保衛(wèi)向日葵9999999鉆石融合了養(yǎng)成元素的策略塔防手游,讓玩家化身植物精靈訓(xùn)練師,通過(guò)種植和訓(xùn)練各種擁有異能的植物精靈,來(lái)抵御怪物的入侵,保護(hù)人類(lèi)的家園。游戲玩法類(lèi)似《植物大戰(zhàn)僵尸》,但加入了獨(dú)特的雜交和進(jìn)化玩法,使得游戲內(nèi)容更加豐富多彩。
1、游戲鼓勵(lì)玩家進(jìn)行植物雜交實(shí)驗(yàn),探索不同植物間的奇妙結(jié)合,創(chuàng)造出全新的強(qiáng)大植物精靈。
2、游戲中的植物精靈各具異能,玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情景合理搭配植物精靈,發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。
3、可以搜羅各式各樣的植物裝備,為每一種植物射手量身打造獨(dú)一無(wú)二的技能和屬性,形成獨(dú)有強(qiáng)大戰(zhàn)隊(duì)。
4、關(guān)卡逐漸解鎖后,玩家將面臨更多樣化且更具挑戰(zhàn)性的僵尸敵人,同時(shí)也能收集到功能各異的植物伙伴。
5、游戲關(guān)卡內(nèi)容豐富多樣,每一關(guān)都充滿了戰(zhàn)略對(duì)抗的樂(lè)趣,需要玩家巧妙組合不同的植物來(lái)共同保衛(wèi)家園。
6、玩家的主要任務(wù)是保護(hù)植物園和人類(lèi)家園免受怪物的破壞,這需要玩家不斷提升自身實(shí)力,迎接挑戰(zhàn)。
1、超多精美的植物角色設(shè)計(jì),每個(gè)植物的具體玩法和挑戰(zhàn)等都是不一樣的。
2、收集各式各樣擁有獨(dú)一無(wú)二的技能和屬性的植物,組建獨(dú)有強(qiáng)大戰(zhàn)隊(duì)。
3、游戲中有著超多不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),各個(gè)關(guān)卡中的畫(huà)風(fēng)都設(shè)計(jì)的非常有趣。
4、關(guān)卡解鎖后,將面臨更具挑戰(zhàn)性的僵尸敵人,也能收集到功能各異的植物伙伴。
5、都充滿了戰(zhàn)略對(duì)抗的樂(lè)趣,需要玩家巧妙組合不同的植物來(lái)共同保衛(wèi)家園。
6、玩家可以根據(jù)所面對(duì)的不同敵人,來(lái)搭配一些合適的陣容去進(jìn)行作戰(zhàn)。
1、游戲采用卡通風(fēng)格制作,場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)可愛(ài)、生動(dòng),給玩家?guī)?lái)舒適的游戲體驗(yàn)。
2、游戲包含多種戰(zhàn)斗模式和關(guān)卡,每種模式都會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
3、玩家可以自由操控植物戰(zhàn)士進(jìn)行戰(zhàn)斗,感受經(jīng)典塔防玩法的樂(lè)趣。
4、游戲中包含豐富的道具和植物炮塔,玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)和使用它們來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力。
前期不要拿鉆石追召喚!要橙卡,第二天拿祈愿禮包追,但氪金玩家隨意[表情_(kāi)狗頭]
如果是要追排行榜的氪金玩家,每天打滿三次深淵玩法(資源很重要)
第一天,推薦七日狂歡-福利禮包-1000鉆拿下西瓜巨人和桃大圣,后續(xù)升到15級(jí)解鎖雜交
(按照上面走第一天打到6-1或者7-1沒(méi)難度)
第二天開(kāi)啟植物祈愿,推薦精彩活動(dòng)-新手禮包,2000鉆的生命之種禮包=50抽祈愿,保底金色英雄推主線前期足夠了。
(第二天正常能過(guò)到11-1,過(guò)不去第三天也能過(guò)了)
然后第六天會(huì)開(kāi)啟限時(shí)祈愿,有時(shí)間限制(5天),33次保底會(huì)出紅卡(黑蔗騎士/蘋(píng)果超人)最好都拿下。
選擇物理神話紅卡,樹(shù)葉全部單抽,遇到橙卡就開(kāi)三倍,廣告獎(jiǎng)勵(lì)記得拿滿,完成每日任務(wù),商城記得買(mǎi)帶金幣的商品,按照進(jìn)度,第6天4000+鉆石是基礎(chǔ)。
抽到兩個(gè)紅卡(必須有一個(gè)甘蔗)就去刷關(guān),拿到3100鉆,抽完100抽,剩下留著等下次,消費(fèi)有禮盡量一次性滿6000鉆,拿獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)贊紅卡,能拿2個(gè)星星。
1、這款游戲在他的玩法上是沒(méi)有比較大的難度的,而且比較簡(jiǎn)單易上手,在游戲當(dāng)中也是有著比較詳細(xì)的新手教程,其實(shí)即使沒(méi)有新手教程,玩家也能夠快速掌握他的具體操作方法,并且對(duì)于玩家的選擇也是沒(méi)有局限性的。
2、無(wú)論從它的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)還是角色方面做的都是比較新穎的。這也能夠算作他的一大加分項(xiàng),使玩家在游戲當(dāng)中能夠有一個(gè)好的第一印象,從而獲得更好的體驗(yàn)感。
3、游戲過(guò)程當(dāng)中不會(huì)有廣告植入現(xiàn)象的發(fā)生。玩家只需全身心沉浸在游戲當(dāng)中,享受游戲帶來(lái)的快樂(lè)就可以。這一點(diǎn)做的還是比較良心的。
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