勝利之吻全人物游戲根據(jù)經(jīng)典歷史進(jìn)行改編,玩家在游戲中將成為盟方的隊(duì)長(zhǎng)。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家需要運(yùn)用自己的智慧和策略,領(lǐng)導(dǎo)一支女性小隊(duì)完成各種任務(wù),探索更多的城池,為盟軍的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。
1、你可以抵制步兵團(tuán),航空公司,重型坦克和坦克的應(yīng)用,英雄可以獲得工作經(jīng)驗(yàn)來(lái)提高專(zhuān)業(yè)技能。
2、操縱你的英雄文申的武器和設(shè)備,用噴涂槍?zhuān)至駨棧鹧鎳娚淦骱蛧姎獗嘲c(diǎn)燃敵人。
3、在這里,您可以隨時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),如果沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,游戲玩家可以始終進(jìn)行探索性戰(zhàn)斗。
1、勝利之吻可以解鎖超多的裝備,游戲會(huì)為玩家?guī)?lái)豐富的體驗(yàn)感。
2、還有萬(wàn)能免費(fèi)搭配的游戲規(guī)則提升戰(zhàn)斗力,合理的陣容會(huì)讓游戲變得簡(jiǎn)單。
3、游戲方法體驗(yàn)角色培養(yǎng)和各種領(lǐng)土防御戰(zhàn)爭(zhēng),領(lǐng)土內(nèi)部事務(wù)制度感受更多技巧。
1.多人實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
玩家之間的戰(zhàn)斗遠(yuǎn)比戰(zhàn)略游戲中的虛擬對(duì)手復(fù)雜和吸引人。即使你足夠強(qiáng)大,你仍然需要其他玩家的幫助。
2.生動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
我們根據(jù)近代歐洲的實(shí)際地理?xiàng)l件,建造了生動(dòng)的城市和戰(zhàn)場(chǎng),尤其是大家都能認(rèn)出來(lái)的地標(biāo)性建筑。
3.新型控制系統(tǒng)
游戲采用突破性的自由控制系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上指揮多支部隊(duì)。行軍和駐軍,改變目標(biāo)和調(diào)整戰(zhàn)斗策略,如你所愿!
【各國(guó)軍官各有不同,完整的軍銜體系】
玩家一進(jìn)入游戲,就會(huì)有選擇第一位軍官的機(jī)會(huì),她們來(lái)自不同的國(guó)家有各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域:建造、采摘、防守、進(jìn)攻,以及獨(dú)特的屬性加成,她會(huì)在前期建設(shè)起到關(guān)鍵作用。例如來(lái)自意大利的擅長(zhǎng)率領(lǐng)坦克殲擊車(chē)進(jìn)行作戰(zhàn)的瑪利亞,除了美艷的面容火爆的身材之外還有對(duì)行軍速度和部隊(duì)生命值提升的附加屬性。
【作戰(zhàn)探索靈活機(jī)動(dòng) 自由行軍花樣繁多】
前期的資源主要有兩種獲取方式,第一是專(zhuān)心建造升級(jí),第二是探索外界?!秳倮恰窊碛型暾墓适戮€會(huì)通過(guò)故事線引導(dǎo)讓玩家熟悉龐大的世界地圖,通過(guò)探索采集資源,當(dāng)然也可以通過(guò)攻擊其他玩家的基地和城市掠奪資源。
傳統(tǒng)SLG往往確定攻擊目標(biāo)后就不能繼續(xù)做其他操作,《勝利之吻》在行軍規(guī)劃上則自由許多,隨時(shí)切換駐扎和目標(biāo),孫子兵法中的“調(diào)虎離山”、“聲東擊西”這些計(jì)策在游戲中完全可以靈活運(yùn)用。
【互動(dòng)社交簡(jiǎn)單直接,抱團(tuán)單干各有樂(lè)趣】
