無名江湖國際服玩家將化身為江湖中的一位俠客,有機會與其他玩家締結(jié)師徒情誼。玩家在游戲中需廣集各類武學(xué)招式,勤加修煉,以應(yīng)對接踵而至的挑戰(zhàn)與任務(wù)。游戲中不僅有著豐富多樣的敵人等待玩家去挑戰(zhàn),更有著廣闊的江湖世界供玩家探索冒險。玩家將與千萬江湖豪杰并肩作戰(zhàn),共同征戰(zhàn)四方,體驗前所未有的高自由度游戲樂趣。
1、【港臺武俠的戰(zhàn)斗表現(xiàn)】
還記得小時候那些港臺武俠劇里各種吊威亞和特效爆破嗎?游戲戰(zhàn)斗里將一一重現(xiàn)這些經(jīng)典的鏡頭!
2、【易懂難精的武學(xué)策略】
擁有過百武學(xué)并不意味著你就可以問鼎華山,在我們的游戲里可是策略為王哦,只要你足夠聰明,就可以以弱勝強!
3、【身臨其境的江湖奇遇】
也許是唯一一款放置玩法中可以體驗到完整解密劇情的游戲!感受武俠故事里最驚心動魄的橋段!
4、【跌宕起伏的武林紛爭】
弱肉強食的銅人巷爭奪,恩怨情仇的武林大會,游戲里眾多多人互動的玩法,江湖中人,就是這個味!
1、首先進入無名江湖,選擇一個角色和取一個id
2、然后我們把需要的卡組拖動到上方
3、搭配完成后,點擊開始戰(zhàn)斗
4、最后進入戰(zhàn)斗場景,便可以自動戰(zhàn)斗
第一章:要玩吸內(nèi)拳?首先你得了解什么是吸內(nèi)拳。
吸內(nèi)拳顧名思義就是以吸星魔功為內(nèi)功核心,通過:控制招式削弱對手,回血招式加強生存,拉條招式拉得飛起,內(nèi)傷招式削減內(nèi)力,以及兼顧一定的招式傷害來進行PK對戰(zhàn)的一種拳流派形式。
很多新人朋友說了,我新區(qū)用吸內(nèi)被怎么怎么暴揍,誰都打不過啥的。那是因為吸內(nèi)拳是一種要靠吸取內(nèi)力來減弱對手傷害,以及吸干內(nèi)力之后再打死對手的一種流派。但新區(qū)能夠主運的內(nèi)輕招式很少,所以基本上所有的流派都會選擇(如魚聚氣回春體系),由于這個體系主運(如魚得水)這個招式,而這個招式又是提供回藍的,就非??酥莆鼉?nèi)拳,因此新區(qū)直接用吸內(nèi)配招是誰都打不過的。但隨著游戲推進,會有非常多強力的內(nèi)輕招式出現(xiàn),那么這個時候基本上沒人再沿用這個體系了,屆時吸內(nèi)就會非常舒服了??偠灾?,前期得茍著,也正因為如此,開篇的搭配其實并不是吸內(nèi)。
注意:(所有搭配,均是以先手有優(yōu)勢)。
第二章:吸內(nèi)拳搭配(各個階段)。
1,(開篇階段):上面也講過如魚得水了,因此開局,建議不用吸星內(nèi)功,用主洗髓。為什么不用金鐘石破呢,因為前期武學(xué)勾都不高,那么這種情況下就選擇效果更好的洗髓來主運。
注解:可以看到,空了很多格子,我故意的。什么意思呢,就是說上面已經(jīng)有的招式就是必須要的招式(要優(yōu)先搞出來),至于空格的位置,就有什么用什么,不必拘泥。開局主養(yǎng)魅影,之后養(yǎng)先覺,再之后就石破。當(dāng)石破勾遠超神行留香的時候,為了搶先手就可以換掉留香了。第二個養(yǎng)先覺是為了可以靈活轉(zhuǎn)型。
注解:這篇就是把上面的空給填上了。沒有無名,可以用別的,不重要。
2,(武當(dāng)波斯)階段
注解:這一篇就是(武當(dāng),波斯)階段的模版,空格自己填,有啥用啥,不重要。潛龍后面再拿也可以,不必急于門派結(jié)束就拿。
注解:這篇是填空之后的,當(dāng)然也可以不照著我這個填,不重要。這里再贈送大家一個,這個階段的陽毒拳配招,也算可以過度這個階段。
3,(錦衣衛(wèi))階段。
可以說從錦衣衛(wèi)開始,才能算作是真正的吸內(nèi)拳了。因為以血換血這個強力招式,能極大的加強生存力,也才能更容易吸干對手。且這個階段因為沒有內(nèi)輕主運位留給如魚得水了,因此從這里開始放棄(如玉玉慈回春體系),也就是不要(玉慈),上乾坤。從搭配角度來講,等于是少一個回春,多一個阻脈和招傷。
