九重試煉最新版,是一款國(guó)風(fēng)的玄幻仙俠游戲,玩家能夠在游戲中享受到許多的修仙玩法,也能夠讓玩家在冒險(xiǎn)闖關(guān)的過(guò)程中收獲更多的樂(lè)趣,使玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)能夠擁有更好的心情,也使玩家能夠擁有不一樣的趣味之旅。讓玩家在游戲中保持好心情。
開(kāi)局介紹
無(wú)敵法寶心得∶ 任意角色開(kāi)局,優(yōu)先法寶∶拂塵、兩儀球、卡祖笛、扇子、雷符、誅仙劍、金剛符。次選法寶∶彈道數(shù)、冷卻、傷害、范圍。
優(yōu)先法寶任選三個(gè)優(yōu)先升滿,建議神魔裝∶拂塵、扇子、雷符、誅仙、金剛符。次選法寶建議升滿∶彈道數(shù)、冷卻、傷害。(如果用卡祖笛和雷符的話把范圍升滿) 我用的龍牙初始,基本上打到百分之60左右的時(shí)候就可以掛機(jī)等boss了。
連續(xù)通了五六關(guān),只看過(guò)一個(gè)廣告,就是領(lǐng)取龍牙的廣告。后面就打不動(dòng)了,沒(méi)看廣告,資源不夠,傷害太低,第一波怪都要打三下才死,怪沒(méi)打死幾個(gè)就被圍了。
這游戲分為幾種攻擊模式的法寶
1自動(dòng)追蹤,拂塵、兩儀、這類(lèi)的適合手殘黨,自動(dòng)追蹤~~搭配多目標(biāo)自動(dòng)找怪清怪!!
2光環(huán)類(lèi),金剛和笛子~~適合打獸潮類(lèi),怪物移速比較快的,缺點(diǎn)前期傷害很低,這里主要推薦金剛,笛子適合前期,能合成恢復(fù)類(lèi)的神器,不是很常用~~~
3方向類(lèi),就是只能按照移動(dòng)方向來(lái)進(jìn)行攻擊,匕首,燒火棍,還有什么劍的~~~這類(lèi)比較適合主動(dòng)出擊型的,只能作為突圍包圍圈,但是打BOSS這種,確實(shí)勸退,反方向攻擊確實(shí)難~~這類(lèi)的不是很推薦~~
4隨機(jī)類(lèi),鳳凰和天雷,這類(lèi)的太隨機(jī)了,只能作為后續(xù)的補(bǔ)充傷害,湊合適用,但是天雷打BOSS還行(如果地圖小怪都沒(méi)了只剩下BOSS)貌似天雷只打BOSS,只需要走位就行~~~
5全屏類(lèi),扇子的神器是目前全屏最舒服的,2把扇子進(jìn)化神器,如果輸出夠建議單把到4就行了,目前好像就扇子傷害是有暴擊的~~我理解的暴擊指的是紅字傷害~~沒(méi)進(jìn)化前的扇子,疊加傷害非常高(輸出最高的法寶)
6固定方向類(lèi),這里指的是對(duì)角攻擊和橫向攻擊,適合作為補(bǔ)充傷害,其中橫向進(jìn)化可以吸血,前期能湊到,搭配弟子神器能很舒服~~不過(guò)后期的試煉怪很肉,移速很快,不是很實(shí)用,對(duì)角適合打BOSS多點(diǎn)
關(guān)于地圖的模式,大家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景的地圖其實(shí)類(lèi)似地球~~或者冒個(gè)星球,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是一個(gè)球形,及沿著一個(gè)方向走會(huì)回到起點(diǎn),打BOSS一定得看好,不要讓視線離開(kāi)自己的范圍,不然跟BOSS碰面就尷尬了~~
關(guān)于地圖的怪物模式,大體分為幾種,飛行類(lèi)這類(lèi)的移動(dòng)速度非???,但是防御低,血少攻擊高,屬于刺客型的,典型的就是導(dǎo)彈蜜蜂,最臭名昭著了,飛的快,死了爆炸散彈~~多個(gè)蜜蜂夾擊躲都沒(méi)法躲~~~
