剛分手的24小時以戀愛題材為背景的文字劇情手游,通過模擬分手后的24小時生活來呈現(xiàn)真實的情感變化和心理波動。游戲具有創(chuàng)意性的玩法、真實的場景模擬和情感共鳴等亮點,讓玩家在體驗游戲的過程中感受到情感的波動和變化。
1、游戲深入探討了人物之間復雜的感情關(guān)系,容易讓玩家產(chǎn)生共鳴。
2、游戲設有多種結(jié)局,玩家的選擇會影響故事的發(fā)展和結(jié)局,增加了游戲的可玩性。
3、游戲采用高清畫面和精美的場景設計,為玩家?guī)砩砼R其境的視覺體驗。
4、游戲中有一個名為喪值的數(shù)值,玩家需要通過各種活動保持這個數(shù)值為正數(shù)。
1、具有創(chuàng)意性的游戲玩法,帶給你更加精彩的體驗感。
2、游戲真實的模擬了不同的場景,有著強烈的代入感。
3、每個的愛情故事并不是非常美好的,難免有些傷情。
4、愛情中雖然很甜蜜,那也就會意味著分手后多苦澀。
5、也許只有經(jīng)歷過后你才會后悔,學會珍惜好眼前人。
6、幫助角色開心的度過分手后的24小時,找到快樂了。
文字劇情:游戲采用文字劇情的呈現(xiàn)方式,通過玩家的選擇和決策來推動故事的發(fā)展。不同的選擇可以觸發(fā)不同的結(jié)局,增加了游戲的可玩性和趣味性。
多種結(jié)局:根據(jù)玩家的喪值水平,游戲會觸發(fā)不同的結(jié)局。當24小時結(jié)束后,如果喪值較高,就會觸發(fā)“釋懷”的結(jié)局;反之,如果喪值較低,就會觸發(fā)“和好”的結(jié)局。
手機電量設定:在游戲中,手機電量是一個重要的資源。每當使用一次手機都會扣除一定的電量,電量不足時無法做出任何使用手機的選擇。這一設定增加了游戲的策略性和挑戰(zhàn)性。
多樣化的活動和任務:游戲中有看電影、刷朋友圈、吃雞、點外賣等多種活動和任務供玩家選擇。這些活動和任務不僅會影響玩家的喪值水平,還會觸發(fā)不同的劇情和結(jié)局。
1、首先進入游戲后,點擊【開始】
2、左側(cè)上角的是喪值的數(shù)值,會根據(jù)你聊天的情緒來變化
3、突然想到了和她在一起的某一件事
4、在雨中我們是浪漫是開心的
5、點擊算了吧!這個時候喪值會下降~
6、小編發(fā)現(xiàn)了,一直點擊右邊的喪值會下降的比較快,所以不要一直點右邊,接下來要入睡了,就要靠你們自己啦!
■發(fā)會呆?
——人生流流長。(時間-30,喪值-1,電量-0)
■要玩一局吃雞嗎?
——來來來(無損)
——任選(無損)
——任選(時間-30,喪值+1,電量-5)
■刷會朋友圈?
——算了吧(時間-20,喪值-1,電量-0)
■要在書架找本書看嗎?
——算了吧。(無損)
■要找一部電影看嗎?
——算了吧(時間-20,喪值-1,電量-0)
■12點了,該吃飯了,點個外賣吧?
——算了,不吃了。(無損)
■晚飯時間到了,點個外賣吧?
——算了,不吃了。(無損)
■12點了,快睡吧。
——…(無損)
——…(喪值-2)
——任選(喪值-3)
——任選(喪值-1)
——圓形…(喪值-1)
——追求她的時候?(無損)
——任選(喪值-3)
——哎。(喪值-3)
■4點了,我終于睡著了。
——可是我只是睡了兩個小時。(無損)
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