這版COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)有新英雄零夜上線,英雄語音臺詞官方翻譯,國服給力。上線全新對戰(zhàn)功能,多人大合戰(zhàn)模式,以后營地之間可以互相battle啦,獎勵豐厚哦。
風靡日本的二次元豎屏競技游戲!
這里是戰(zhàn)斗社區(qū)「#COMPASS」,
世界各地的玩家在此通過戰(zhàn)斗進行交流。
現(xiàn)由心動網(wǎng)絡代理,正式登陸地區(qū)。
之前國服剛開服來玩不到一個星期就退坑了,現(xiàn)在回坑compass20多天,80卡等新賽季打到了s4。個人感覺游戲很棒,在這里總結(jié)一下這游戲的亮點和坑點。
先說亮點。
首先,游戲節(jié)奏超快,一局匹配加載入時間加游戲時間下來一般不超過4-5分鐘。一局游戲最多就3分鐘,課間10分鐘你甚至能玩兩局這游戲(別玩,好好學習)。而且在一局3分鐘里,如果一方占據(jù)了所有據(jù)點(5-0或0-5)游戲?qū)⑻崆敖Y(jié)束。在這3分鐘的一局游戲里,什么神奇的事情都可能會發(fā)生,比如說在最后5秒內(nèi)翻盤的事情也是有可能的,戰(zhàn)場的隨機性很大。
其次,游戲玩法很新穎。不同于以往的moba5v5推塔,這游戲是3v3占點。一個地圖一共5個點,哪個隊站點多哪個隊贏。c點是最中間也是在無人看守時最容易占據(jù)的點,因此一般是兩隊在c點互毆,誰占得住c誰就贏。但也有例外,比如靠近復活點的ab點被偷了之類的。。偷點又增加了一大游戲樂趣。
卡牌技能戰(zhàn)斗,是很新穎的地方。你在戰(zhàn)斗的時候要帶4張不同的卡牌,不同的卡牌各自有著固定的技能。由于不同的英雄對卡牌的釋放時間和自身屬性的不同,決定了英雄的帶卡(比如櫻華忠臣一般要帶一張近破一張近,兩張近卡。因為他近卡的釋放速度很快而且傷害高)。當然,就是因為這個特性,有人開始搞一些黑科技,近戰(zhàn)英雄帶遠程卡,輔助英雄帶傷害卡之類的。。就像蓋倫出ap,蔡文姬出ad那種感覺
(不過有一些黑科技是真的挺有用的)
然后就是游戲的福利。聽說相比日服,國服的福利已經(jīng)是日服的翻倍了(僅僅是聽說)。這游戲抽一次卡要100金幣,60連5000金幣。每日任務給100到200金幣,而且維護、簽到、活動等還會送額外的金幣(簽到,如果你是prime會員,送很多,相當于月卡,每隔幾天送500金幣)。而且,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,若勝利則會獲得芯片(類似寶箱),相當于白給了你一次抽卡機會。要花時間開芯片。據(jù)大佬統(tǒng)計,芯片的抽卡概率和卡池類似。賽季福利會獎勵你賽季卡(每個賽季的快樂卡,實戰(zhàn)用處不大,但如果錯過了就可能沒法重新獲得了),頭像,高級芯片(64g芯片,SR卡以上必得;128g芯片,SR卡以上必得,UR卡概率30%)。國服的環(huán)境下,賽季卡是非常好拿的,頭像的話要看情況。
在這里開始講坑點。
首先,關于游戲的技能卡(重要)。
