植物大戰(zhàn)僵尸IC版留了原版《植物大戰(zhàn)僵尸》的核心玩法,即玩家需要通過種植各種植物來抵御僵尸的入侵。每種植物都擁有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家需要根據(jù)僵尸的類型和數(shù)量來選擇合適的植物進(jìn)行防御。游戲關(guān)卡豐富多樣,每個(gè)關(guān)卡都充滿了挑戰(zhàn),需要玩家進(jìn)行深思熟慮的策略性操作。
1、植物推薦:豌豆向日葵、陽(yáng)光豆、向日葵炸彈、火炬堅(jiān)果、土豆雷、寒冰香蒲射手。
2、開局我們盡快建造向日葵豌豆,加速產(chǎn)出我們的陽(yáng)光,又血量高的僵尸逼近的話,可以造一個(gè)免費(fèi)的土豆雷先過渡。
3、前期優(yōu)先使用豌豆向日葵布陣,有足夠火力之后我們就需要開始就愛你造堅(jiān)果了。
4、中期如果出現(xiàn)了棘手的僵尸群,我們可以使用櫻桃陽(yáng)光炸彈去清理一下。
5、最后我們的布陣如下圖所示,以豌豆陽(yáng)光射手為主。
策略性強(qiáng):游戲需要玩家進(jìn)行深思熟慮的策略性操作,選擇合適的植物進(jìn)行防御和攻擊。這鍛煉了玩家的策略思維和決策能力。
趣味性強(qiáng):游戲中的植物和僵尸設(shè)計(jì)獨(dú)特且有趣,關(guān)卡場(chǎng)景也充滿創(chuàng)意和驚喜。這使得游戲具有很高的趣味性,能夠吸引玩家持續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。
適應(yīng)性強(qiáng):游戲支持多種設(shè)備和平臺(tái),玩家可以在不同的設(shè)備上進(jìn)行游戲,隨時(shí)隨地享受游戲的樂趣。
1、擁有豐富多樣的植物種類供玩家選擇,每種植物都具有獨(dú)特的能力和特點(diǎn),如向日葵可以產(chǎn)生陽(yáng)光,豌豆射手可以射擊擊退僵尸等,根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求來搭配植物。
2、將不同的植物進(jìn)行組合搭配,形成自己的防線,這樣可以使得游戲過程中的策略變得多樣化,根據(jù)不同的關(guān)卡條件和僵尸出現(xiàn)的順序來靈活應(yīng)對(duì)。
3、大量精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,讓玩家的游戲體驗(yàn)更具挑戰(zhàn)性和持久性,每個(gè)關(guān)卡都有不同的地圖布局、僵尸種類和難度等級(jí),根據(jù)關(guān)卡的特點(diǎn)來選擇合適的植物和制定戰(zhàn)略。
4、設(shè)置了多種不同的游戲模式,如冒險(xiǎn)模式、生存模式、謎題模式等,每種模式都提供了不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),加深了游戲的可玩性和樂趣。
5、更多新穎的內(nèi)容將會(huì)持續(xù)進(jìn)行更新,包括新增關(guān)卡、新增植物和僵尸種類等,這樣不僅可以增加游戲的內(nèi)容和玩法,還可以讓玩家保持對(duì)游戲的新鮮感。
獨(dú)特的植物與僵尸設(shè)計(jì):游戲中的植物和僵尸都經(jīng)過了精心設(shè)計(jì),擁有獨(dú)特的外觀和技能。植物可以發(fā)射子彈、釋放毒霧、召喚支援等,而僵尸則擁有不同的攻擊方式和防御能力。
豐富的游戲模式:除了經(jīng)典的關(guān)卡模式外,《植物大戰(zhàn)僵尸IC版》還提供了其他多樣化的游戲模式,如迷你游戲、挑戰(zhàn)模式等。這些模式增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