雖然“務(wù)農(nóng)黨”不在少數(shù),游戲根本玩法還是“抱團(tuán)打架”,聯(lián)盟之間燃起戰(zhàn)火爭(zhēng)奪資源、領(lǐng)土。也是因?yàn)檫@樣的期待,開(kāi)局我在收到聯(lián)盟邀請(qǐng)時(shí)不經(jīng)意就點(diǎn)了拒絕,打算等自己能做貢獻(xiàn)時(shí)再加入。
然而加入聯(lián)盟之后,才發(fā)現(xiàn)抱團(tuán)抱晚了。聯(lián)盟在游戲中不僅僅意味著互不進(jìn)攻利益與共,也不單純是為了獨(dú)占資源和收益副本,初期入坑佳能享受大家庭的紅利。可以通過(guò)點(diǎn)擊聯(lián)盟中心的提示一次性給予幫助,自己在建設(shè)或研發(fā)時(shí),也能夠申請(qǐng)幫助,獲得聯(lián)盟成員一次次一分鐘的加速支持,大大縮減前期發(fā)育時(shí)間。
看似這種互動(dòng)極為簡(jiǎn)單,但在游戲體驗(yàn)中卻能大大增強(qiáng)玩家多聯(lián)盟的依賴和好感,無(wú)論是被幫助還是幫助盟友,都能收獲到相對(duì)豐富的獎(jiǎng)勵(lì),讓聯(lián)盟成為玩家可或缺的一部分。
1、首先點(diǎn)擊基地中的【招募中心】。
2、然后選擇一種【招募方式】點(diǎn)擊招募。
3、招募可以獲得各種資源以及【新的軍官】
1、故事線
故事章節(jié)任務(wù),作為各類(lèi)型游戲的重要架構(gòu)和初期引導(dǎo)。勝利之吻的故事線也同樣在初期起到了非常關(guān)鍵的引導(dǎo)作用。陪伴自己的第一位軍官被敵人俘獲,來(lái)自神秘人的幫助,合力救出最忠誠(chéng)的她。同時(shí)也收獲了非常重要的情報(bào)!關(guān)于敵人的秘密……在一點(diǎn)點(diǎn)被挖掘。故事線在引起玩家興趣的同時(shí),也對(duì)前期的建設(shè)做到了很好的教學(xué)作用。當(dāng)然對(duì)不喜歡打架的玩家來(lái)說(shuō),驚險(xiǎn)刺激的故事線的存在也會(huì)讓這些玩家有了玩下去的興趣。
2、建設(shè)線
前期的建設(shè)完成率、速度都是后期攻防能否成功的關(guān)鍵因素,所以前期的城市建設(shè)顯得格外重要。為了提高建造的效率和性價(jià)比,升級(jí)原則就是重點(diǎn)突破,不太重點(diǎn)的建筑可以暫時(shí)先緩一緩,主要升級(jí)市政廳、坦克工廠、坦克殲擊車(chē)工廠等相關(guān)建筑。建造研究院之后,會(huì)解鎖新的高級(jí)兵種,增加部隊(duì)攻擊力,加速建造速度。隨著建筑的升級(jí),我們也將開(kāi)啟副線的很多玩法和活動(dòng)。當(dāng)然在隨著玩家逐漸強(qiáng)大,少不了打架黨的快樂(lè):攻擊別的玩家的城市和領(lǐng)地掠奪資源。
3、養(yǎng)成線
隨著前期建設(shè)的深入,對(duì)軍官和兵種的需求也越來(lái)越高。軍官和兵種的升級(jí)和養(yǎng)成也至關(guān)重要。軍官等級(jí)的提升會(huì)帶來(lái)天賦加點(diǎn)的機(jī)會(huì)從而提升技能,收集足夠的徽章能提升軍官的星級(jí)會(huì)解鎖更多的技能。不同的軍官擅長(zhǎng)的東西不同:攻擊、防御、采集等等,后期軍官們的合理搭配才能讓領(lǐng)地穩(wěn)如泰山,攻擊更有效對(duì)敵人的傷害更高!
4、副線
隨著等級(jí)的提升,建筑的升級(jí)。我們會(huì)開(kāi)啟更多副線玩法,例如:與軍官們有愛(ài)互動(dòng)的軍官俱樂(lè)部、徐徐展開(kāi)的戰(zhàn)斗地圖、諾曼底競(jìng)技場(chǎng)、奪寶奇兵、霸王行動(dòng)、考驗(yàn)狙擊能力的地獄前線、獵鷹行動(dòng)等,后續(xù)更有聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)、跨服聯(lián)盟賽等等大型活動(dòng)。作為副線,更注重玩家的娛樂(lè)性,參與感。在重度的策略游戲中,同時(shí)也注重不不愛(ài)打架的“務(wù)農(nóng)玩家”的樂(lè)趣。
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