明日方舟單機(jī)版是一款非常好玩的手機(jī)二次元游戲,玩家在這款游戲中可以享受高清的畫質(zhì),精美的人物建模還有特別好玩的玩法,十分有趣的一款游戲,感興趣的小伙伴快來下載吧。
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明日方舟有很多干員,到底哪些干員值得培養(yǎng)呢?知道干員的強(qiáng)勢與價值才能更準(zhǔn)確地搭配陣容,下來開始明日方舟強(qiáng)勢干員分析。
1、凱爾希(5星)
買m3送的這個凱爾希,擁有3*4的最大治療范圍,二破后勉強(qiáng)可以當(dāng)個爆發(fā)奶用。順便生命護(hù)盾非常強(qiáng),建議掛好友支援,且因凱爾希存在兩組唯一指定tag,是目前所有五星里最容易獲得的角色,當(dāng)你擁有了凱爾希,你將獲得一個治療,一個重裝,一個近衛(wèi),一個特種,一個aoe術(shù)士;
2、天火(4星)
按照目前的游戲機(jī)制,單體法師與群體法師之間的差距如同天塹,天火作為唯一一位高星aoe法師,在高難度的x圖表現(xiàn)著實優(yōu)秀,隕石擁有大范圍、高傷害和短暫控制,法術(shù)傷害對高防御敵人也十分有效,且天火本身的天賦也能增加對被阻擋敵人的傷害。唯一問題過高的費用在費用溢出的后期也無太大影響。可以說,天火是目前所有輸出角色中的mvp了;
3、星熊(5星)
坦克的天花板
二破后可阻擋數(shù)為4,天賦為25%概率抵擋物理和法術(shù)傷害。2技能被動反傷,3技能毫無副作用的大幅度提高攻擊防御且平a變成群體,再加上5星的高面板支持,可以打前方一格的范圍,可謂是能抗能輸出的標(biāo)準(zhǔn)典范。當(dāng)然了雖然她的確很
強(qiáng),強(qiáng)的可怕,但和t0.5的兩位相比沒有不可替代性,你也可以用其他高練度的t來完成你的需求,雖然她真的強(qiáng)到爆炸;
4、能天使(5星)
狙擊的天花板
精2后天賦提升攻速12,攻擊力7%,生命上限10%,且入場后隨機(jī)賦予一名友方單位同等效果。因為游戲內(nèi)空軍的存在,狙擊這個職業(yè)有非常強(qiáng)的必要性,而作為唯一5星面板的能天使,擁有高傷害、高攻速、簡單粗暴的技能與天賦效果,使得該角色適用性極強(qiáng),你可以在任意關(guān)卡丟下她作為第一個輸出。如果你ca4還沒過關(guān)的話,嫖一個好友的能天使如何,她會讓你的所有敵人見到天使~
5、推進(jìn)之王(5星)
先鋒的天花板
先鋒算是8大職業(yè)里必須培養(yǎng)的一個職業(yè)了,因為恢復(fù)費用的設(shè)定,先鋒在絕大部分關(guān)卡里都是起手必下的第一個角色。天花板的位置還是留給了推進(jìn),還是因為五星面板的問題,這游戲的星級優(yōu)勢非常大,等級上限、成長屬性、天賦效果,甚至比低星多一個技能選擇;
6、銀灰(5星)
近衛(wèi)的天花板
一個五星近衛(wèi),能遠(yuǎn)程,開技能打三個,天賦破隱匿,平a還能打飛機(jī),公開限定的五星,但他不需要任何稀有tag組合就能達(dá)成唯一指定,也算是相當(dāng)親民的五星了吧。精2后天賦提升攻擊9%,全隊復(fù)活時間減少10%,攻擊范圍內(nèi)敵人失去隱匿效果。三技能減防加攻,射程增大且能同時攻擊三個目標(biāo)。
明日方舟單機(jī)版是現(xiàn)時代最火最出圈的二次元戰(zhàn)略塔防類的游戲,玩家們能夠體驗到塔防游戲的樂趣,讓塔防時代重回巔峰。在游戲中,玩家將作為羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者博士,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復(fù)雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。
你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——
“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
明日方舟單機(jī)版在測試階段一共公布了八種職業(yè),分別是先鋒、近衛(wèi)、重裝、醫(yī)療、術(shù)師、狙擊、輔助和特種,小伙伴們看到這些可能有些摸不著頭腦了,不過沒關(guān)系,就讓小編帶大家來看一下,明日方舟單機(jī)版中這8種角色各自有什么特點吧。
1、先鋒
先鋒先鋒是對部署有更佳效果的職業(yè) 。通常部署費用較低,技能與回復(fù)部署費用相關(guān),且可以較好地應(yīng)對前期出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的敵人。
當(dāng)前游戲一共實裝了8名先鋒干員。
2、近衛(wèi)
近衛(wèi)是近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè)。他們負(fù)責(zé)阻擋靠近的威脅并及時將其清除。通常他們的素質(zhì)較為全面,可以較好地應(yīng)對大部分的敵人。
當(dāng)前游戲一共實裝了12名近衛(wèi)干員。
3、重裝
重裝是高生命與防御力的職業(yè)。重裝干員是最為堅韌的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在作戰(zhàn)的最前線完成對敵方單位的阻擋。優(yōu)秀的重裝干員可以阻擋數(shù)個敵方單位。不過要注意的是防御力與生存能力強(qiáng)大是以犧牲對敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當(dāng)前的敵人。
當(dāng)前游戲一共實裝了12名重裝干員。
4、醫(yī)療
