忍者必須死3無限勾玉內購采用獨具東方特色的純手繪漫畫風格和創(chuàng)新的動畫渲染技術精心制作。畫面場景精美寫實,每一章節(jié)的開場動畫都精彩有趣,引人入勝。游戲提供多種模式挑戰(zhàn),角色風格迥異,解鎖過程充滿樂趣。忍者與武器養(yǎng)成系統(tǒng)完美繼承,技能奧義大招華麗炫酷。游戲將跑酷與動作元素巧妙結合,趣味十足。
1、角色:游戲中目前中擁有小黑、阿力、琳和蒼牙四個角色,且解鎖條件都比較特殊,下面小編就針對小黑來為大家簡單的介紹一下!
2、天賦:每個角色都有其天賦格子的天賦,且通過升級還可以獲得這些技能強化和屬性提升。
3、皮膚:皮膚雖然沒有什么屬性加成,通過一定的成就點就可以解鎖。
4、武器:武器是游戲中一大特色,其氛圍SSR、SR、R、N這些等級,且通過升星強化也能進行攻擊增幅。
5、冒險模式:目前游戲擁有故事、家族和多人戰(zhàn)場三大模式,其分別需要下忍、中忍和上忍才能挑戰(zhàn)。
在極具東方特色的水墨風格下,融入現(xiàn)代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
以2D手繪與3D技術深入結合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
1、故事模式
玩家可以通過故事劇情領取相應的獎勵,并且提高忍階來解鎖新的劇情。
故事模式分為四個部分:普通關卡、精英關卡、首領關卡和外傳關卡,每到達一定的程度都能打開寶箱獲得勾玉。
2、競技場模式
玩家消耗飯團進行一場跑酷直到死為止,途中會遇到boss,擊殺boss大概率獲得寶箱,也有概率獲得金寶箱,概率遇到金色boss,擊敗后百分百掉落金寶箱。越跑到后面相對應難度越大,忍者跑的越快,怪物傷害越高,最后撿到的忍幣和最終跑到幾米合并結果可以獲得相對應的忍幣。
另外競技場擁有段位機制擁有初階,中階,高階三個階段,高階后,只要獎杯數量夠即可升段,達到每個段位都會贈送一些獎勵。
【斜排飛鏢型】
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事
【混合障礙】
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
【火蜘蛛】
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬?,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
【地竹尖刀骨頭類】
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了--沒反應過來就給陰死了有木有?。”救说谓鉀Q方法就是只關注自己所在一側的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關注全屏容易些,提高反應速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。
1、穿梭于竹林中的忍者
沿襲初代產品濃郁的中國水墨風,簡潔寫意的人物角色,穿梭于光影交錯的靜謐竹林,猶如墨筆掃過的紅色圍巾……《忍者必須死3》為玩家準備了非同一般的奇幻之旅。
2、生死線上的極致酷感
像忍者一樣疾風前行,玩家在一條燃燒的墨線上閃轉騰挪,體驗生死間的極致酷感。將動作效果和手感體驗完美呈現(xiàn)。
3、獨門忍術 駕馭超自然力
臨兵斗者,皆陣列前行。忍者在險象迭生中不畏前行,依靠的是堅定的信念和強大的隱秘絕技。在游戲中,玩家可獲得主動與被動兩類技能,包括隨意駕馭風雷電火等超自然能量,為自己保駕護航。
4、瘋狂追殺與好友接力
忍者與黑暗為伍,擅長秘策、偷獵及暗殺。在游戲中,玩家可黑衣蒙面,追殺前面的好友。一道血光閃過,被超越的好友紛紛倒在你的腳下。