最終幻想勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)際服是深受玩家期待的二次元戰(zhàn)斗游戲,游戲的場(chǎng)景和語(yǔ)音都是一流團(tuán)隊(duì)研發(fā),玩家在游戲中可以感受到神奇的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲中的角色精致美麗帶給玩家震撼的游戲體驗(yàn),顏值黨玩家不要錯(cuò)過哦!
最終幻想勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)際服是一款魔幻風(fēng)格的rpg冒險(xiǎn)類游戲,在這款游戲中玩家們能夠來回到最終幻想的世界中,來展開終極冒險(xiǎn),通過你的選擇,讓你在游戲中去創(chuàng)造更多的故事,并且完成你自己的傳奇冒險(xiǎn)史詩(shī)!
請(qǐng)來知名原畫設(shè)計(jì)師打造畫面
精彩的3d地形以及帶來的戰(zhàn)斗變化
如同單機(jī)游戲一樣扎實(shí)的故事劇情
出色的戰(zhàn)場(chǎng)特寫和過場(chǎng)動(dòng)畫
1.最終幻想系列正統(tǒng)新作!經(jīng)典的日式二次元RPG玩法!
2.精致的畫面設(shè)計(jì)與電影級(jí)的畫質(zhì)為玩家們帶來一場(chǎng)視覺盛宴!
3.不同兵種團(tuán)結(jié)合作,利用超強(qiáng)策略來進(jìn)行克制作戰(zhàn)!體驗(yàn)激爽戰(zhàn)斗快感!
4.史詩(shī)級(jí)的背景劇情構(gòu)架,海量的精品劇情文本帶來沉浸般的游戲體驗(yàn)!
首先得夸贊西山居的運(yùn)營(yíng)組,確實(shí)是有下功夫用心去本地化了,剔除了一些日服惡心人的設(shè)置,另外測(cè)試服也算是讓玩家盡心玩爽了來的,比如累積發(fā)了有4萬(wàn)多鉆+每天一個(gè)機(jī)會(huì)保底抽ur等等。
但這也凸顯出一個(gè)問題,在官方如此豪送資源的情況下,玩家依然感受到了肝和養(yǎng)成太累,這說明已經(jīng)不是運(yùn)營(yíng)可以調(diào)節(jié)的問題了,而是游戲本身的機(jī)制設(shè)定出了毛病。
拿著名又肝又氪的fgo做比較,池子類似是有禮裝+角色的混池,暴率中規(guī)中矩,總計(jì)不到30個(gè)10連出了6個(gè)ur角色。但如果算上游戲的同卡合成,就很讓人頭疼,此外還有角色裝備的養(yǎng)成(需要額外刷圖紙和素材,并且分等級(jí))/
角色技能盤的養(yǎng)成(可以理解為屬性加點(diǎn),但屬性點(diǎn)需要通過戰(zhàn)斗獲得,1000多點(diǎn)的戰(zhàn)斗點(diǎn)用完也是分分鐘的事,而劇情一局大概給的點(diǎn)數(shù)是個(gè)位數(shù))/
角色等級(jí)突破限制(沒什么好說的,有專門的關(guān)卡可以刷,但是其中關(guān)卡滿星通關(guān)才可以掃蕩中,滿星要求中的連擊兩次實(shí)在讓人絕望。一開始等級(jí)低是打不過,等級(jí)高了又是一招秒,很難達(dá)成這個(gè)要求,只能掛機(jī)打。此外掃蕩券的獲取我記得在日服也不是那么容易的,更加大了養(yǎng)成難度)
角色職業(yè)突破養(yǎng)成(初始職業(yè)外,每個(gè)職業(yè)另有兩個(gè)職業(yè),不解鎖升級(jí)則前文提到的技能盤上的一些技能無法解鎖)/
召喚獸的養(yǎng)成(這個(gè)倒是只要掛遠(yuǎn)征,但是也有技能盤需要填,多的讓人頭皮發(fā)麻)/
禮裝的養(yǎng)成(這個(gè)要求的金幣挺多的,也有同卡合成突破等級(jí)限制的要素在)
養(yǎng)成部分大概就這些,上述這些素材概率說實(shí)話并不高,得看著體力過日子,因此可以看到人物的養(yǎng)成基本不是短期可以完成的(尤其是ur角色。幸好美術(shù)很有保證,mr和sr也有不少不錯(cuò)的角色),當(dāng)然如果有錢的話也可以選擇大量掃蕩商城里的貨品(這個(gè)倒不是國(guó)服特色,日服就這副惡心樣子)。
官方這次還開了一個(gè)活動(dòng)關(guān)卡,持續(xù)7天到測(cè)試結(jié)束,不知道正式運(yùn)營(yíng)之后準(zhǔn)備如何安排活動(dòng)周期。我看了下我這個(gè)可以說純靠錢砸出來的練度(5個(gè)UR,平均40級(jí)并且覺醒2次,少部分三次;有角色極限突破;技能點(diǎn)能掛的全掛滿;職業(yè)等級(jí)2個(gè)都是4/5級(jí)),普通難度第8關(guān)上已經(jīng)推薦30級(jí)以上并且職業(yè)等級(jí)8級(jí)以上才去推了,這個(gè)還不是搬空商店最優(yōu)解的困難關(guān)卡。
言盡于此,運(yùn)營(yíng)需要匹配現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的手游玩家群體心理和環(huán)境,只能做好繼續(xù)優(yōu)化和正式服開服后放低姿態(tài)的準(zhǔn)備,不然玩家群體真的很容易被這個(gè)搞得心理失衡,畢竟相比于玩這個(gè)游戲,市面上有太多值得玩家付出和回報(bào)更有效率的競(jìng)品。
最終幻想勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)際服整體畫風(fēng),音樂,戰(zhàn)斗都算上乘,但是,也看的出來,氪金點(diǎn)太多了,人物角色就不說了,幻兵卡,武器,召喚獸,這些養(yǎng)成都是大坑,真到公測(cè)的時(shí)候,你不氪基本就沒加成,慢慢養(yǎng)成肝肯定受不了,所以基本可以看到未來公測(cè)的走向了,祝好吧
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