,發(fā)完就會重來。
卡片分為藍(lán)色的“技”、紅色的“力”與綠色的“迅”三種。藍(lán)卡積累釋放寶具需要的能量(NP)、紅卡賦予更強(qiáng)力的肉搏攻擊、綠卡提升暴擊效果。
如果打出的三張卡為同一顏色,就會讓效果提升;如果三張卡為同一從者,就會觸發(fā)追加攻擊。
看起來是不是非常簡單?然而在實機(jī)的高難度戰(zhàn)斗中,需要結(jié)合每位不同設(shè)定的從者,以及不同的敵人關(guān)卡配置、甚至每一回合不同的場地形勢來考慮,因此可以說是易于上手,難于精通的策略性戰(zhàn)斗。
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