冒險(xiǎn)者的rogue之旅被描述為一款半掛機(jī)游戲,意味著玩家可以在一定程度上自動(dòng)執(zhí)行行動(dòng),但同時(shí)也需要適時(shí)的干預(yù)和決策。游戲的隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性使其成為喜歡探險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的玩家的一個(gè)不錯(cuò)選擇。如果你對(duì)像素風(fēng)格的游戲感興趣,或者想要體驗(yàn) Roguelike 類型的游戲,冒險(xiǎn)者的rogue之旅絕對(duì)值得一試。
*多樣化的戰(zhàn)斗模式都可以隨時(shí)加入,能夠讓玩家選擇適合自己的游戲難度來進(jìn)行挑戰(zhàn)。
*了解了游戲當(dāng)中角色的職業(yè),才能夠更好的進(jìn)行選擇,不同的職業(yè)帶來的游戲體驗(yàn)感也是完全不同的。
*各種不同的場(chǎng)景和地圖都可以隨時(shí)穿梭,不管是叢林荒漠還是山脈,都可以隨時(shí)進(jìn)行探索。
*動(dòng)聽的背景音效帶來更加舒適的聽覺效果,讓玩家更能夠更好地融入在游戲的氛圍當(dāng)中。
*需要不斷的提升角色的生存能力,才能更好地使用道具來收集更多的資源。
*可以隨時(shí)隨地進(jìn)行挑戰(zhàn),沒有任何的限制,玩家可以不斷的收集更多的線索,才能夠解開更多的謎題。
1、汲魂咒刃:攻擊降低敵人30%攻擊力。要注意的是雖然沒有說明,但是降低攻擊力的效果只能夠觸發(fā)一次
2、湛藍(lán)符文劍:收到低于20點(diǎn)傷害不會(huì)被擊退,暴擊率增加10%。低于20點(diǎn)是指最終傷害,堆免傷的狀態(tài)下可以讓你對(duì)后排小怪具有一定威脅
3、行軍大劍:攻擊恢復(fù)1%最大生命值??梢栽鰪?qiáng)你保命的能力
4、秘術(shù)法杖:攻擊切換為小火球(物理加成,小火球傷害加成,法術(shù)加成各30%)。前期傷害最高的武器,沒有之一,但缺點(diǎn)是正常情況下后期傷害不足
5、月光法杖:攻擊切換為月光(穿透,20%物理加成,40法術(shù)加成)。攻擊具有一定的擊退效果(被砍半),配合毒藥可以小幅度增強(qiáng)擊退效果,且可以多次觸發(fā)攻擊特效,如鬼武士
6、仙人掌:可以在篝火選擇提升5點(diǎn)攻擊力。此提升攻擊力為永久提升
7、海盜彎刀:戰(zhàn)斗中每次攻擊提升2+2%攻擊力。目前初始攻擊力為20,攻擊頻率高時(shí)攻擊提升快
8、香蕉:可以切換遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)。近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程都具有一定的擊退效果,有單挑之王的美譽(yù),可惜高難度時(shí)第一關(guān)都不是單挑??梢栽诮鼞?zhàn)攻擊后立刻切換攻擊模式補(bǔ)一次遠(yuǎn)程攻擊。
冒險(xiǎn)者的rogue之旅的法師是其中的一個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)的通關(guān)打法都不太一樣,下面小編就為玩家們分享一下冒險(xiǎn)者的rogue之旅法師通關(guān)攻略,有需要的話—定要來看看!
1、法師在這個(gè)游戲真的不容易,特別是光點(diǎn)無敵和盾的純法真的很脆,我也是運(yùn)氣好+一點(diǎn)技巧才到這。(我知道后面會(huì)更難,純法的上限我不知道有多高,但就目前看來不是很高,所以僅娛樂)。
2、我的技能是:無敵,盾,湮滅降臨和暗言術(shù)。(其中盾可換巨大化點(diǎn)暴擊回血) (被動(dòng)也是暗言術(shù),別無他法)
3、核心道具∶跑鞋(巨大化不帶)一個(gè)正好,兩個(gè)就寄,一個(gè)跑鞋正好將激光控制在人物前面平移,減輕了近戰(zhàn)對(duì)人物作戰(zhàn)的影響,若有近戰(zhàn)貼臉開無敵迅速用激光解決即可(概率翻車)
4、玩法:暗言術(shù)一開,點(diǎn)激光就完了!激光只要擊殺小怪就刷新,所以可以疊,一旦疊起來什么都是秒(因?yàn)楸旧韈d很長(zhǎng)所以不需要點(diǎn)減cd,全力疊法傷暴擊就行)
5、裝備:月光法杖和光環(huán)。月光aoe,光環(huán)保命。
玩家在游戲初期可以解鎖不同的角色玩法,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能,這使得冒險(xiǎn)過程更加多樣化。游戲中的挑戰(zhàn)豐富多樣,玩家可以選擇各種武器進(jìn)行裝備,應(yīng)對(duì)沿途出現(xiàn)的不同怪物。游戲還強(qiáng)調(diào)了策略性,比如玩家需要在有限的技能槽中做出選擇,合理搭配技能和寶物,以及決定如何恢復(fù)生命值等。
冒險(xiǎn)者的rogue之旅提供了多種游戲模式,包括普通模式、無盡模式和地獄模式,每種模式都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)。普通模式下有固定的關(guān)卡數(shù)量,每次通關(guān)后解鎖下一個(gè)難度。無盡模式則考驗(yàn)玩家的持久力和策略安排,而地獄模式則是對(duì)玩家技巧的極限挑戰(zhàn)。
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下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)Roguelike類型游戲起源于unix平臺(tái)游戲《Rogue》,后世游戲作者為了表達(dá)對(duì)這款游戲的敬意,將這類高隨機(jī)性、高死亡代價(jià)的游戲稱為了Roguelike類型。手機(jī)端有哪些好玩的Roguelike游戲呢?一起來看看吧!
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