元素方尖測試服最新版安裝包是近期新上線的Roguelike類地牢探險(xiǎn)游戲,游戲整體規(guī)則框架為卡牌養(yǎng)成驅(qū)動(dòng)式的冒險(xiǎn)游戲,游戲7月7日正式開啟刪檔公測,現(xiàn)在國內(nèi)充斥著各類Roguelike游戲,這款是否是你的菜呢?就等你下載來嘗試了!
「炫酷裝備,百變?cè)煨汀?/p>
• 獨(dú)有Avatar裝備系統(tǒng)造型隨意搭配,打造你的個(gè)性角色!
• 精致的日系畫風(fēng),領(lǐng)先的骨骼動(dòng)畫技術(shù),生動(dòng)展現(xiàn)每一場戰(zhàn)斗中人物與怪獸的動(dòng)作細(xì)節(jié)!
「卡組構(gòu)筑,極限策略」
• 狂戰(zhàn)士、刺客、修女、游俠、元素師等8個(gè)定位各異的職業(yè),自由搭配你的傳奇隊(duì)伍。
• 火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,戰(zhàn)斗策略變化無窮。
• 每個(gè)職業(yè)都擁有專屬的13張功能各異的作戰(zhàn)卡牌,任意挑選5張搭配作戰(zhàn),無限延伸戰(zhàn)略體驗(yàn)。
「趣味彩蛋,燒腦解密」
• 冒險(xiǎn)路上埋好了各式各樣的彩蛋:時(shí)空旅者的寶藏密室、獸人掉落的「懷特的抗?fàn)帯?、似曾相識(shí)的溪木鎮(zhèn)等......尋找彩蛋,尋回過去的美好回憶,收獲滿滿的驚喜。
• 還會(huì)隨機(jī)碰上千奇百怪(惡搞)的奇遇事件,每一次抉擇都會(huì)影響下一次相遇,這趟冒險(xiǎn)之旅路上的風(fēng)景由你來畫。
「神兵利器,自由打造」
• 炫酷的發(fā)光特效,個(gè)性的武器造型,特有的攻擊效果,自由凸顯你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
• 武器鑒定將會(huì)隨機(jī)生成裝備屬性,部分史詩級(jí)武器更攜帶華麗的專屬技能。
「休閑放置,輕松養(yǎng)成」
• 派駐偵查小隊(duì)進(jìn)行探索冒險(xiǎn),即可獲得離線收益,裝備、經(jīng)驗(yàn)、金幣通通都有!
• 生活不易,隨時(shí)解放雙手!我們不會(huì)捆綁你的時(shí)間。
「Roguelike RPG,隨機(jī)組合」
• 8個(gè)職業(yè),4大種族,5種元素,隨機(jī)排列組合生成獨(dú)一無二的傭兵,每次傭兵召喚絕不重復(fù)!
• 創(chuàng)新性融合Roguelike、冒險(xiǎn)RPG和卡牌元素,打造你的專屬隊(duì)伍,在隨機(jī)生成的地下城迷宮中盡情探索冒險(xiǎn)吧!