坦克類(lèi)的~~~最臭名昭著的就是~~~每次地圖場(chǎng)景在縮水(縮小包圍圈的時(shí)候),這時(shí)候外圍一圈的坦克怪圍著,這時(shí)候需要那種擊退類(lèi)法寶吧怪擊退尋找突破口突圍,然后就舒服了~~不過(guò)這個(gè)怪貌似是時(shí)間限制,打了很久才全體消失的~~
精英怪~~~打死爆寶箱,前期必備,有了法寶才能更好的打輸出
召喚怪~~~每次觸發(fā)前,地面會(huì)出大范圍的紅色圈圈標(biāo)記,中招能受傷害
獸潮類(lèi)~~~每次上下2次成對(duì)角模式的來(lái)回飛~~~數(shù)量多,傷害高,速度非常快,如果前期沒(méi)有金剛最少2級(jí)以上,或者范圍類(lèi)的法寶(兩儀,笛子,火棍,扇子那種)估計(jì)就只能靠復(fù)活的清怪去對(duì)付了,這里強(qiáng)烈推薦金剛~~~
剩下的就是BOSS了
冰凍BOSS,蓄力大招~~~外側(cè)的光環(huán)會(huì)觸發(fā)減速~~但是測(cè)試發(fā)現(xiàn),不在外側(cè)挨著很近移速也會(huì)降低~~~中間的圈圈變大就觸發(fā)冰凍傷害,需要一直移動(dòng)打,保持在視線范圍類(lèi)就好了
刺客BOSS,能隱身,出來(lái)的時(shí)候有個(gè)提升圈,很好打的BOSS
牛頭BOSS,大招蓄力一個(gè)箭頭,需要卡障礙物打,在箭頭出來(lái)的時(shí)候,找到你和BOSS的連線,障礙物得再一條連線的中間就好了,BOSS會(huì)卡這里,如果沒(méi)有障礙物就需要左右移動(dòng)來(lái)預(yù)判BOSS的走位(固定箭頭出了,立馬左右移動(dòng)不要猶豫)和BOSS拉開(kāi)距離
彈道BOSS,蜜蜂的升級(jí)版BOSS,不過(guò)好打,畢竟就一個(gè)BOSS大招容易躲
這游戲就是個(gè)數(shù)據(jù)游戲,畢竟人物沒(méi)有裝備,僅僅靠隨機(jī)的法寶和所謂的走位是根本實(shí)現(xiàn)不了無(wú)限試煉的~~~
隨著試煉的關(guān)卡越高,怪物的屬性加成就越高,血量,攻擊,移動(dòng)速度~~各種負(fù)面裝備,比如視野降低(迷霧地圖)恢復(fù)-50%,經(jīng)驗(yàn)球10s,等等,基本讓玩家防不勝防,唯一的就是等每天的刷新,隨機(jī)到稍微能打的BUFF試試推關(guān),其他時(shí)候不建議推的,后面基本開(kāi)局刷不到金剛基本沒(méi)法玩,畢竟怪物的移速太快了,太肉了,彈道類(lèi)的法寶需要來(lái)回的彈彈彈來(lái)清怪是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而金剛滿級(jí)加3-4級(jí)減CD,再搭配擊退和傷害加成法寶還是比那些強(qiáng)太多了,突圍都沒(méi)法突圍是很難打的~~~其次合理的運(yùn)用2次復(fù)活清怪,能不嗝屁就盡量不要提前嗝屁~~浪費(fèi)了次數(shù)就不好了~~
清怪慢,甚至說(shuō)后續(xù)刮不動(dòng),法寶特效多了,傷害數(shù)據(jù)多了,會(huì)造成卡頓嚴(yán)重,這也是沒(méi)法操作的原因之一。
1.角色選擇肖凝,初始法寶龍牙弓,進(jìn)去直接2級(jí)選太極。
2.主法寶:龍牙弓,幻夜蒺藜(飛鏢),兩儀環(huán)(太極)。