技能卡是可以升級的。不會提升技能卡技能的效果,但是會提升技能卡的面板。這游戲技能卡同時承擔了兩個角色,決定人物面板的裝備,以及人物的技能??ǖ仍礁?,屬性越高。沒進階的技能卡最多強化到20級,進階了的最多強化到加4,60級。一般人們在問卡等的時候都會直接說攜帶的4張卡的等級加和?,F(xiàn)在國服的卡等水平在80到140居多。排位(rank)賽是需要看卡等的,你如果4卡等打人家120卡等,那就是相當于螳螂打坦克。當然,如果你120卡等遇到240卡等,那就相當于坦克打高達。??ǖ鹊奶嵘枰芰?,能量的獲取較為方便。但是卡的進階需要花一定數(shù)量重復的相同技能卡(根據(jù)卡的稀有度,稀有度越高的卡花費數(shù)量更少一些)才能進階。所以,卡等不夠,得慢慢來,慢慢積累。除非你是氪神,一天直接搞到240卡等,直接做高達。當然如果害怕卡等差距過大,可以去打自由模式(所有人卡等一致),但是當你芯片數(shù)量滿了以后就不能玩自由模式了,等芯片解析完成后才可以玩(防沉迷,大霧)?,F(xiàn)在我的一般狀態(tài)就是,每天打打自由,打滿芯片,算好時間重新上線開芯片再打自由。(畢竟我卡等才80,s4再打打rank就是去坑隊友了)
有些技能卡很關鍵又很稀有,難以獲取。但通過時間沉淀,早晚會得到。游戲里有個系統(tǒng)好似bh3的垃圾屋,每天重置,可以拿自選券換卡的好地方。前期沒獲取到一些卡可能真的會很難受,不過堅持一下總會有的。
再次,關于隊友和野人。野人就是指不會配卡,或者明知如何配卡但是就是要瞎配的人(有時也泛指不會玩的人)。這游戲3分鐘1局,在短時間內(nèi)你可能會連續(xù)輸?shù)鬾局,心態(tài)會炸的很厲害。moba的通病就是,在你自己一個人匹配的狀態(tài)下,你永遠不知道你隊友是什么人,對面又是什么人(除非你認識)。因此,隊友坑,對面厲害是常有的事。同時也不要一直賴隊友,想想自己哪里做的不好,多向大佬請教才是真理。這個游戲的野人還是挺多的,當自己玩膩了正常配卡的時候,也想要試一試那些黑科技,快樂快樂的人也不少。在自由模式里面當野人是可以接受的,但是rank里要是當野人,就是害人害己!西內(nèi)!
再就是,福利的錯過,有些無法或難以挽回。比如賽季卡,好像就沒有復刻的機會。聯(lián)動英雄,復刻的時間要很久。當初就非常后悔為什么開服給棄坑了,錯過了好多東西。如果要入坑就現(xiàn)在入,雖然說你已經(jīng)剛剛錯過了一張賽季卡了。
關于英雄。英雄有的比較強,有的比較弱,也是moba通病 。這游戲也不例外。不過對游戲整體影響不是很大 。英雄分為常駐英雄和聯(lián)動英雄。常駐英雄就是,隨時都可以去英雄池抽的英雄。聯(lián)動則不同,只有特定的時間段才能抽取,而且抽取一次要花5000金幣(聯(lián)動英雄券要花金幣抽卡池才能獲得)。常駐英雄的獲得概率相等(除了up時期),聯(lián)動英雄獲得概率較大,聽說是25%還是50%來著(我還沒抽過 。。)如果你攢了幾w金幣去抽聯(lián)動最后還沒抽中,那會是非常心態(tài)爆炸的。而且要等聯(lián)動復刻,要等到不知道什么時候。。(錯過貓宮日向的我后悔莫及)
關于抽卡。。抽卡沒有保底,很可能金幣全部木大。建議金幣留著抽聯(lián)動。除非你實在是缺技能卡,那也最好等到你段位s1以后(s1很好上)再去抽。
關于匹配匹不到人。。。萌新剛?cè)肟拥臓顟B(tài)都是匹配不到人。這游戲段位最低是f,最高是s9(f e d c b a s1 s2...s9)。其中,如果段位到達了s1,就無法掉段掉到a。所以,萌新的段位多半沒有到達s1以上。相反的,現(xiàn)在游戲的人大多都在s1以上,f到a段位的人很少,匹配的人也少。所以爬到s1才是真正的開始,你匹配到的人才會多起來。(s1很好上的,我兩天從d上到s2)
(此時,一位沒有抽到零夜,錯過了貓宮和從零聯(lián)動以及曲卡的人不禁流下了眼淚)
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