骰子地下城內(nèi)置功能菜單是一款充滿著趣味性以及挑戰(zhàn)性的卡牌冒險闖關(guān)類型的類跑團(tuán)游戲,這款游戲采用了roguelike的模式讓玩家在無盡的地下城之中肆意的冒險,在游戲中肆意的冒險,擊敗所有的攔路之?dāng)?,同時不斷的提升你的能力,使用強(qiáng)大的技能,裝備鋒利的武器,讓你享受最為刺激暢爽的預(yù)習(xí)體驗!
開局就有的三塊區(qū)域
而這些區(qū)域不僅能單獨(dú)使用,還能多片區(qū)域進(jìn)行配合,使得既有的骰子打出更多的傷害。經(jīng)過縝密思考讓每個骰子點(diǎn)數(shù)都盡可能發(fā)揮最大作用,那種無可比擬的成就感和樂趣我想誰都不會拒絕。
如果我們先讓3點(diǎn)的骰子+1,再放置在“戰(zhàn)斧”里,就能多打兩點(diǎn)傷害
游戲中的骰子玩法,與我們使用的戰(zhàn)士緊密關(guān)聯(lián)。這是因為每個戰(zhàn)士都代表著一個職業(yè),像是女巫,機(jī)器人等等,而每個的職業(yè)使用骰子的方式各有不同。當(dāng)我們使用女巫時,屏幕中間的區(qū)域是空白的。我們需要先把骰子放上去,給這些空白的區(qū)域賦予指定的特效。比如說,點(diǎn)數(shù)為1的骰子,可以讓一塊空白的區(qū)域給敵人造成火焰?zhèn)?。這樣陸續(xù)有來的新體驗,無疑是游戲最引人入勝的地方之一。
當(dāng)我們贏得戰(zhàn)斗勝利后,就會獲得一定數(shù)量的金幣和經(jīng)驗值。而積攢經(jīng)驗不僅僅是追求等級的提升,還是為了升級之后額外獎勵的一顆骰子。多一顆骰子就相當(dāng)于豐富了自己的策略,能更加直接地增強(qiáng)我們的戰(zhàn)斗力。
但是機(jī)器人職業(yè)是個例外,他獲得骰子的方式是主動搖取。簡而言之,我們本回合可以選擇只搖出一個骰子,也可以搖出好幾個骰子,但骰子點(diǎn)數(shù)是隨機(jī)的。而若點(diǎn)數(shù)總和剛好達(dá)到數(shù)量限制,那就會獎勵額外的特效,無需骰子便能直接觸發(fā)。擲骰子本身具有一定的運(yùn)氣成分和不確定性,能在絕境中依靠特定點(diǎn)數(shù)神奇翻盤,將是我們結(jié)束這場戰(zhàn)斗之后津津樂道的趣事。
是否中獎就在一點(diǎn)之差
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,我們可以獲取具備其他特效的區(qū)域,此時積攢已久的金幣便有了用武之處。我們不僅可以購買這些區(qū)域,還能升級使其占用的面積更小,在有限的空間內(nèi)能放入更多功能各異的區(qū)域,給我們提供更為豐富多樣的骰子使用方法。
原本放“戰(zhàn)斧”的位置可以再多放一塊區(qū)域了
內(nèi)容豐富的挑戰(zhàn)
當(dāng)我們成功擊敗BOSS之后,游戲并沒有結(jié)束,我們還可以繼續(xù)挑戰(zhàn)解鎖更多的關(guān)卡。這些關(guān)卡有其各自獨(dú)特的設(shè)定,被命名為一個個“節(jié)目”。比如說,在其中一個“節(jié)目”里,角色每升一級就倒扣兩點(diǎn)血。如果我們把地圖上的敵人都干掉以提升等級和骰子數(shù)量,那么極少的血量就會成為明顯的短板。這也使得幾乎沒有一套固定的策略,能在地下城里通行無阻。
越往后“節(jié)目”難度越高
