古代人生游戲是讓玩家回到古代重來(lái)人生的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,這款游戲古色古香的場(chǎng)景,輕松舒緩的音樂(lè)都能給玩家極大的沉浸式體驗(yàn),游戲中玩家可以選擇想要的人生,在游戲的不同階段選擇自己該完成的事項(xiàng),體驗(yàn)古代生活的酸甜苦辣!
古代人生游戲是一款趣味人生養(yǎng)成類游戲,游戲中玩家重生在古代,需要從嬰兒開(kāi)始你的古代人生生活,感受一個(gè)真實(shí)有趣的古代生活,從選擇自己的角色開(kāi)始,在古代社會(huì)不斷的塑造自己的人物,是玉面書(shū)生還是江湖俠客,同時(shí)還要經(jīng)歷各種科考,娶親等等內(nèi)容超有意思,玩法十分的豐富,古代人生是一款穿越回古代模擬生活的一款劇情類型的游戲,在這款游戲中,你將穿越到古代,在古代中努力的生活,享受古人們?nèi)粘I畹臉?lè)趣,然后通過(guò)自己的各種聰明才智,想出各種新穎的方法賺錢(qián),還能邂逅各種古風(fēng)美男,成就一段曠世姻緣,快來(lái)下載游戲試試吧。
1、豐富有趣的游戲玩法,玩家可以扮演不同的角色,開(kāi)啟自己的古代奮斗之旅,成為最成功的重生者。
2、劇情擁有精彩的故事,玩家可以體驗(yàn)到最真實(shí)的古代變化,通過(guò)時(shí)代的改變來(lái)找到自己的成功之路。
3、游戲一定要努力找到自己追尋的目標(biāo),這樣才能夠找到自己未來(lái)努力的方向,不會(huì)迷失在當(dāng)前世界。
1、開(kāi)放性故事劇情由你掌握,不同的選擇將會(huì)帶你走向不同的故事結(jié)局,你會(huì)成就怎樣的人生。
2、多條不同的線路等你來(lái)發(fā)展,你能成長(zhǎng)為一代才女也能成長(zhǎng)為農(nóng)家村婦,也能登上仕途或者碌碌無(wú)為。
3、豐富的玩法真實(shí)的模擬古代的生活,自由在這里感受最獨(dú)特的古代生活,自由選擇你的人生吧。
1、生孩子的時(shí)候給他起名就出現(xiàn)一大串的姓氏
2、射箭無(wú)法調(diào)整方向(機(jī)型為小米9系出現(xiàn)概率較高)
3、進(jìn)監(jiān)獄后每年都越獄一次,然后坐牢年數(shù)到了上百,死后,下一個(gè)人生入地牢后坐牢年數(shù)變成了負(fù)數(shù)
4、射一支鹿,爆頭-0
5、危機(jī)時(shí)刻卡住(重開(kāi)會(huì)好)
6、一給孩子取名字就會(huì)閃退
7、剩最后幾秒瘋狂亂按蟈蟈會(huì)叫的地方,有一定幾率出一品促織。
8、在點(diǎn)了繼承以后重新投胎,四十多的巨嬰……另外治病不管我五十還是八十都是家長(zhǎng)給付錢(qián)的游戲很好玩,但還是有些bug
9、種田的時(shí)候,無(wú)論點(diǎn)哪個(gè)田,第一個(gè)種的是小麥,,重點(diǎn)不是這個(gè),重點(diǎn)是,假設(shè)我有20畝,點(diǎn)小麥,,不會(huì)扣錢(qián),還有19畝,又點(diǎn)一次,還是不會(huì)扣錢(qián)…20畝都種完了,一分錢(qián)沒(méi)扣…
10、無(wú)論多大去郎中看病都是幼年
11、促織大賽,派三個(gè),戰(zhàn)勝第一個(gè)人后,第二個(gè)人打他的先鋒就消失,然后贏了打第三個(gè),他的大將也消失(這個(gè)并不是BUG,詳見(jiàn)下方說(shuō)明)
12、出獄后的哪一年點(diǎn)家產(chǎn)會(huì)出現(xiàn)圖標(biāo)重復(fù)
13、田地默認(rèn)第一個(gè)作物沒(méi)價(jià)格種植不扣錢(qián)
14、繼承孫子后顯示我的陌生人去世了的問(wèn)題
15、看病免費(fèi)的年齡去看病沒(méi)有錢(qián),第一次顯示太窮,第二次才正常
16、去治病提示哥哥幫你付了之后干什么都不用錢(qián)(除了買房)
17、一大波事件BUG和事件錯(cuò)別字
18、部分死亡后的描述判斷出錯(cuò)
19、禪宗圣祖圓寂效果優(yōu)化
20、修改部分名字
古代人生游戲做的著實(shí)不錯(cuò),前期游戲的多重反饋和對(duì)未來(lái)游戲發(fā)展的期望能促進(jìn)玩家一直玩下去,游戲的多樣性是非常強(qiáng)的,但是這只是游戲前期,在游戲后期階段,玩家可以明顯的感覺(jué)出每個(gè)人生具有一定程度的模式重復(fù)性,雖然游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)在竭力去通過(guò)職業(yè)創(chuàng)造不同的的人生,但仍然免不了每個(gè)職業(yè)本質(zhì)上發(fā)展玩法的重復(fù)性,其次游戲的自由性在后期受到壓制,一旦選擇某個(gè)職業(yè),發(fā)展套路就穩(wěn)定不變,基本是升級(jí)升級(jí)再升級(jí),與其說(shuō)是人生不如說(shuō)是寵物養(yǎng)成,缺乏多樣性和自由性,玩家在游戲中多是主動(dòng)行動(dòng)才會(huì)觸發(fā)反饋,而沒(méi)有類似于npc主動(dòng)找事的被動(dòng)行動(dòng),再加之整個(gè)游戲過(guò)于圍繞主角,對(duì)主角所處環(huán)境的缺乏側(cè)面塑造,后期游戲代入感逐漸削弱。
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