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            另一個(gè)幸存者 v44

            另一個(gè)幸存者
            • 版本: v44
            • 平臺(tái):蘋果、安卓
            • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
            • 發(fā)布:2024/12/18 11:44:15
            • 語言:中文
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            另一個(gè)幸存者 肉鴿 冒險(xiǎn) 戰(zhàn)斗 闖關(guān) 趣味
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            詳情

            另一個(gè)幸存者是一款不太一樣的吸血鬼幸存者like手游,玩家將扮演吸血鬼,在15分鐘內(nèi)盡可能生存更長時(shí)間。游戲玩法包括收集星星、升級(jí)實(shí)力、與敵人戰(zhàn)斗等。還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!小編推薦的游戲肯定好玩!千萬不要錯(cuò)過哦!

            另一個(gè)幸存者亮點(diǎn)

            1、另一個(gè)幸存者是一款動(dòng)作游戲,在這款游戲中玩家將會(huì)在15分鐘內(nèi)來嘗試生存的更加長久;

            2、玩家可以來不斷的與敵人展開戰(zhàn)斗,同時(shí)也要收集星星,升級(jí)自己的實(shí)力迎戰(zhàn);

            3、多樣性的組合方式,隨心所欲的PK,讓你幫助另外一位與你一起戰(zhàn)斗的幸存者。

            另一個(gè)幸存者特色

            1、游戲玩法非常直觀,沒有復(fù)雜的遙感操作,英雄會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,玩家只需關(guān)注策略和升級(jí)。

            2、擊敗敵人后,英雄會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),達(dá)到一定量后自動(dòng)升級(jí),并隨機(jī)獲得三張不同等級(jí)的卡片。

            3、游戲提供了攻擊、攻速、暴擊等多種類型的卡牌,每種卡牌都有獨(dú)特的屬性加成。

            另一個(gè)幸存者優(yōu)勢

            1、星星:天賦點(diǎn)&等級(jí),用于提升屬性與技能;

            2、金幣:抽怪用,怪夠的時(shí)候盡量不用;

            3、體力:不是一直輸基本上用不完;

            4、離線經(jīng)驗(yàn):提升星星等級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn);

            5、建議輸出:影響選擇的關(guān)鍵因素;

            另一個(gè)幸存者推薦

            1、操控你的角色,拿起手中的武器,對(duì)隨時(shí)出現(xiàn)的怪物展開瘋狂射擊。

            2、面對(duì)各種強(qiáng)力的怪物,玩家們錯(cuò)不及防,只有慢慢的往后退來挑戰(zhàn)。

            3、在另一個(gè)幸存者中不斷的去積累各種經(jīng)驗(yàn),快速的完成這里的關(guān)卡任務(wù)。

            另一個(gè)幸存者說明

            1、另一個(gè)幸存者有許多的技能都能夠讓你去運(yùn)用,無限生長的特點(diǎn)會(huì)給你最棒的體驗(yàn)。

            2、每局只有15分鐘能夠去游玩,在這15分鐘里你能夠一向晉級(jí)來解鎖新能力。

            3、每次獲得的晉級(jí)作用都是隨機(jī)的,可是這些作用都能夠讓你去累計(jì)疊加。

            另一個(gè)幸存者玩法

            一、總 前 提

            平均分配加點(diǎn),能點(diǎn)啥點(diǎn)啥,因?yàn)椴煌瑢傩院图寄苤g是相乘關(guān)系,屬性包含6維,加點(diǎn)也是平均分配。前期星星不夠用,加點(diǎn)有優(yōu)先級(jí)。

            二、個(gè)人建議

            前期加點(diǎn)順序是分身1級(jí)、進(jìn)階1級(jí)、屬性點(diǎn)、祝福1級(jí)、收獲1級(jí)、劍雨1級(jí),之后再分身、進(jìn)階、屬性點(diǎn)不斷循環(huán)。屬性點(diǎn)加多少看你自己喜歡,劍雨看你感覺去加。

            主要是我只有五百多星星,后期啥樣我也猜不到,感覺技能加到5級(jí)就夠了,后期是加屬性為主,屬性是六次方,提升幅度太大了。

            三、原 因

            1、屬性點(diǎn)問題。屬性點(diǎn)是戰(zhàn)斗中卡片和羈絆增加的百分比,對(duì)戰(zhàn)斗提升很大。

            這是沒加屬性的情況下1級(jí)暴擊是12%

            屬性加到9級(jí)后,此時(shí)的暴擊1級(jí)從12%增加到17.4%,增幅45%。

            2、技能問題。

            分身和進(jìn)階提升的輸出是實(shí)打?qū)嵉模瑢?duì)所有傷害均有加成。

            劍雨很容易傷害溢出,觸發(fā)了也就那么回事,關(guān)鍵是劍雨還存在輸出上限,群攻彈射好像最高9次,攻速一秒忘了幾下了,反正都有上限,超出上限就只加傷害,而這超出上限加的傷害劍雨享受不到。但前期用還是可以湊合的。

            祝福這東西,只對(duì)卡牌有加成,對(duì)羈絆沒有加成,點(diǎn)1級(jí)拼臉就行,不值得多點(diǎn)。

            收獲更坑,概率低,加的屬性不穩(wěn)定,點(diǎn)1級(jí)拼臉就行。

            嗜血加的傷害也是實(shí)打?qū)嵉模捌趯?shí)在沒啥用,而且加的系數(shù)太低了,后面才慢慢追上來。前期不建議加。

            最后說明一下,我看到分身能觸發(fā)進(jìn)階,分身能不能觸發(fā)劍雨我沒看清,但應(yīng)該能。至于進(jìn)階能不能觸發(fā)劍雨,我是真看不出來。要是不能觸發(fā)的話,劍雨表現(xiàn)的就更差勁的,不能作為其他技能和屬性點(diǎn)的系數(shù)去相乘,丟的傷害可不是一星半點(diǎn)。

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:暫無
            • 包名:
            • 版本:v44
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