3.次法寶:天蝎鏢(加傷害值),玉清仙法(加經(jīng)驗(yàn)獲得),干坤袋(加拾取范圍)萬(wàn)法戒(法寶彈道+1)昀風(fēng)扇(加攻擊范圍)追魂刀(加法寶速度)。
4.替代法寶:縛妖索(突破包圍打開(kāi)缺口用的),翻羽浮沉(如果你走位不行主法寶加個(gè)這個(gè))幽名匕首(突圍用的)逐月劍(突圍用)。
5.因?yàn)楹竺婢褪切」峙龅?下就是半血,boss碰到就死,要求一點(diǎn)走位(小怪可以復(fù)活2次),見(jiàn)到boss時(shí)差不多4個(gè)小boss+1+3+1+3=8個(gè)技能,差不多17級(jí)左右,一共26個(gè)技能,所以技能選擇尤為關(guān)鍵。
6.通關(guān)必須條件:主法寶全升到4級(jí),次法寶(除了干坤袋和玉清仙法)任選1升到4級(jí)才可通關(guān)。
7.為什么是這幾個(gè),后面掉血太快選防御完全沒(méi)用,只能舍棄防御全加攻擊,后面打你血的手段完全就是包圍圈,小怪包圍圈,這樣大范圍攻擊手段就極為重要!
8.為什么是升到4級(jí),不是5級(jí)甚至是仙魔法,boss出來(lái)的太快,級(jí)別達(dá)不到仙魔法出來(lái)的條件。
9.保持自己有3個(gè)沒(méi)有到4級(jí)的技能,主法寶能升4必選!為什么要保持3個(gè)沒(méi)有到4的技能?偶數(shù)小boss給3個(gè)技能,如果你沒(méi)有3個(gè)技能他就會(huì)給你金幣。
10.為什么主法寶升4必選?劍走偏鋒,你不升4代表著你清不動(dòng)小怪,不能突破包圍圈就是死路一條!
11.你不需要打boss,讓主法寶去打就可以了,增加容錯(cuò)率。
12.boss有一個(gè)是野蠻沖撞,你只需要急轉(zhuǎn)彎躲一下,或者用石頭樹(shù)讓他撞就行了,一個(gè)是震地波,不要在他攻擊范圍就可以,一個(gè)龍隱身然后在你的身上延遲出現(xiàn),一直走就可以了這個(gè)最垃圾,一個(gè)是范圍攻擊,走位就行了,這個(gè)最麻煩,我用備用機(jī)打的不好走位,boss記得不要去主動(dòng)攻擊他,你只需要走位,讓主法寶去攻擊!!!
13.前期的圈圈流挺好用,后面完全沒(méi)用,后面金剛符升不到滿級(jí),攻擊一下打不死小怪。
1.前期跟隨著主線任務(wù),就是不停的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
2.隨著等級(jí)的提升會(huì)解鎖相應(yīng)的玩法。
3.擊殺的妖怪越多獲得的經(jīng)驗(yàn)和銅幣也相應(yīng)越多。
4.同時(shí)完成關(guān)卡挑戰(zhàn)和主線任務(wù)也可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
1、每個(gè)角色都有不同的屬性,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì),進(jìn)行有趣的挑戰(zhàn),合理使用。
2、探索美麗世界,自由度過(guò)無(wú)聊時(shí)光。所有工具、武器和裝備都有不同的屬性。
3、收集大量材料和資源,完成一系列挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)任務(wù),無(wú)論是單次挑戰(zhàn)還是團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn),都有各種玩法。
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