偶像榮耀日服最新,在這款游戲中,玩家扮演經(jīng)紀人的角色,培養(yǎng)最優(yōu)秀的偶像并與他們一起成長的故事,游戲內(nèi)具備精致的3D公演畫面,以及著名配音員的聲音和歌曲,玩起來很帶感哦,快來試試吧。
偶像榮耀日服最新是二次元風格的偶像培養(yǎng)管理,在游戲中成為經(jīng)紀人,培養(yǎng)屬于你的偶像團體吧!招募喜歡的偶像角色,協(xié)助她們完成各種工作,參與到活動中,通過電話和簡訊的方式加深彼此的羈絆,努力培養(yǎng)成為頂級的偶像吧!
深化與偶像的聯(lián)系:通過“電話”和“談話”功能,玩家可以加深與偶像的聯(lián)系,討論顧慮,加深羈絆。
3D Live演出:隨著偶像的成長,演出場地會變得更加奢華,從小型live house到人滿為患的現(xiàn)場直播。
偶像作品增加粉絲:除了現(xiàn)場表演,還有握手活動、簽名會等多種“工作”,增加偶像粉絲數(shù)量。
個性化交流:與偶像進行一對一的個性化交流,增加好感度。
1、ct中
CT代表技能的冷卻,所以當技能ct時,可以在ct的位置改成帶a技能ct更少的角色卡或者帶有兩個a技能的角色卡,當然也能帶減ct或者4保1中提到的續(xù)連角色,前期大家都有的減ct角色應該只有一個:初始3星的藍憐,這個可能需要調(diào)整為對應角色藍最高,不然可能會歪,當然減ct通常是a技能減,注意看放的位置是否能減到需要的地方。
減CT卡(部分)
2、精神不足
精神不足時技能會出現(xiàn)下圖中的失敗情況,當精神不足時可以手動調(diào)整帶上帶精神的照片和飾品(飾品通常為默認帶暴擊),然后同樣照最基本的調(diào)軸方法找暴擊或者分數(shù)最高,然后在確定軸,可以適當降低精神給sp(得分角色)帶部分爆傷照片。
3、體力不足
體力代表技能消耗,通常情況不會缺,但打某些二倍消耗的或者副塔會出現(xiàn)這種情況。此時解決方法很簡單有兩種:
1、缺體力的角色把飾品改成體力的(通常自動默認帶暴擊)
2、帶有回復體力技能的角色卡。
現(xiàn)在因為新手送了很多帶技能的照片,因為這種照片發(fā)動需要消耗體力所以更容易出現(xiàn)體力不足的情況,這樣只需要參考前面提到的隊伍編成中的飾品調(diào)整方法將帶技能的照片調(diào)換給其他角色即可,不建議直接卸下這種照片,卸下來可能會直接導致變軸。
4、對決演出(pvp)
有對npc和對人兩種,通用的技巧和思路參見對決演出。
當然這里我先寫一點:就是搶奪技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不調(diào)或者對應技能在ct中時,當一方未持有次技能(最常見的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此時sp技能必定是持有sp技能的角色搶到,當雙方都未持有此時連擊中斷,同時持有不調(diào)狀態(tài),技能ct中和未持有此技能這三者是等效的,都無法搶奪或者說因為無法發(fā)動而必定讓對面搶到,ct中代表技能處于冷卻狀態(tài)無法發(fā)動。
當不處于上面三種情況下?lián)寠Z技能的能力計算方式如下:搶奪技能能力=對應三色屬性值×(1+5%×對應的屬性提升buff層數(shù)+7.5%×對應屬性增幅提升buff層數(shù))×(1-5×對應屬性降低buff層數(shù))×(體力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升狀態(tài)層數(shù))
注意屬性增幅buff同時會提高技能體力消耗,也有可能會因此反而降低了搶技能的能力。
然后對決演出輸贏判定是根據(jù)雙方分數(shù)高低來判定輸贏,通常情況主要得分來源還是sp,所以sp能否搶到就非常關(guān)鍵。
對npc通常得看譜即在隊伍編成中最后的譜面情報,然后根據(jù)此和對面的角色來進行調(diào)整;對人要靈活處理,可以加更多群組詢問。
美音:擁有偶像界的超強實力和天賦,性格堅韌不拔,充滿正義感。
小愛:活潑開朗的少女,給玩家?guī)須g樂。
高品質(zhì)3D現(xiàn)場表演:游戲提供有節(jié)奏的音樂和偶像的可愛舞蹈的現(xiàn)場舞臺,玩家可以組織5個女孩,創(chuàng)造最好的現(xiàn)場舞臺。
偶像與粉絲的日常:管理偶像,讓他們受到粉絲的喜愛,通過電臺節(jié)目和粉絲活動獲得更多粉絲。
日系偶像主題:游戲采用了全新的3D畫面設計,擁有精致細膩的游戲畫面。
A技能是在演唱會中的主動技能,發(fā)動時間和次數(shù)都可以在推薦屬性左上的情報里看到。A技能通常會帶有300%左右的分數(shù)獲取,得分型的卡牌會帶有較高的分數(shù)倍率,需要注意的是計算時會根據(jù)歌曲推薦屬性進行計算,所以屬性符合自然會獲得更高的分數(shù)。狀態(tài)型卡牌的A技能會額外附加效果,輔助型的A技能多以耐力回復為主。耐力的多少在對戰(zhàn)中非常重要。
P技能是被動技能,有著特定的觸發(fā)條件,達成條件且不在冷卻時會自動發(fā)動。
Y技能是常駐技能,會一直生效。
除了常駐技能外,技能發(fā)動時會消耗耐力,要注意搭配輔助類卡片減少耐力消耗,及時回復。
卡牌詳情中在技能圖標的左上角會顯示技能類型。
卡組的組成比較穩(wěn)定的幾種組合
1、得分2、輔助1、狀態(tài)2
2、得分2、輔助2、狀態(tài)1
3、得分1、輔助2、狀態(tài)2
4、得分1、輔助1、狀態(tài)3
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