茶杯頭世界中文版通過(guò)引入精彩的闖關(guān)模式和有趣的射擊元素,這款游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了別具一格的體驗(yàn)。游戲的主角茶杯頭造型十分可愛(ài),玩家可以與自己喜愛(ài)的卡通人物一起度過(guò)愉快的闖關(guān)時(shí)光。
1、很火爆的冒險(xiǎn)游戲,每一個(gè)關(guān)卡都充滿(mǎn)挑戰(zhàn),值得玩家體驗(yàn)一下;
2、各種各樣的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)模式,每一個(gè)游戲關(guān)卡都有各自特色;
3、操作你的茶杯頭完成精彩的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)任務(wù),關(guān)卡多,趣味非凡;
4、盡情的闖關(guān)冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),完成任務(wù)就能過(guò)關(guān),時(shí)刻小心boss;
5、出了boss,在游戲中還有許多的障礙物和各種危機(jī)需要注意!
1、打開(kāi)茶杯頭世界中文版手游,選擇第一個(gè)關(guān)卡模式,高山地圖。
2、高山地圖模式下?lián)碛卸鄠€(gè)游戲關(guān)卡,先從第一個(gè)開(kāi)始。
3、游戲玩法簡(jiǎn)單,操控茶杯頭上下左右走動(dòng),收集更多金幣,怪物出現(xiàn)時(shí)則發(fā)起進(jìn)攻,打死后會(huì)成為金幣。圖中的方塊可以被撞碎,有可能還會(huì)獲得更多好用的道具,游戲右上角在倒計(jì)時(shí),玩家需要在有效時(shí)間內(nèi)通關(guān),否則闖關(guān)失敗。
生命心/生命雙心
額外提供生命點(diǎn),降低傷害,單心則額外提供一點(diǎn),雙心則提供兩點(diǎn),雙心比單心會(huì)降低更多攻擊力。
咖啡
裝備后必殺計(jì)量條會(huì)開(kāi)始隨著時(shí)間自動(dòng)填充,不用格擋也能得到必殺計(jì)量條。
磨刀石
將跳躍格擋強(qiáng)化成斧子攻擊,平時(shí)不能格擋的怪也可以格擋了,當(dāng)然子彈還是不能格擋的。
煙霧彈
將沖刺變?yōu)殚W現(xiàn),沖刺時(shí)無(wú)敵,走位神技,效果拔群,推薦第一時(shí)間解鎖。
粉紅糖果
跳躍時(shí)自動(dòng)施展一次格擋,這樣你就不用再按一次跳躍鍵了。
茶杯頭King Dic出招表及無(wú)傷擊敗King Dice攻略
Rolling Sixes
無(wú)傷擊敗【king dice】(賭場(chǎng)骰子頭BOSS)注:這里的無(wú)傷是指從一開(kāi)始進(jìn)入賭場(chǎng)算起,也就是說(shuō)賭場(chǎng)里的mini boss也要無(wú)傷
雖然這是目前完成率最低的成就,但其實(shí)掌握了方法后一點(diǎn)都不難。
在挑戰(zhàn)這個(gè)成就時(shí),我相信大部分玩家都是已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn)了,對(duì)于賭場(chǎng)內(nèi)的mini BOSS也有大概的了解。那么關(guān)于BOSS的介紹這里就不再贅述了。
這個(gè)成就只有兩個(gè)難點(diǎn):
1、任何情況下都能搖出自己想要的點(diǎn)數(shù);
2、掌握4,5,6號(hào)BOSS的無(wú)傷過(guò)法。
注:如果你完美掌握了第一條,那么4,5,6號(hào)BOSS你只要任選其一能夠無(wú)傷就行了。
為什么只有這兩點(diǎn)?
因?yàn)榇钆浜眉寄芎妥訌椇?,其它的BOSS基本都是白送,包括最后的骰子頭,因?yàn)楹竺鏁?huì)解釋他的出手順序,明白了這個(gè),即使不用去parry他放出來(lái)的牌也能無(wú)傷過(guò)。
而4,5,6號(hào)BOSS的招式存在隨機(jī)性,很看當(dāng)時(shí)的心態(tài)和發(fā)揮,所以一定要確保熟練。
配置:
子彈:蓄力彈+霰彈/追蹤
大招:無(wú)敵
沖刺:煙霧彈
由于配備了煙霧彈,所以2,3,7號(hào)BOSS會(huì)變得非常容易。
KING DICE出招規(guī)律
其實(shí)賭場(chǎng)的mini BOSS在熟悉了之后,難度并不大,難點(diǎn)在于每一個(gè)都要無(wú)傷。
在成功打到最后一個(gè)BOSS時(shí),往往會(huì)由于心理因素等出現(xiàn)失誤,而接下來(lái)要講內(nèi)容,可以百分百預(yù)判骰子頭BOSS的出招,從而避免在最后出現(xiàn)失誤。
骰子頭的出招非常固定,用左手或右手召喚卡牌,正常打法是parry粉紅色的卡牌,如果不帶自動(dòng)parry的道具,容錯(cuò)率較低,而且也會(huì)增加前面BOSS的難度。
打了幾次后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)是有規(guī)律的,甚至可以說(shuō)是固定的。
我們把BOSS出左手記為1,右手記為2,統(tǒng)計(jì)為下表。
ps:這里的左右是以我們的方位來(lái)講,并不是真正意義上的左右手。
列舉到這里規(guī)律就出來(lái)了,不過(guò)專(zhuān)家模式我還沒(méi)有驗(yàn)證。
這就是為什么BOSS會(huì)突然變招,其實(shí)并不算變招,他還是按照這個(gè)出招表來(lái)的。
以下為詳細(xì)解釋?zhuān)商^(guò)直接看結(jié)論。
而唯一的一個(gè)隨機(jī)性就是:BOSS的第一招是隨機(jī)的。
即在這個(gè)循環(huán)數(shù)列中,BOSS一開(kāi)始會(huì)隨機(jī)挑選一個(gè)位置作為開(kāi)頭,但是接下的順序卻是固定的。舉個(gè)例子:BOSS前三招為122(左右右),那么對(duì)照上表,你就知道BOSS接下來(lái)出手會(huì)是121 211212122...如此循環(huán)下去那么如果BOSS前三招為121(左右左),對(duì)照上表發(fā)現(xiàn)有三種情況,【1212122...】或者【211212122..】和【22121211...】那么應(yīng)該怎么判斷這種情況呢。
結(jié)論:其實(shí)根本不用判斷。這就是為什么要帶第二個(gè)大招【無(wú)敵】的原因,我們只要假設(shè)BOSS一直是按照【左右手交替】來(lái)躲避就行了。一旦BOSS連續(xù)出了兩次同樣的手,我們直接開(kāi)大躲過(guò)這次變招。
而根據(jù)上面的表,我們知道兩次相同的數(shù)字是可以完全判斷BOSS的出招的。
BOSS連續(xù)出了兩次左手(11),那么接下來(lái)就是(212122121211...)
BOSS連續(xù)出了兩次右手(22),那么接下來(lái)就是(121211212122...)
那么無(wú)論BOSS如何起手,到最后都只有這兩種情況。
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