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            當(dāng)前位置:安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)忍者必須死3免費(fèi)內(nèi)購(gòu)

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            忍者必須死3免費(fèi)內(nèi)購(gòu)
            • 版本: 2.0.73
            • 平臺(tái):蘋果、安卓
            • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
            • 發(fā)布:2025/2/13 14:56:23
            • 語(yǔ)言:中文
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            忍者必須死3 動(dòng)作 冒險(xiǎn)
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            詳情

            忍者必須死3免費(fèi)內(nèi)購(gòu)以經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的核心精髓為基礎(chǔ),通過(guò)2D手繪與3D技術(shù)的深度結(jié)合,構(gòu)建出宛如藝術(shù)畫的游戲場(chǎng)景。在極具東方神韻的水墨風(fēng)格中,融入現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念,從而創(chuàng)造出別具一格的視覺(jué)體驗(yàn)。游戲?qū)⑴芸崤c忍者的元素完美融合,搭配緊張刺激的劇情,讓玩家在深入探索時(shí),逐漸沉浸于其獨(dú)特的魅力之中,無(wú)法自拔。

            忍者必須死3免費(fèi)內(nèi)購(gòu)攻略

            【深淵攻略進(jìn)階】做一個(gè)有技巧的莽夫,打出更多的有效輸出

            現(xiàn)在版本的深淵boss難度較大,精8,逆襲ss+,青紅龍王之類的boss全服能夠吃透的人應(yīng)該屈指可數(shù),尤其是青龍王之類的更是難逢敵手,那么如何在面對(duì)高難度boss打出盡可能多的有效傷害?如何把自己配置傷害最大化呢?拋磚引玉的發(fā)表一些拙見,以下正文。

            一、高難度boss如何讓傷害有效化

            大部分玩家在面對(duì)高難度boss的時(shí)候,不熟悉的情況下會(huì)一股腦把大招武器卡牌丟出去,但是有些boss多動(dòng)癥難以輸出,還有特殊的戰(zhàn)場(chǎng)效果無(wú)法輸出,甚至是轉(zhuǎn)階段無(wú)敵或者分身之類的情況,就會(huì)導(dǎo)致一套操作猛如虎一看輸出兩萬(wàn)五,如何避免這個(gè)情況?那就需要簡(jiǎn)單熟悉一下各種boss的開局板,轉(zhuǎn)階段的狀態(tài)和小心戰(zhàn)場(chǎng)效果,以下分兩個(gè)part,一個(gè)是戰(zhàn)場(chǎng)效果,一個(gè)是boss的解析!

            part1:特殊戰(zhàn)場(chǎng)效果的規(guī)避&合理利用

            a、蟲洞:效果是能夠吞噬除了雷劍之外的所有輸出,一般來(lái)說(shuō)開局就會(huì)有蟲洞,務(wù)必等待蟲洞消失之后再輸出和丟卡,然后如果遇到自己完全不會(huì)的boss保證第一套爆發(fā)打完馬上獻(xiàn)祭,因?yàn)橄x洞CD大概40多秒,只要猶豫不獻(xiàn)祭第二個(gè)角色出來(lái)很可能就大部分輸出打在蟲洞上,所以記住蟲洞屬性如果真的不會(huì)打就果斷獻(xiàn)祭,保證40秒之內(nèi)打完全部爆發(fā)。

            b、金身:具體CD我不記得了,大概也是40多秒吧,可以參考蟲洞思路在金身之前打完雙角色爆發(fā)。但是如果你在開卡或者能夠活超過(guò)40秒的情況,那就可以等待金身的時(shí)候獻(xiàn)祭,金身結(jié)束boss進(jìn)入易傷狀態(tài),打一套極限爆發(fā),巧用戰(zhàn)場(chǎng)效果增加傷害。

            c、四象盾:大概十幾秒不到20秒會(huì)隨機(jī)刷新一次屬性盾,所以每次刷盾的時(shí)候只要能夠輸出就立刻輸出,保證倒計(jì)時(shí)超過(guò)10秒以上,因?yàn)樗薪巧拇笳袝r(shí)間都是10秒,小嬌二擋是6秒,保證不會(huì)被新刷新的屬性盾抵抗掉大量傷害。

            part2:不易莽輸出的高難度boss的莽夫輸出點(diǎn)

            a、專業(yè)前臺(tái):p1開局板會(huì)100%在面前,差不多20秒左右,之后開始就會(huì)無(wú)限繞后,這也是唯一一個(gè)P1能夠打滿輸出的板子,就是開局第一個(gè)板,所以打這個(gè)boss就各種輸出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不會(huì)繞后沒(méi)什么難度。

