英雄就是我安卓版是一款特別好玩的手機游戲,玩家在這款游戲中可以扮演一位英雄,這位英雄身世十分波折,玩家可以使用各種動作招式來打擊敵人,背景音樂也很好聽,感興趣的小伙伴快來下載吧。
講述的一個身世離奇的“英雄”通過自述的方式為你展現(xiàn)曾經(jīng)的光榮時刻,全新代入的劇情片段,高度自由的連擊格斗系統(tǒng),承襲經(jīng)典的像素動作元素,創(chuàng)意十足的豐富角色、必殺技及成就解鎖,極其震撼的動作PK表現(xiàn),輔以多種原創(chuàng)的音樂配音和經(jīng)典的格斗操作玩法,同時更有創(chuàng)新的合作闖關(guān)、聯(lián)機亂斗等多重新穎要素內(nèi)容加入其中,仿若讓你夢回曾經(jīng)近距離感受到誠意滿滿的昔日經(jīng)典街機動作體驗。
1、自成一派,街機廳里的格斗記憶
童年的街機廳里,沒有搜索引擎讓你便捷查找攻略,只能大家面對面的交流游戲進程。那是個盛行技術(shù)流的年代,你可以憑借精湛的技術(shù)或者自己的執(zhí)著去探索新關(guān)卡。在這樣的環(huán)境下,每個人都會有自己的格斗習(xí)慣,自成一派。也正因如此,街機時代的格斗游戲才具有更大的魅力,完美闡釋了格斗的熱血與刺激。
2、經(jīng)典操作,像素風(fēng)懷舊回憶殺
說起街機時代格斗游戲的經(jīng)典操作,那便離不開四個方向鍵與拳擊、腳踢、重力或者蓄力的組合了。相同或者不同按鍵之間都可以任意組合,產(chǎn)生不一樣的驚人效果。例如,在“腳踢”之后繼續(xù)按該鍵,可以在空中打飛敵人。但是在這個過程中,你絕不能偷懶。每一次出招之后,都必須松開按鍵,再次按下組合之后才能完成新的動作。既符合街機游戲的設(shè)定,又能更真實自由的感受暢快的格斗樂趣。
1、初期使用第三個,不停按L是放導(dǎo)彈的,遇到怪堆就放大招,↓→J,全屏拳套導(dǎo)彈。很好用
2、中期用鞭子女,用的好很強,用的不好就尷尬,,,特點跑得巨快,K鍵腳踩削刃高,可以把幾乎所有boss一直踩在腳下,而且傷害巨高,比主角高很多倍。雖然有些無聊,但是會把游戲困難難度的推圖和boss戰(zhàn)難度降到小學(xué)生都能輕松過的程度。順帶一提,用鞭子女可以輕松打到挑戰(zhàn)難度60波,根本沒主角啥事~怪多就用技能打一套,又有無敵時間,又能刷連擊數(shù)(每100練擊,200連擊會有全屏對怪的傷害和硬直)
3、左下角左邊,特點是跑的較快,被打到不會被怪腳踩,利用L鍵跑動打,或者有節(jié)奏的無限打到空中。要求技術(shù)。
4、左下角右邊的則比較好用,而且是為數(shù)不多可以↓→K放技能的出主角外的角色。↓→K可以放青蛙,傷害感人。L鍵可以投擲飛刀,攻速較快,對boss不錯,或單個精英怪。缺點是走路一跳跳的,對走位要求極高。
5、最底下的是唯一有價值的boss角色,L鍵很強大,但是前搖太長,需要預(yù)判。對付敏捷類敵人相當(dāng)吃虧。技能是個渣渣。
6、其他角色一律渣渣,至少對比起來,個人認為真的渣渣。
1、哎呀?
需要達到100連擊!
2、再來一發(fā)
需要達到200連擊!
3、控場達人
需要達到300連擊!
4、天助我也
需要達到400連擊!
5、再次感謝
需要達到500連擊!
6、別無他求
需要達到500連擊!
7、這不專業(yè)
擊敗專業(yè)人士!
8、這是個比喻
擊敗那個愛比喻的人!
9、濕漉漉的海報
擊敗奇怪的保安隊長
10、我砍!我砍!
擊敗蒙面屠夫
1、【這個世界,需要英雄!】
說到格斗游戲,不得不提到小時候游戲廳里的橫版2D街機,拳拳到肉的打擊感,還有那經(jīng)典的畫面,都讓人回憶連連。由飛魚科技研發(fā)的橫版2D像素動作格斗手游英雄就是我安卓版,正是這樣一款引爆無數(shù)人童年回憶的“街機風(fēng)”格斗游戲。
2、【硬核格斗手感】
游戲整體的打擊感十分優(yōu)秀,將戰(zhàn)斗的自由度與創(chuàng)造性盡可能展現(xiàn)的極致而真實。并且對于角色打擊的“夸張感”拿捏得十分到位,中距攻擊上的“肢體撕裂”讓整個攻擊動作充滿力量感,盡管游戲以像素風(fēng)來描繪主角與敵人,但攻擊動作中細節(jié)并不少。
3、【簡潔劇情富含深意】
格斗游戲中我們常常忽略劇情對話,因為覺得無關(guān)緊要。但在英雄就是我安卓版中,卻讓人充滿驚喜。身世離奇的“英雄”回憶自己當(dāng)年的輝煌這一主線之下,隨著關(guān)卡的推進,玩家會發(fā)現(xiàn)固版印象里“英雄故事”不為人知的另一面。墻上暗藏玄機的海報、或是充滿玄學(xué)的表述、又或者主角不自知的呆萌放空。熱血格斗之余,找細節(jié)都能讓游戲更有樂趣。
4、【英雄不止戰(zhàn)斗】
游戲除了單純的戰(zhàn)斗之外還擁有“成長系統(tǒng)”,在每一個關(guān)卡結(jié)束之后玩家可以選擇學(xué)習(xí)一種新必殺技或增加一名可控制角色,游戲中玩家可以將遇到的敵人轉(zhuǎn)變成可控角色,而每一名角色生命值獨立計算,也就是說相當(dāng)于兩條命。
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