敵人作為撐起游戲挑戰(zhàn)的重要內(nèi)容之一,在攻擊手段上確實(shí)變化很多。不同的攻擊手段對既定的策略克制非常明顯,會迫使我重新思考以應(yīng)對當(dāng)前的難題。像是有的敵人會讓我們無法看見骰子點(diǎn)數(shù),此時我又恰好使用的是機(jī)器人,不僅搖取出來的點(diǎn)數(shù)看不見,距離數(shù)量限制還差多少點(diǎn)數(shù)也不得而知。這就會造成一個進(jìn)退兩難的局面,一方面要擔(dān)心點(diǎn)數(shù)超出限制,另一方面又不確定骰子點(diǎn)數(shù)是否滿足特定區(qū)域的條件。
不過問題在于,敵人的種類不算豐富。雖說關(guān)卡的獨(dú)特設(shè)定,配合著敵人多變的進(jìn)攻手段,能讓我們津津有味地玩上一段時間。但因為我們會在地下城里不斷地遇見同樣的敵人,這種興致并不會保持很久。
史萊姆是每次前期都會遇見的敵人
值得一提的是,我在體驗各種關(guān)卡的時候,發(fā)現(xiàn)了游戲目前仍存在一些影響體驗的BUG。最明顯的一個便是,某些界面的漢化缺失,這很有可能讓我們在戰(zhàn)斗中一頭霧水。有些時候可能只是一個句子中的某幾個單詞沒有翻譯,而有時候卻是,比如說BOSS戰(zhàn)的時候點(diǎn)進(jìn)敵方行動,會出現(xiàn)整個頁面沒有翻譯的情況,使得一些減益效果難以判斷,進(jìn)而影響整個戰(zhàn)局。
1、你可以穿各種時尚的外觀造型,而且玩家也可以用自己的衣服打造自己的造型;
2、你也可以讓你的朋友在線學(xué)習(xí),組建團(tuán)隊冒險,加速整個事情享受刺激的戰(zhàn)斗時間;
3、武器裝備可以由發(fā)明者創(chuàng)造和使用,并且可以無條件修復(fù)幫助玩家冒險;
4、探索冒險地牢整容搭配合理,收獲豐厚獎勵嘗試一些不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
1、骰子地下城游戲玩法新穎有趣,給玩家非一般的游戲樂趣。
2、骰子地下城游戲采用闖關(guān)模式,玩家可以來完成這些闖關(guān)挑戰(zhàn)。
3、骰子地下城游戲整體畫風(fēng)很簡約,呈現(xiàn)視覺效果不錯。
1、在那奇特的世界中進(jìn)行冒險,遇到敵對勢力就能攻擊。
2、有時幸運(yùn)女神會讓你失去幸運(yùn),在開始地方徘徊。
3、想要到達(dá)最后的終點(diǎn),你知道最后的冒險是什么?
4、游戲中還能釋放有趣的魔法和戰(zhàn)斗力。
發(fā)明家通關(guān)比較簡單,我覺得比戰(zhàn)士簡單不少,雖然裝備總是在替換,但是替換之后的能力非常強(qiáng),尤其是每回合加護(hù)盾(不清除)或者復(fù)制色子的能力。
女巫比較難而且很看技術(shù),欄位少,技能又要靠色子點(diǎn)數(shù)發(fā)。不過如果每回合能穩(wěn)定加護(hù)盾或者控怪,依靠強(qiáng)大的加色子能力(升級前必須投6點(diǎn)的色子,升級后偶數(shù)就行)。
后期打得非常爽,試過一次加了12個色子。個人建議,還是要控怪為主,因為戰(zhàn)斗前期沒起來的時候,很難受。
盜賊打了一會,感覺能力有點(diǎn)雞肋,因為很少能拿到和自己能力搭配的技能,而且傷害比較低,零零碎碎的傷害堆起來還是很少。
在《骰子地下城》的世界中,你需要學(xué)會使用六位游戲風(fēng)格迥然不同的角色:拿來主義,隨機(jī)偷竊敵人技能的盜賊;人狠話不多、見面就是莽的戰(zhàn)士;需要精密計劃、運(yùn)籌帷幄的女巫;挑戰(zhàn)運(yùn)氣、高風(fēng)險高回報的機(jī)器人;創(chuàng)意為王,變廢為寶,但每次戰(zhàn)斗都會損壞一件裝備的發(fā)明家;以及更多即將登場的英雄。
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