醫(yī)療是提供治療、生命回復(fù)的職業(yè)。醫(yī)療干員是整個團(tuán)隊的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護(hù)。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。
當(dāng)前游戲一共實裝了11名醫(yī)療干員。
5、術(shù)師
術(shù)師是擅長遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的輸出職業(yè)。術(shù)師是負(fù)責(zé)攻擊的重要單位,通常他們能熟練控制起源礦石內(nèi)的效能,以法術(shù)形式去精確攻擊范圍的敵人。在對付攜帶特殊裝置的敵人時會有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,處于不利狀態(tài)也非常容易受傷。
當(dāng)前游戲一共實裝了10名術(shù)師干員。
6、狙擊
狙擊是擅長遠(yuǎn)程物理攻擊的輸出職業(yè)。狙擊干員是最常見的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團(tuán)隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術(shù)師一樣相對較為脆弱,需要小心部署他們。
當(dāng)前游戲一共實裝了12名狙擊干員。
7、輔助
輔助是提供多樣增益減益效果的職業(yè)。輔助干員幫助范圍內(nèi)的作戰(zhàn)人員強(qiáng)化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質(zhì)上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰(zhàn)的時間越長、人員越多,他們的加入將會引起質(zhì)變。
當(dāng)前游戲一共實裝了6名輔助干員。
8、特種
特種是攻擊手段多樣的職業(yè)。特種干員是一批以自身獨特技巧參與作戰(zhàn)的干員。他們彼此之間的能力差距也會比較大,但是一旦將他們發(fā)揮在適當(dāng)?shù)牡胤?,可能將會有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。
當(dāng)前游戲一共實裝了7名特種干員。
以上就是8種職業(yè)特色解析,每種職業(yè)都有不同的優(yōu)缺點,合理搭配陣容才是獲勝的關(guān)鍵。
簡談一下對于明日方舟單機(jī)版的看法吧。本人是二三測玩家,當(dāng)時暴露出的一些問題(難度,難度,難度)確實是讓我有些心灰意冷。哪怕是作為一個不太硬核的玩家,也會想著自己嘗試著去攻克難關(guān),而不是一味的抄作業(yè),但當(dāng)時……emmm。
幸好公測以后游戲內(nèi)難度大大降低,給更多正常玩家?guī)砹肆己玫捏w驗,還是不錯的。
舟游的優(yōu)點我就不用多談,各位心知肚明。
但公測至今的一些問題,還是值得注意的。
第一:一如既往的理智問題,高消耗低收入一直是被眾玩家所詬病的一點,我理解制作組不希望玩家過快地進(jìn)入高練度的后期狀態(tài),從而在塔防的過程中獲得更高的游戲性,而不是碾壓,但事實上養(yǎng)成系統(tǒng)和理智系統(tǒng)可以放得更寬泛一些。
比如推出調(diào)低等級系統(tǒng),讓玩家可以自主調(diào)節(jié)自己干員的等級,更加增加那些攻略側(cè)向的玩家的體驗。這樣那些做攻略的up主也不用為了做攻略而四處借號,非硬核玩家也可以自己嘗試著用低等級去過圖,增加策略性和趣味性。(與此同時放寬理智消耗,這樣既可以加快玩家的整體練度,也可以讓玩家進(jìn)入饑餓期,一旦整體練度提升,則對于新角色的需求也會更高,卡池帶來的收益也會更加客觀)
第二:游戲性。我在某個吹水群里曾經(jīng)對方舟說出“作為td這種“一次性通關(guān)”類型的游戲,如果沒有大規(guī)模且良好的宣發(fā),以及持續(xù)的玩法更新,缺乏重復(fù)游戲性的td將會變得枯燥而無味,甚至有暴死可能”這種結(jié)論。但現(xiàn)在看來,官方的推廣以及良好的fanart宣傳氛圍起了良好的效果,讓方舟的流量在開服的一個月中達(dá)到了一個令人驚訝的數(shù)據(jù),而且第一個活動也算是良好(十連和源石更是讓玩家集體失憶),目前來看前景還算向好,但接下來需要推出更多新機(jī)制,新地圖,新角色,不然長期的代理作戰(zhàn)和掛機(jī)會讓玩家普遍喪失對于游戲的興趣(長草是棄坑的第一步)。
第三:玩家間交互。
我看得出來制作組在每日/每周任務(wù)中加入“使用好友支援”的意味,是為了提升玩家間的交互性,但由于本游戲的三星通關(guān)機(jī)制,以及代理指揮的機(jī)制,導(dǎo)致玩家普遍不會頻繁地使用好友的支援。也就是說,目前玩家間的交互僅僅存在于會客室的“友盡線索7”和互刷信用這一點,如果以后可以推出某些類似于合作副本之類的游玩方式,可能會更好。
第四:建議借鑒《第七史詩》和《公主連接re:dive》,在角色開啟技能的時候,插入一些短動畫,這樣游戲的趣味性可能會更高。
1.SideStory「落葉逐火」限時聯(lián)動活動開啟,活動詳情請參照官方相關(guān)公告;
2.優(yōu)化:
- 部分干員中文語音更新;
- 優(yōu)化了游戲內(nèi)部分UI;
- 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知bug;
- 更多本次更新詳細(xì)修復(fù)及優(yōu)化內(nèi)容請參照官方相關(guān)公告。
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