修仙世家模擬器無廣告以其深度和策略性為玩家?guī)砹巳碌男尴赡M體驗(yàn)。玩家需要全面管理家族,培養(yǎng)家族成員,處理各種事件,制定合適的策略來確保家族的持續(xù)發(fā)展。
@小不點(diǎn)愛莉希雅?
▼-玩法內(nèi)容速覽-
玩家扮演類似修仙世家的家主的設(shè)定,通過各種歷練獲得資源,再根據(jù)家族內(nèi)的成員的天賦給予一定的修煉資源和功法幫助其突破修為,當(dāng)家族成員修為高了會反哺家族壯大家族勢力從不入流家族發(fā)展成為修仙界的第一家族。
▼-內(nèi)容簡略體驗(yàn)-
游戲UI較為整潔,但空白的背景比較影響觀感
游戲?qū)τ诟鱾€功能的按鍵的排版較為美觀,各個功能都能在下面進(jìn)行的分類,一切常用的功能分布在屏幕兩邊,整體界面觀看起來比較舒服不會因?yàn)樗邪存I擠在一起顯得不美觀,唯一的缺點(diǎn)就是游戲內(nèi)背景過于空曠,雖然有一些山巒的圖案進(jìn)行點(diǎn)綴但是由于顏色相近不仔細(xì)看完全看不出,建議將山巒重新上色在增加一些白云,營造出一種仙氣飄飄的氛圍感會更好,這也比較符合修仙的設(shè)定。
對于游戲內(nèi)的部分的設(shè)定描述的過于模糊
游戲最終目標(biāo)是成為修仙界的第一家族,但是對于家族的等級我是一知半解的,因?yàn)樘嵘易宓牡燃壥切枰易迓晞葸_(dá)到規(guī)定的數(shù)值才會手動晉升,但是對于家族聲勢是按照修為還是人口或者修練資源的來決定的呢?游戲在這方面并沒有進(jìn)行詳細(xì)的描述導(dǎo)致我現(xiàn)在也是一頭霧水,對于這方面的內(nèi)容應(yīng)該詳細(xì)的告訴玩家判定的依據(jù)而不是讓其像無頭蒼蠅一下琢磨。另外,對于部分功能的解鎖也是同樣的道理尤其是一些功能在寫這二十個月后解鎖,但游戲明明就已經(jīng)修煉了七年了還是說游戲是按照上一個功能解鎖后的二十個月計(jì)算的呢?
無加速的設(shè)定,唯一能讓玩家操作的就是分配資源以及隨機(jī)事件的選擇
游戲發(fā)展不像其他修仙游戲一樣可以通過觀看廣告加速發(fā)展,而是讓游戲設(shè)定好的時間進(jìn)行發(fā)展,而且無法通過其他方式進(jìn)行提速,導(dǎo)致玩家前期體驗(yàn)非常枯燥無聊,僅僅只能靠隨機(jī)出現(xiàn)的事件進(jìn)行操作,就更步步高點(diǎn)讀機(jī)一樣“哪里亮了點(diǎn)哪里”,絲毫沒有任何的游戲樂趣可言。
1、開局,選擇你的角色,可重新隨機(jī)不同的屬性,直到找到自己滿意的靈根、修為以及道侶規(guī)則等;
2、設(shè)置你的家族字輩,可按照初始設(shè)置,可以選擇不使用字輩;
3、選擇家族圖騰,共有神柳、玄鑒、棺材板等,每個圖騰所對應(yīng)的屬性有所區(qū)別;
4、首先來看一下家族圖騰初始解鎖的功法!
5、家族圖騰初始解鎖的功法可以安排家族成員修煉,每月自動增加修為;
6、再看看家族占領(lǐng)的仙峰,供給家族成員,提升修煉效率;
7、然后就是觸發(fā)各種劇情,比如緣分,通過各類選項(xiàng)來影響家族的發(fā)展。
游戲中有多種資源需要管理,如靈石、仙晶、功法、寶物、藥材等。合理分配和利用這些資源,以確保家族的繁榮昌盛。
游戲中玩家需要自定義自己的各方面屬性與姓名等,并且開啟修仙養(yǎng)成
修煉速度:暗疾會降低角色的修煉速度,使得角色在修煉過程中需要花費(fèi)更多的時間和資源來恢復(fù)。
1、玩家將見證不同家族成員的人生經(jīng)歷,體驗(yàn)完整的生命周期。
2、通過不斷經(jīng)營,玩家需要讓家族從籍籍無名的小門派成長為修仙界的頂級世家。
3、每位成員都有獨(dú)特的天賦與性格,玩家需因材施教,培養(yǎng)家族精英。
4、為家族成員定制適配功法,讓天才后輩能夠成為支撐家族榮耀的關(guān)鍵力量。
家族建設(shè):玩家需要規(guī)劃家族的建筑布局,提升家族的整體實(shí)力。
后代培養(yǎng):通過修煉、傳功等方式提升家族后代的修為和資質(zhì),培養(yǎng)出色的修仙者。
資源管理:合理分配家族資源,如靈石、藥材等,以支持家族的持續(xù)發(fā)展和修仙活動。
策略規(guī)劃:根據(jù)家族的發(fā)展階段和目標(biāo),制定合理的策略,如優(yōu)先發(fā)展修煉設(shè)施還是探索未知區(qū)域。
事件決策:面對家族內(nèi)外的各種事件,如妖獸入侵、家族聯(lián)姻等,玩家需要做出明智的決策,以維護(hù)家族的穩(wěn)定和發(fā)展。
1、修煉是每個月獲取修為(點(diǎn)擊角色可以查看)修為基數(shù)來自于天資(如何培養(yǎng)看下面重點(diǎn))
2、境界不代表強(qiáng)度(四維)。
3、境界提高只可以獲取更高級的店鋪就是靈石獲取更多。還有可以打更高級的怪的概率(前期只能打白怪)
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1、功法先升滿一個再升下一個(年長的就會越強(qiáng))前期裝備加成不大所以,以年齡分配資源包括修煉功法。
2、結(jié)婚,不要每一代都結(jié)婚目前版本最好是一代單傳,結(jié)婚時選擇過分點(diǎn)的選項(xiàng)應(yīng)該會降低結(jié)婚概率。
3、重點(diǎn):培養(yǎng)下一代只需要選擇高的一脈給他培養(yǎng)天資,3歲6歲10歲都可以提升的事件(拉滿選擇最好的提升天資)還有其他提升天資的選項(xiàng),族人不多就可以都選擇,人多就培養(yǎng)天資一脈。留仙晶,事件60出頭一次。
比如進(jìn)游戲自己是50天資20歲,下一代也大差不差50天資但是年齡是0歲到了天資事件的時候就可以大幅度提升天資,到二代結(jié)婚大概就是350~500天資左右,到三代結(jié)婚大概就是650~800 左右,天資越高修煉速度越快。
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