精美的關(guān)卡場(chǎng)景:游戲關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美,從陽(yáng)光明媚的草地到寒冷的冰原,每個(gè)場(chǎng)景都有其特殊的地形或障礙物。這些設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的變化性,還提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單易上手的操作:游戲操作簡(jiǎn)單易上手,玩家只需通過簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊和拖動(dòng)即可完成種植植物、施放技能等動(dòng)作。這使得游戲更加適合各個(gè)年齡段的玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
植物:
豌豆——
陽(yáng)光:50
冷卻:7.5s
特性:子彈不變,種下后逐漸向前移動(dòng)(但在屋頂?shù)匦尾粫?huì)這樣),射速由與最近判定擊打僵尸決定(沒荷葉下水就會(huì)死)
向日葵——
陽(yáng)光:50
冷卻:7.5s
特性:每生產(chǎn)10個(gè)陽(yáng)光會(huì)生產(chǎn)一個(gè)普通陽(yáng)光
櫻桃——
陽(yáng)光:100
冷卻:40s
特性:無(wú)視灰燼判定(所有灰燼植物都這樣,后面不詳細(xì)說明),傷害改成600,冰凍僵尸10s+減速僵尸10s
堅(jiān)果——
陽(yáng)光:100
冷卻:20s
特性:每進(jìn)入一個(gè)形態(tài)就會(huì)觸發(fā)不同的效果(進(jìn)入第一形態(tài)就會(huì)掉落15陽(yáng)光,進(jìn)入第二形態(tài)就會(huì)3*3僵尸)
土豆——
陽(yáng)光:50
冷卻:20s
特性:種下后在同一列隨機(jī)位置(不無(wú)視種植判定)種下1個(gè)土豆雷(如果沒有陸空?qǐng)龅鼐头N不了)
冰豆——
陽(yáng)光:150
冷卻:7.5s
特性:連發(fā)的子彈取消冰凍效果,種下后使周圍3*3的僵尸永久處于減速狀態(tài)(除非被火豆打了或者辣椒炸了)
大嘴——
陽(yáng)光:200
冷卻:50s
特性:還原原版可以吃僵尸(判定不變),咀嚼速度為原來一半(40s→20s),咀嚼完后使前方1行3格僵尸后退4格并(大蒜)變道
雙發(fā)——
陽(yáng)光:175
冷卻:7.5s
特性:發(fā)射的2顆子彈中,1顆不變,另一顆為具有穿透性的星星(傷害為2)
小噴——
陽(yáng)光:0
冷卻:7.5s
特性:不再會(huì)消失,可以用咖啡豆來增加攻速(添加到一定數(shù)量就會(huì)爆炸)
陽(yáng)光菇——
陽(yáng)光:25
冷卻:7.5s
特性:每生產(chǎn)10個(gè)陽(yáng)光會(huì)生產(chǎn)一個(gè)普通陽(yáng)光
大噴——
陽(yáng)光:100
冷卻:7.5s
特性:攻擊距離改成原版的,但每攻擊12次就可以觸發(fā)一次穿透減速攻擊
咬咬——
陽(yáng)光:50
冷卻:15s
特性:吞完墓碑/植物后產(chǎn)生75陽(yáng)光
魅惑——
陽(yáng)光:75
冷卻:30s
特性:不改動(dòng)
膽小——
陽(yáng)光:0
冷卻:30s