注解:同樣的,先給大家一個模版,空格自己填,不重要。然后我再發(fā)一篇,填過的。
注解:OK這是填過的,這個階段過了之后,下一個階段就是丐幫少林階段了。丐幫少林可以說是玩拳的一個比較重要的階段,氪佬可以適當(dāng)多氪一點點。
4,(丐幫少林)階段。
這個階段對拳來說非常重要,新加入的飛龍,逍遙,引狼,普渡,都是非常實用的。這里說一下,洗髓和逍遙其實差不多,可以擇其一用就行,比如哪個勾高就用哪個。飛龍先手壓制力非同小可,因此起手飛龍是唯一選擇。
注解:這一篇我考慮的最后用風(fēng)起,是為了讓它和第二輪飛龍進行連動,觸發(fā)逍遙清DOT。然后我還補了一篇常規(guī)一點的。至于哪個更適合你自己,請自行取舍。
5,(風(fēng)神門)階段。
終于到十門派最后一個了,這個門派出了一個改變(搶先手)這個格局的非常重要的招式:(風(fēng)魔九伯)。它能夠幫你抵擋前3或者前2次的控制。也正是因為這個招式讓先手變得不是(那么)的重要了。
注解:因為風(fēng)魔九伯的加入,讓武學(xué)順序發(fā)生了較大的改變。
6,(無羈自得)階段。
到這個階段,基本都是大神了,對搭配有自己的理解了。因此內(nèi)輕可以自行選擇勾高的或者是適合自己當(dāng)前環(huán)境來使用,不必一一照搬了。最后發(fā)一個搭配給大家以作參考。
結(jié)語:以上就是吸內(nèi)拳從頭到尾的一個搭配和思路了。吸內(nèi)最大的克星韋加步和如魚得水,當(dāng)你的環(huán)境里沒有這兩樣的時候,吸內(nèi)就會比較舒服,反之就很難受。吸內(nèi)強度是有,但也僅僅是有罷了。因為各個版本別的流派一直在加強,而吸內(nèi)卻一直在原地踏步。所以在大后期,就算不帶這兩樣?xùn)|西,只要在武學(xué)控制的順序上克制了吸內(nèi),那么吸內(nèi)的勝率也會比較低。吸內(nèi)還有一個優(yōu)點,就是越戰(zhàn)幅度比較大,別的流派因為戰(zhàn)力差距,打不過就是打不過了,但吸內(nèi)偶爾能爆冷一下。
1、游戲中會出現(xiàn)豐富多樣的功法可以修煉,不同的功法會給角色帶來不一樣的屬性。
2、打敗敵人的時候會有很大的概率會掉落稀有的武器,讓角色裝備上武器就可以提升戰(zhàn)斗力。
3、所有關(guān)卡中的敵人都是不一樣的,只有找到他們的弱點才可以輕松的造成高額的傷害。
1.自由的在武林中學(xué)到大量的絕世武功,自己可以成為一個特別獨特的武林高手。
2.特別有趣的原創(chuàng)劇情會有一種特別真實的俠客情懷,精美的動作招式十分難忘。
3.挑戰(zhàn)復(fù)雜多變的傳統(tǒng)地圖,在其中做出自己的冒險決定,成為武林時空的極品俠客。
4.通過掛機我們可以獲得海量的經(jīng)驗,偶爾簽個到請教一下也是可以獲得許多的戰(zhàn)斗力的。
5.游戲中也有許多的門派,武當(dāng)派榨菜,拜見老天師!好啦,不玩梗了。游戲中的門派有很多種。
6.一開始有一些門派可以讓你選,當(dāng)然,你也可以先選擇不選,至于武功和內(nèi)力什么的嘛。
v6.76版本
修復(fù):
1、修復(fù)系統(tǒng)底層bug。
植物大戰(zhàn)僵尸WP版內(nèi)置菜單
下載 戰(zhàn)術(shù)策略鐵銹戰(zhàn)爭超星文明內(nèi)置mod
下載 戰(zhàn)術(shù)策略植物大戰(zhàn)僵尸異域探險內(nèi)置菜單
下載 戰(zhàn)術(shù)策略植物大戰(zhàn)僵尸現(xiàn)代拓展版內(nèi)置菜單
下載 戰(zhàn)術(shù)策略Null's Clash無限兵力版
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