塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛是一款受朋友歡迎的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在這個(gè)游戲中,你將成為一名戰(zhàn)士。當(dāng)公主有危險(xiǎn)的時(shí)候,你需要一個(gè)英雄來(lái)拯救美女,殺死所有的怪物。精彩的故事,有趣的游戲,還有可愛(ài)的小寵物!喜歡的玩家趕緊試試塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛吧!
故事描寫(xiě)了魔王加農(nóng)想要收集圣三角毀滅世界,而塞爾達(dá)的奶媽因帕則將重任交給了一名叫做林克的少年,而林克的任務(wù)就是收集三角力量,打敗加農(nóng)。若以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看是一款非常簡(jiǎn)單的游戲,但在當(dāng)時(shí)是十分先進(jìn)的作品?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》的創(chuàng)新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個(gè)充滿(mǎn)秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲(chǔ)存游戲進(jìn)度。
♥史無(wú)前例地獲得了IGN,GameSpot和Fami通的滿(mǎn)分贊譽(yù),分別為滿(mǎn)分10,10和40。
♥一向以評(píng)分嚴(yán)格著稱(chēng)的Fami通的評(píng)分方式是4位評(píng)測(cè)人分別打出1~10分的分?jǐn)?shù),游戲的最終得分是4人給出分?jǐn)?shù)的和。
♥不可避免的是,這些評(píng)測(cè)人也都會(huì)有個(gè)人的偏好,故游戲的分?jǐn)?shù)更能反映游戲的真實(shí)水平,含金量更高。
♥而時(shí)之笛得到的評(píng)價(jià)則是破天荒的4個(gè)清一色的10分。
♥同時(shí)得到了日本與歐美雙滿(mǎn)分,是史上評(píng)價(jià)最高的游戲。
1、塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛6個(gè)精美真正的原創(chuàng)情景副本,塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛第一關(guān)肯定有了你出乎意料的迷題;
2、具有趣味性的迷題,塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛第一關(guān)讓最簡(jiǎn)約的實(shí)際操作也可以容下較大的挑戰(zhàn);
3、塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛綺麗的主題元素屋子,達(dá)到視覺(jué)效果上的感受。
4、塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛可愛(ài)卡通特色界面,打造出不一樣恐怖無(wú)人村。
操作搖桿:移動(dòng)(輕推為走、重推為跑);跳躍(按住搖桿,跑到邊緣后自動(dòng)跳躍);游泳等
START鍵:進(jìn)入子窗口
A鍵:根據(jù)動(dòng)作圖標(biāo)的顯示做出說(shuō)、檢查、開(kāi)門(mén)等各種動(dòng)作。
B鍵:攻擊
C上鍵:主視點(diǎn)切換;娜薇圖標(biāo)
C左、C下、C右鍵:使用物品
Z鍵:Z瞄準(zhǔn),向前看
R鍵:舉盾
Z瞄準(zhǔn)
當(dāng)林克靠近敵人和物體時(shí),娜薇就會(huì)飛過(guò)去,一個(gè)三角標(biāo)記會(huì)出現(xiàn)于敵人或物體的邊緣。如果你按Z鍵,林克就看向娜薇,出現(xiàn)一個(gè)圍繞敵人或物體的注視光標(biāo),這就叫作Z瞄準(zhǔn)。熟練掌握Z(yǔ)瞄準(zhǔn)可以方便地與遠(yuǎn)處的角色進(jìn)行交談、調(diào)查敵人弱點(diǎn)以及對(duì)敵人施展更加有效的進(jìn)攻。
在動(dòng)人旋律的中扮演林克進(jìn)行冒險(xiǎn),真是件樂(lè)事。
游戲開(kāi)始會(huì)起名字什么的都是老套路了,還可以再一次看到精靈的賣(mài)萌,很不錯(cuò)。
通過(guò)簡(jiǎn)單的開(kāi)場(chǎng)可以完全體會(huì)到這次時(shí)之笛的進(jìn)化之處,并不僅僅是簡(jiǎn)單的3D化而已。
精靈找到了主角林克,游戲正式開(kāi)始。
首先被精靈要求去與德庫(kù)樹(shù)會(huì)面。從村子最右面可以到德庫(kù)樹(shù)在的地方,但是門(mén)口把門(mén)兒的說(shuō)要有劍和盾才讓過(guò)。沒(méi)辦法,我們必須先找齊這兩樣吧。首先盾可以在商店40盧比買(mǎi)到,在村子里上串下跳的湊齊40盧比倒也不是很難。劍需要從村子下方的出口出去,然后經(jīng)過(guò)一小段迷宮,就可以從寶箱里獲得了。這樣就可以見(jiàn)德庫(kù)樹(shù)了。
發(fā)生劇情后,德庫(kù)樹(shù)表示你上我內(nèi)部給我看看病吧(誤),于是進(jìn)入游戲的第一個(gè)迷宮。
首先說(shuō)下畫(huà)面方面的感受:一進(jìn)入標(biāo)題畫(huà)面,林克就騎著駿馬在皎潔的月光下朝屏幕奔馳而來(lái)。停留一會(huì)后,畫(huà)面就會(huì)追隨者林克的身影自動(dòng)進(jìn)行播放,一路上我們能看到許多熟悉的角色??磯蛄?,用手一點(diǎn)就回到標(biāo)題畫(huà)面了。“塞爾達(dá)傳說(shuō)”的logo閃爍著火焰,全開(kāi)3D后,立體效果良好。
進(jìn)入游戲后,森林中一片綠意,無(wú)數(shù)螢火般的虹光時(shí)隱時(shí)現(xiàn),不時(shí)還能看到紛飛的蝴蝶。游戲中的時(shí)間也會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間一同流逝(不過(guò)要快得多),天空從最初的萬(wàn)里晴陽(yáng)逐漸染浸暮光,最后夜幕降臨,滿(mǎn)天繁星。(晚上會(huì)有怪物出現(xiàn),城門(mén)也會(huì)關(guān)閉,要小心哦)這一過(guò)程被過(guò)渡得非常美麗自然。
整體畫(huà)面清新亮麗,彩意盎然。基本沒(méi)看到什么鋸齒,貼圖與原作相比自然是精美了許多,就連被風(fēng)吹拂晃動(dòng)中的每一片樹(shù)葉也清晰可見(jiàn)。無(wú)論是開(kāi)3D與否,看著如此精致的畫(huà)面玩著令人感動(dòng)的游戲,可謂一種享受。
本作音樂(lè)和N64版基本相同。比如海拉爾平原白天的歡快平和,水聲潺潺,進(jìn)入夜晚后的寂靜蟲(chóng)鳴都令人感到既懷念又新鮮。而當(dāng)林克揮劍時(shí)發(fā)出的喊聲也十分可愛(ài)。這一切都和游戲的進(jìn)程配合得恰到好處,一個(gè)優(yōu)秀的游戲配樂(lè)能夠助人玩得更加投入。
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