特性:正常情況無(wú)法發(fā)射子彈,有三種形態(tài)(正常:孢子,能發(fā)射5次,藍(lán)色:冰豆,能發(fā)射2次,黃色:星星,能發(fā)射3次),點(diǎn)擊該植物時(shí)花費(fèi)4陽(yáng)光發(fā)射子彈,若滿形態(tài)則隨機(jī)切換形態(tài)(各為33.33%概率)
寒冰——
陽(yáng)光:75
冷卻:50s
特性:傷害回調(diào),但冰凍時(shí)間翻倍
毀滅菇——
陽(yáng)光:225
冷卻:80s
特性:爆炸的僵尸有1%概率魅惑而不造成傷害,9%概率產(chǎn)生會(huì)爆炸的黑陽(yáng)光,價(jià)值25
荷葉——
陽(yáng)光:25
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
倭瓜——
陽(yáng)光:50
冷卻:15s
特性:改成瓜分天下的窩瓜,打掉僵尸目前剩余總血量的50%,跳2次(跳1次后變透明)后消失,對(duì)僵王和7-10boss沒用
三發(fā)——
陽(yáng)光:350
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
水草——
陽(yáng)光:0
冷卻:60s
特性:根據(jù)拉下水不同的僵尸來獲得特殊陽(yáng)光
如果拉下的僵尸是潛水僵尸:生成一個(gè)藍(lán)色陽(yáng)光
如果拉下的僵尸是海豚僵尸:生成一個(gè)棕色陽(yáng)光
如果拉下的僵尸是普通僵尸:生成一個(gè)大陽(yáng)光
如果拉下的僵尸是路障僵尸:生成一個(gè)紫色陽(yáng)光
如果拉下的僵尸是鐵桶僵尸:生成一個(gè)綠色陽(yáng)光
如果拉下的僵尸是植物僵尸:給予相應(yīng)的植物卡片
*藍(lán)色陽(yáng)光:凍結(jié)僵尸,價(jià)值5陽(yáng)光
*棕色陽(yáng)光:短時(shí)間內(nèi)讓植物無(wú)法被跨越,價(jià)值5陽(yáng)光
辣椒——
陽(yáng)光:175
冷卻:50s
特性:無(wú)改動(dòng)
地刺——
陽(yáng)光:125
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
火炬——
陽(yáng)光:175
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
高堅(jiān)果——
陽(yáng)光:150
冷卻:50s
特性:4000血以上時(shí)可反傷,2000血時(shí)凍結(jié)周圍3*3僵尸3s+減速5s,1000血時(shí)給左邊1格(血量<500)植物變1k血,200血以內(nèi)變成寒冰菇爆炸后消失
水兵菇——
陽(yáng)光:0
冷卻:7.5s
特性:不再會(huì)消失,可以用咖啡豆來增加攻速(添加到一定數(shù)量就會(huì)爆炸)
燈籠草——
陽(yáng)光:25
冷卻:40s
特性:在原來基礎(chǔ)上將在場(chǎng)的僵尸縮小為原來一半(除了僵王和7-10boss),并不再使路障掉帽,撐桿棄桿
仙人掌——
陽(yáng)光:200
冷卻:30s
特性:血量提高至1500,可以像高堅(jiān)果一樣反傷僵尸
三葉草——
陽(yáng)光:125
冷卻:40s
特性:在原基礎(chǔ)上再加上吹掉現(xiàn)有血量低于總血量1/2的飾品,有5%概率吸走僵尸的鐵質(zhì)飾品,有一定概率暴擊(概率與僵尸數(shù)量等方面有關(guān)),對(duì)僵尸造成大量傷害
裂莢——
陽(yáng)光:175
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
1437——
陽(yáng)光:200
