鋼鐵雄心4免費(fèi)中文版,這款策略游戲很不錯(cuò)的,里面的陣營很多,玩家們可以選擇的地方也是特別的多,很不錯(cuò)的游戲,快來試試這款策略游戲吧,很好玩的,來試試??!
雖然游戲玩了有幾百個(gè)小時(shí)了,但是還是看完了教程,果然還是沒有發(fā)現(xiàn)我不知道的新機(jī)制。不過今天我才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗界面部隊(duì)各項(xiàng)加成之間是乘算,不是加算。想了半天都弄不清楚為什么我才疊塹壕疊了107%,最終軟攻修正是500%
新手時(shí)期感覺其他的還好,就是畫線之后部隊(duì)瞎跑,莫名其妙給AI送餃子
后來有次只畫了元帥線,點(diǎn)執(zhí)行只有幾個(gè)師動(dòng),但其他的師一樣漲計(jì)劃。從此再也不畫單獨(dú)將領(lǐng)的線了,而且把將領(lǐng)任務(wù)換成防御,可以帶72個(gè)師,一個(gè)戰(zhàn)區(qū)加元帥一共三個(gè)將領(lǐng)就行了
我覺得新手玩官方教程學(xué)個(gè)最基本的就足夠了。我完了5次德國,我從需要大量盟國來保護(hù)我的側(cè)后方到一個(gè)人單挑兩大陣營和羅馬帝國還不落下風(fēng)(簡單來說就是從人菜癮大到甲級(jí)戰(zhàn)犯)
我玩的時(shí)候一直有個(gè)問題,不會(huì)爆兵,不管是法國,美國還是校長,每次把握不住生產(chǎn)鏈,兵也不夠,缺這缺那的,不知道怎能安排
2024/4/29
xcm
1、tdebug輸入后顯示鼠標(biāo)停留地的國家代碼以及省份代碼;
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞并該國家例:annexjap吞并日本;
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個(gè)國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra;
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊(duì)和艦隊(duì);
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰(zhàn)理由;
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心;
7、researchcomplete第一個(gè)研發(fā)槽的科技研發(fā)完成;
8、researchall所有科技研發(fā)完成;
9、manpower增加10M人力;
10、XP三軍經(jīng)驗(yàn)各加500;
11、PP加999政治力量;
12、u(空格)(數(shù)字)加國家凝聚力,不輸數(shù)字則無效果;
13、threat(空格)(數(shù)字)世界緊張度增加(玩家導(dǎo)致),最好別用,會(huì)被所有國家仇視。
2024/4/29
xcm
【生產(chǎn)模式】
游戲的作戰(zhàn)單位生產(chǎn)模式不再是一個(gè)師一個(gè)師的量產(chǎn),而是流水線式的生產(chǎn)模式,每條流水線運(yùn)作的時(shí)間越久,則生產(chǎn)速度就會(huì)越快,如果你在一條生產(chǎn)線上生產(chǎn)新的坦克,則速度可能會(huì)變慢。你需要把你從裝備生產(chǎn)線中得到的東西組合起來,在軍隊(duì)的設(shè)計(jì)中創(chuàng)造你自己的模板。
【科技改動(dòng)】
新的科技突破帶來新的選擇,每當(dāng)你解鎖了一款新式坦克,你就能將它的發(fā)射器復(fù)制出來,然后單獨(dú)研究成一個(gè)固定炮臺(tái)。
【空戰(zhàn)系統(tǒng)】
1、與之前設(shè)置堆疊懲罰不同的是,空戰(zhàn)現(xiàn)在限制在1v1或2v1。飛機(jī)的總數(shù)依然有巨大作用,但能夠在同一時(shí)間攻擊敵機(jī)的飛機(jī)只有那么多。
2、取消了截?fù)魴C(jī)和多用途空中單位的概念。取而代之的是戰(zhàn)斗機(jī)和重型戰(zhàn)斗機(jī),后者搭載雙引擎,更快更重但機(jī)動(dòng)性也更差。歷史上并沒有很多飛機(jī)能夠出色完成特定任務(wù),因此玩家必須決定飛機(jī)科研的研究方向。通常來說,重戰(zhàn)克轟炸機(jī),但也容易被戰(zhàn)斗機(jī)打穿。戰(zhàn)斗機(jī)也能克轟炸機(jī),但是因?yàn)樗麄兓鹆p,因此需要花更多的時(shí)間擊落轟炸機(jī)。