            b、隼白之影:作為老牌高難度boss,在打深淵的時(shí)候進(jìn)去判斷第一個(gè)板子,最無(wú)腦的方式就是他站在繩子上就直接開大吧,大概率能全部打滿,就算穿梭和小繞后也能盡可能打出較多的傷害。如果進(jìn)去就繞后之類的板子就不要開大了,p1血量很少家族人多肯定會(huì)很快跳階段,這是必須要注意的地方,p1轉(zhuǎn)階段隼白會(huì)開雷遁無(wú)敵會(huì)沖刺,無(wú)法輸出,等這個(gè)板子結(jié)束就可以盡情輸出了,既然不會(huì)打能活到這里就可以了,能打到p3p4的也不需要學(xué)我這個(gè)了。

            c、普通沙克:開局就直接輸出,跳階段別打了,小心水墻會(huì)吞傷害,這個(gè)階段一直滑步同時(shí)躲水珠就行,實(shí)在不行就開無(wú)敵卡,等水墻過(guò)去了在輸出就行了。

            d、精英沙克:小心開局進(jìn)去的一條大鯊魚,然后盡可能最快速度打完兩個(gè)角色的全部爆發(fā),p1好打傷害,p2也還行,p3就很難了,到處躲根本打不到。

            e、暴走的雪影:記住一點(diǎn),只要他站在你面前丟劍氣就是能開大開武器的板子,p1開局一般就可以先直接打一套,p2織毛衣確實(shí)不太好打輸出了,有什么丟什么吧。

            f、精英陽(yáng)劍:進(jìn)去就開始莽吧,這個(gè)真不大會(huì),燈光秀啥的只能等死,實(shí)在一點(diǎn)點(diǎn)都不會(huì)的帶雷遁苦無(wú)雷弓進(jìn)去開大就行。

            g、青龍王:開局進(jìn)去判斷第一個(gè)板子不上天然后就直接輸出,p1是不會(huì)電療的,p2務(wù)必副手雷遁或者帶無(wú)敵卡,不然電療會(huì)導(dǎo)致大招都開不完就被秒,p2進(jìn)去也要判斷一下會(huì)不會(huì)上天,大概就是視角拉大他就要上天了。

            h、紅龍王:開局直接輸出拉滿,對(duì)比青龍王開局的青龍板子,紅龍王就是S鐵甲龍王的板子,打輸出簡(jiǎn)單很多,進(jìn)入p2之后判斷上天與否輸出就行,也是視角拉大后退。

            ps:所有boss都建議去看看視頻,大概知道是個(gè)啥就能理解了。

            二、如何合理搭配盡可能打出更高的傷害

            part1:武器選擇

            1、朱雀冰弓:適合打大體積的龍和式神之類的boss,不太建議打小體積和多動(dòng)癥,一旦打空頭皮發(fā)麻。

            2、火扇/村正:低CD主角色主手?jǐn)y帶,打完大招一般能打個(gè)武器然后送。

            3、雷弓/苦無(wú):打多動(dòng)癥,類似于雪影p2和精鯊p3打不到的時(shí)候可以帶,打得少總比打不到要強(qiáng)。

            4、iphoneXXX:陽(yáng)劍雪影精鯊之類的秒人的boss,獻(xiàn)祭沒(méi)有無(wú)敵卡的情況可以帶副手保證能打完輸出再被boss打死。

            5、水刀:可以用來(lái)打龍,輸出會(huì)更高。

            6、雷炮:適合小椒開大清彈幕。

            part2:卡牌的組合搭配

            1、疾風(fēng)步可以搭配冰弓或者冰錐術(shù)打滿,適用各種大寶劍,包括中二劍和陽(yáng)劍。

            2、兩敗俱傷+蒼牙血怒。

            3、憤怒+破斧+騎龍+朱雀+磨刀石:這一套打法就是保證憤怒破斧極限輸出,憤怒破斧進(jìn)去打一套,防止被boss打到立刻騎龍,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的話繼續(xù)在來(lái)一套憤怒破斧的雙武器,這套打法就是保證憤怒破斧持續(xù)最久的時(shí)間和最高的傷害。

            4、火球術(shù)打多動(dòng)癥。

            5、冰晶術(shù)壓高難度boss的p1!

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            忍者必須死3免費(fèi)內(nèi)購(gòu)特色

            1、獨(dú)創(chuàng)玩法

            以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。

            全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。

            飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。

            2、畫面風(fēng)格

            在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。

            以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。

            以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。

            3、故事和世界觀

            圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說(shuō)服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。

            探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來(lái)更好的游戲流暢度和故事代入感。

            純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫。

            忍者必須死3免費(fèi)內(nèi)購(gòu)更新日志

            v2.0.73版本

            《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。

            【皮膚】

            1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場(chǎng),參與S24賽季限定活動(dòng)可免費(fèi)獲得。

            【3v3】

            1、3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季開啟,忍忍們可領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。

            2、3v3「激戰(zhàn)再起」活動(dòng)上線,完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱號(hào)「否天修羅」!

            【活動(dòng)】

            1、全新簽到活動(dòng)「迎春小禮」上線,內(nèi)含金鑰匙、神龍之血等好禮。

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:暫無(wú)
            • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
            • 版本:2.0.73
            • MD5值:8FA9160CBA6A3941607407C108B87450
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