冷卻:8.5s
特性:恢復(fù)原模樣,價(jià)格提升,發(fā)射的子彈為具有穿透性的星星(傷害為2)
磁鐵--
陽(yáng)光:125
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
南瓜頭——
陽(yáng)光:125
冷卻:40s
特性:種下后若里面有套植物,則該植物卡片冷卻回一半(前提是卡槽里有這個(gè)植物)
卷心菜——
陽(yáng)光:125
冷卻:15s
特性:發(fā)射的卷心菜對(duì)僵尸造成總血量的5%的傷害(最高120,冰瓜不變)
花盆——
陽(yáng)光:25
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
大蒜--
陽(yáng)光:75
冷卻:25s
特性:種下后和壓扁狀態(tài)下使1行3列的僵尸變道
玉米——
陽(yáng)光:100
冷卻:7.5s
特性:不投玉米炮,投出6個(gè)玉米粒連擊會(huì)使下一個(gè)(必定)投出的黃油擊中的僵尸3*3范圍內(nèi)黃油定身3s(是否黃油定身隨僵尸種類及狀態(tài)決定)
咖啡豆——
陽(yáng)光:75
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
保護(hù)傘——
陽(yáng)光:100
冷卻:15s
特性:仍然可以反彈僵尸子彈,血量900,可以被地下礦工啃食(當(dāng)前格子存在梯子就不會(huì)),種植時(shí)有20%概率在前方生成一個(gè)梯子,反彈40次時(shí)在原地產(chǎn)生小綠陽(yáng)光
*小綠陽(yáng)光:瞬間減少卡槽所有植物的冷卻時(shí)間1秒
金盞花——
陽(yáng)光:125
冷卻:60s
特性:會(huì)隨機(jī)生成5個(gè)不同顏色的陽(yáng)光,分別有不同的功能
*金盞花的特殊陽(yáng)光:
*紫陽(yáng)光:價(jià)值3倍且給予2個(gè)金幣
*綠陽(yáng)光:瞬間減少卡槽所有植物的冷卻時(shí)間3秒
*黑陽(yáng)光:收集后會(huì)原地爆炸
*藍(lán)色陽(yáng)光:凍結(jié)僵尸,價(jià)值5陽(yáng)光
*棕色陽(yáng)光:短時(shí)間內(nèi)讓植物無(wú)法被跨越,價(jià)值5陽(yáng)光
機(jī)槍——
陽(yáng)光:325
冷卻:50s
特性:每24發(fā)發(fā)射4顆具有穿透性的星星(傷害為2),每發(fā)射2顆子彈,即可在旁邊2路各發(fā)射1顆子彈
雙子——
陽(yáng)光:150
冷卻:50s
特性:每生產(chǎn)10個(gè)陽(yáng)光會(huì)生產(chǎn)一個(gè)普通陽(yáng)光
冰瓜--
陽(yáng)光:175
冷卻:50s
特性:無(wú)改動(dòng)
吸金--
陽(yáng)光:50
冷卻:50s
特性:無(wú)改動(dòng)
憂郁——
陽(yáng)光:150
冷卻:50s
特性:無(wú)改動(dòng)
西瓜--
陽(yáng)光:225
冷卻:7.5s
特性:無(wú)改動(dòng)
香蒲——
陽(yáng)光:175
冷卻:50s
特性:在原來的基礎(chǔ)上可以種在花盆上(且花盆不消失)
地刺王——
陽(yáng)光:125
冷卻:50s
特性:無(wú)改動(dòng)
玉米加農(nóng)炮——
陽(yáng)光:500
冷卻:50s
特性:無(wú)改動(dòng)
僵尸:
普僵:無(wú)改動(dòng)
旗幟:無(wú)改動(dòng)
路障:
a.推車路障:走路時(shí)可以踩扁腳下的植物
b.冰菇路障:走路留下冰道
讀報(bào):