3、飛機(jī)速度現(xiàn)在影響目標(biāo)選擇了,更快的飛機(jī)挑選戰(zhàn)斗目標(biāo)的優(yōu)先性更高。因此,當(dāng)攔截轟炸機(jī)的時(shí)候,火力和速度成為了戰(zhàn)斗機(jī)最重要的屬性。
4、機(jī)動(dòng)性是一個(gè)新的屬性。當(dāng)兩架飛機(jī)遭遇的時(shí)候,高機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)斗機(jī)能夠更充分地輸出它的對(duì)空攻擊力量。
5、覆蓋率相對(duì)來說是一個(gè)概念而不是一個(gè)數(shù)值。它基于飛機(jī)的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。如果一架飛機(jī)只是僅僅夠到目的地,那么它的覆蓋率會(huì)非常差。
6、盡管單架飛機(jī)不會(huì)漲經(jīng)驗(yàn),但是通過戰(zhàn)斗任務(wù)我們能夠獲得Aces。Aces可以分配給空戰(zhàn)單位來增加它們的效率。游戲的設(shè)備和武器也得到了非常好的修復(fù)!重回戰(zhàn)爭時(shí)期的歐洲,確實(shí)還原了一些經(jīng)典的第二次大戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。
各位可在游戲中展示一下你的指揮能力,需要去完成各項(xiàng)挑戰(zhàn)任務(wù)。
游戲的操控方法是超級(jí)的簡單的,各位可以帶領(lǐng)軍隊(duì)一起去征戰(zhàn)沙場(chǎng)。
任務(wù)也是非常的多,各位可在游戲內(nèi)玩的非常的舒服輕松,沒有難度。
1、 與之前設(shè)置堆疊懲罰不同的是,空戰(zhàn)現(xiàn)在限制在1v1或2v1。飛機(jī)的總數(shù)依然有巨大作用,但能夠在同一時(shí)間攻擊敵機(jī)的飛機(jī)只有那么多。
2、取消了截?fù)魴C(jī)和多用途空中單位的概念。取而代之的是戰(zhàn)斗機(jī)和重型戰(zhàn)斗機(jī),后者搭載雙引擎,更快更重但機(jī)動(dòng)性也更差。歷史上并沒有很多飛機(jī)能夠出色完成特定任務(wù),因此玩家必須決定飛機(jī)科研的研究方向。通常來說,重戰(zhàn)克轟炸機(jī),但也容易被戰(zhàn)斗機(jī)打穿。戰(zhàn)斗機(jī)也能克轟炸機(jī),但是因?yàn)樗麄兓鹆p,因此需要花更多的時(shí)間擊落轟炸機(jī)。
3、飛機(jī)速度現(xiàn)在影響目標(biāo)選擇了,更快的飛機(jī)挑選戰(zhàn)斗目標(biāo)的優(yōu)先性更高。因此,當(dāng)攔截轟炸機(jī)的時(shí)候,火力和速度成為了戰(zhàn)斗機(jī)最重要的屬性。
全新英雄角色打造的一款神級(jí)操作戰(zhàn)斗游戲,超震撼的戰(zhàn)斗風(fēng)格打造的新玩法挑戰(zhàn);
很精致畫面,超多的英雄角色參與挑戰(zhàn)試煉,海量資源讓你快速獲取強(qiáng)大的能力;
獨(dú)特神技系統(tǒng),超強(qiáng)能力作戰(zhàn),一招秒殺boss,終極力量讓你體驗(yàn)華麗的視覺沖擊!
很火爆的英雄角色打造的關(guān)卡新挑戰(zhàn),橫掃敵人展開對(duì)決,鋪墊全新挑戰(zhàn);
1、游戲中的對(duì)戰(zhàn)畫面非常的真實(shí),每位角色模型都塑造的很真實(shí),大家都能夠沉浸在游戲內(nèi)對(duì)決。
2、有很多不同類型的將領(lǐng)可以選擇,更多有多個(gè)兵種可選擇,搭配一個(gè)最強(qiáng)的隊(duì)伍去戰(zhàn)斗。
3、復(fù)古風(fēng)格的游戲畫面,搶奪的資源可以讓你的實(shí)力得到提升,增強(qiáng)戰(zhàn)力取得勝利。
4、可以在游戲中看到眾多著名的名人,親歷各種重大的二戰(zhàn)事件。鋼鐵雄心4是系列最新續(xù)作。
每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都非常的令人激動(dòng),玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗模式來游玩
擁有一個(gè)非常龐大寬闊的戰(zhàn)場(chǎng),您可以輕松的完成征服敵人的目標(biāo)
每一次作戰(zhàn)之前都比較謹(jǐn)慎選擇各種出擊條件,避免自己產(chǎn)生各種問題
植物大戰(zhàn)僵尸WP版內(nèi)置菜單
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