忍者必須死3無(wú)限勾玉內(nèi)購(gòu)采用獨(dú)具東方特色的純手繪漫畫風(fēng)格和創(chuàng)新的動(dòng)畫渲染技術(shù)精心制作。畫面場(chǎng)景精美寫實(shí),每一章節(jié)的開場(chǎng)動(dòng)畫都精彩有趣,引人入勝。游戲提供多種模式挑戰(zhàn),角色風(fēng)格迥異,解鎖過程充滿樂趣。忍者與武器養(yǎng)成系統(tǒng)完美繼承,技能奧義大招華麗炫酷。游戲?qū)⑴芸崤c動(dòng)作元素巧妙結(jié)合,趣味十足。
1、角色:游戲中目前中擁有小黑、阿力、琳和蒼牙四個(gè)角色,且解鎖條件都比較特殊,下面小編就針對(duì)小黑來為大家簡(jiǎn)單的介紹一下!
2、天賦:每個(gè)角色都有其天賦格子的天賦,且通過升級(jí)還可以獲得這些技能強(qiáng)化和屬性提升。
3、皮膚:皮膚雖然沒有什么屬性加成,通過一定的成就點(diǎn)就可以解鎖。
4、武器:武器是游戲中一大特色,其氛圍SSR、SR、R、N這些等級(jí),且通過升星強(qiáng)化也能進(jìn)行攻擊增幅。
5、冒險(xiǎn)模式:目前游戲擁有故事、家族和多人戰(zhàn)場(chǎng)三大模式,其分別需要下忍、中忍和上忍才能挑戰(zhàn)。
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
1、故事模式
玩家可以通過故事劇情領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),并且提高忍階來解鎖新的劇情。
故事模式分為四個(gè)部分:普通關(guān)卡、精英關(guān)卡、首領(lǐng)關(guān)卡和外傳關(guān)卡,每到達(dá)一定的程度都能打開寶箱獲得勾玉。
2、競(jìng)技場(chǎng)模式
玩家消耗飯團(tuán)進(jìn)行一場(chǎng)跑酷直到死為止,途中會(huì)遇到boss,擊殺boss大概率獲得寶箱,也有概率獲得金寶箱,概率遇到金色boss,擊敗后百分百掉落金寶箱。越跑到后面相對(duì)應(yīng)難度越大,忍者跑的越快,怪物傷害越高,最后撿到的忍幣和最終跑到幾米合并結(jié)果可以獲得相對(duì)應(yīng)的忍幣。
另外競(jìng)技場(chǎng)擁有段位機(jī)制擁有初階,中階,高階三個(gè)階段,高階后,只要獎(jiǎng)杯數(shù)量夠即可升段,達(dá)到每個(gè)段位都會(huì)贈(zèng)送一些獎(jiǎng)勵(lì)。
【斜排飛鏢型】
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
【混合障礙】
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
【火蜘蛛】
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無(wú)比蛋疼了。尤其是海底之后,無(wú)法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬?,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
【地竹尖刀骨頭類】
剛開始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了--沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有??!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
1、穿梭于竹林中的忍者
沿襲初代產(chǎn)品濃郁的中國(guó)水墨風(fēng),簡(jiǎn)潔寫意的人物角色,穿梭于光影交錯(cuò)的靜謐竹林,猶如墨筆掃過的紅色圍巾……《忍者必須死3》為玩家準(zhǔn)備了非同一般的奇幻之旅。
2、生死線上的極致酷感
像忍者一樣疾風(fēng)前行,玩家在一條燃燒的墨線上閃轉(zhuǎn)騰挪,體驗(yàn)生死間的極致酷感。將動(dòng)作效果和手感體驗(yàn)完美呈現(xiàn)。
3、獨(dú)門忍術(shù) 駕馭超自然力
臨兵斗者,皆陣列前行。忍者在險(xiǎn)象迭生中不畏前行,依靠的是堅(jiān)定的信念和強(qiáng)大的隱秘絕技。在游戲中,玩家可獲得主動(dòng)與被動(dòng)兩類技能,包括隨意駕馭風(fēng)雷電火等超自然能量,為自己保駕護(hù)航。
4、瘋狂追殺與好友接力
忍者與黑暗為伍,擅長(zhǎng)秘策、偷獵及暗殺。在游戲中,玩家可黑衣蒙面,追殺前面的好友。一道血光閃過,被超越的好友紛紛倒在你的腳下。
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