a.鐵桶讀報(bào):戴上鐵桶
b.讀匣僵尸:戴上鐵桶,帶上玩偶匣,玩偶匣掉落后原地爆炸
撐桿:
a.憤怒撐桿:可以無(wú)限跳躍,但是會(huì)有跳躍間隔(3.5秒)
鐵桶:
a.墓碑寄生者:死亡生成墓碑
b.蹦極召喚師:死亡后召喚可以送僵尸的蹦極僵尸
鐵門:
a.窩瓜鐵桶:拿著可以砸植物的窩瓜并戴上鐵桶
b.反彈傘僵尸:手持葉子保護(hù)傘,可以反彈任何正面射來的直線植物子彈,但同時(shí)保護(hù)傘會(huì)扣微量血量(子彈發(fā)射源若離保護(hù)傘太近,則無(wú)反彈效果)
c.持槍僵尸:手持機(jī)槍射手,可以發(fā)射5顆僵尸豌豆子彈
橄欖:
a.厭食橄欖:吃植物一段時(shí)間就會(huì)換行
舞王:
a.狂暴舞王:一直沖,無(wú)視植物
b.薩滿:每跳一次舞就會(huì)移除僵尸的debuff,自身免疫控制(減速,黃油,冰凍)(特殊情況下,還是可以控住的)
c.牧師:每跳一次舞為所有僵尸添加25點(diǎn)生命值
伴舞:無(wú)改動(dòng)
鴨子:無(wú)改動(dòng)
潛水:
a.珊瑚召喚師:死亡后召喚珊瑚僵尸
冰車:
a.豌豆冰車:頭換成機(jī)槍或者豌豆,并發(fā)射子彈
雪橇:無(wú)改動(dòng)
海豚:
a.智能海豚:遇到第一個(gè)植物時(shí)變道
小丑:
a.幽靈小丑:不會(huì)爆炸,被燈照到才能被攻擊,無(wú)視小推車(不無(wú)視灰燼)
b.假雪人:同雪人,但殺死后不僅不會(huì)掉落鉆石,還會(huì)扣除100陽(yáng)光
氣球:
a.臭蒜氣球:若在同一行遇到與其x坐標(biāo)相同的僵尸,則另一僵尸大蒜式變道
礦工:
a.“cosplay”礦工:可以直接食用植物(有梯子除外),會(huì)在第4格出來
跳跳:
a.百變跳跳:可以“變成”任何僵尸,跳過的植物扣除該植物一半血量(高堅(jiān)果除外,因?yàn)樘贿^)
b.鐵頭跳跳:戴上鐵桶,遇到植物時(shí)學(xué)巨人壓扁植物
雪人:無(wú)改動(dòng)
扶梯:
a.高級(jí)搭梯者:搭梯的范圍變成1*3
蹦極:
a.攻擊型蹦極:不偷植物,頭換成機(jī)槍或者豌豆,并發(fā)射子彈
籃球:
a.前置籃球手:投射前方的植物(包括地刺/地刺王)
白眼:
a.櫻桃巨人:半血直接扔出一個(gè)立馬爆炸的小丑僵尸(不會(huì)在7大關(guān)出現(xiàn),不會(huì)在生存模式生成)
b.核彈巨人:砸植物(空砸也有效果)時(shí),在原地產(chǎn)生5s的彈坑,并使周圍3*3的植物損失現(xiàn)有的一半血量
小鬼:無(wú)改動(dòng)
僵王:無(wú)改動(dòng)
豌豆:
a.唱片豌豆:手持唱片機(jī),使周圍3*3的任何沒有植物動(dòng)畫元素的僵尸戴上豌豆頭,同化為可以發(fā)射豌豆子彈的豌豆僵尸
堅(jiān)果:
a.讀報(bào)堅(jiān)果:手持高血量報(bào)紙,當(dāng)報(bào)紙掉落時(shí)會(huì)像正常掉了報(bào)紙的讀報(bào)僵尸一樣憤怒5s
機(jī)槍:
a.輪盤機(jī)槍:每發(fā)射2顆子彈,即可在旁邊2路各發(fā)射1顆子彈
窩瓜:
a.持鏟窩瓜:若砸扁植物,則在原地產(chǎn)生60s的彈坑
辣椒:
a.調(diào)皮辣椒:將要爆炸時(shí)會(huì)大蒜式變道
高堅(jiān)果:
a.讀報(bào)高堅(jiān)果:手持高血量報(bào)紙,報(bào)紙掉落時(shí)會(huì)像正常掉了報(bào)紙的讀報(bào)僵尸一樣憤怒5s
紅眼:無(wú)改動(dòng)
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