1、探索中獲取紫裝和橙裝時(shí)默認(rèn)掉落最高T級(jí),并提高探索的彩晶產(chǎn)出50%,
2、優(yōu)化勇士傳承,職業(yè)技能也一并傳承
3、削弱“精英”和“首領(lǐng)”特性額外的暴擊概率加成
4、修復(fù)裝備熔煉不能解鎖相關(guān)裝備圖鑒的bug
5、修復(fù)部分安卓手機(jī)點(diǎn)擊篝火崩潰的問題
1. 《元素方尖》對(duì)于Roguelike的定義問題
很多喜愛Roguelike游戲的玩家對(duì)《元素方尖》不那么純粹rogue的游戲方式感到失望,覺得游戲的體驗(yàn)過于平淡。
其實(shí)《元素方尖》嚴(yán)格意義上是一款Roguelite的RPG游戲,在漫長的游戲研發(fā)過程中
我們刻意淡化了很多核心向的roguelike游戲?qū)κ峙茦?gòu)筑的要求
(市面上幾款優(yōu)秀的Roguelike DBG游戲我們都很喜歡,《殺戮尖塔》/《月圓之夜》都是我們仰望的目標(biāo),但是元素方尖并不是一款卡組構(gòu)筑游戲)
而是把重心放在了 職業(yè)搭配/技能組合/裝備收集上
降低了游玩的策略門檻,并在幾輪測試中不斷調(diào)低了游戲難度,來迎合更多非核心向的玩家。
《元素方尖》才剛剛上線測試,還有很多問題,我們也深知一款游戲不能滿足所有玩家的需求,如果讓你興致而來卻敗興而歸,還請(qǐng)諒解。希望經(jīng)過游戲性的迭代和優(yōu)化之后,我們還能再次相遇。
2. 《元素方尖》是否是一個(gè)單機(jī)游戲
我們給喜歡單機(jī)的玩家提供了足夠沉浸的游戲環(huán)境,如果你不喜歡強(qiáng)制的社交內(nèi)容
你完全可以把元素方尖當(dāng)成一個(gè)闖關(guān)/養(yǎng)成/刷裝備的單機(jī)游戲,并期待它給你帶來足夠的樂趣。
單機(jī)PVE的游戲體驗(yàn)一直是我們的核心內(nèi)容之一
我們?cè)谟螒蛑性O(shè)計(jì)了足夠多的技能/魔物/事件/各異的裝備以及各種彩蛋,并在持續(xù)增加中。
但是我們不是一個(gè)單機(jī)游戲(單機(jī)游戲怎么會(huì)有炸服問題Orz)。
玩家游玩的過程會(huì)持續(xù)發(fā)現(xiàn)一些交互向的內(nèi)容,例如陌生人之間的互動(dòng),驅(qū)散其他冒險(xiǎn)者的全軍覆沒亡魂等等。
我們會(huì)持續(xù)給游戲增加一些交互內(nèi)容,目的是為了有一個(gè)沒那么孤獨(dú)的游戲環(huán)境
(掉落一件炫酷的裝備/抽到一個(gè)漂亮的角色,沒有人展示該有多寂寞),并在后續(xù)增加更多多人向的挑戰(zhàn)內(nèi)容。
3. 已經(jīng)在海外上線了, 為什么還要?jiǎng)h檔測試
因?yàn)槲覀儗?duì)目前的游戲品質(zhì)還不夠滿意
(雖然國際服的玩家對(duì)我們更多是認(rèn)可,并在今天炸服時(shí)給了團(tuán)隊(duì)很多鼓勵(lì),真的很暖心)
希望能夠得到更多國內(nèi)玩家的反饋,不管是好的壞的,我們都會(huì)虛心接受
并期待能在正式公測時(shí)給大家?guī)硪粋€(gè)更加完善的版本。
4. 《元素方尖》的氪度問題
對(duì)于任何一款游戲來說,氪金程度都是一個(gè)敏感話題,但是我不介意坦誠一點(diǎn)。
《元素方尖》不是一個(gè)買斷式游戲,如果你花錢,你可以抽更多的角色,抽更多的技能,成長得更快一點(diǎn)。
但是我們從來不會(huì)因?yàn)殡唇鸬拇嬖趽p害非付費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)。
所有的氪金內(nèi)容游戲中都可以產(chǎn)出,我們一直在努力讓非氪玩家獲得較好的成長和游戲體驗(yàn)。
最核心的游戲體驗(yàn):一些特殊裝備的追求上,氪金玩家和普通玩家沒有任何區(qū)別,而這些都是游戲中的非賣品。
有一款在Roguelike浪潮中出現(xiàn)的全新產(chǎn)物。
能短時(shí)間殺到TAPTAP排行榜前三,說明還是有很不錯(cuò)的可取之處的
喜歡Roguelike游戲的玩家可以下載嘗試一下哦!
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