另一個幸存者是一款不太一樣的吸血鬼幸存者like手游,玩家將扮演吸血鬼,在15分鐘內(nèi)盡可能生存更長時間。游戲玩法包括收集星星、升級實力、與敵人戰(zhàn)斗等。還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!小編推薦的游戲肯定好玩!千萬不要錯過哦!
1、另一個幸存者是一款動作游戲,在這款游戲中玩家將會在15分鐘內(nèi)來嘗試生存的更加長久;
2、玩家可以來不斷的與敵人展開戰(zhàn)斗,同時也要收集星星,升級自己的實力迎戰(zhàn);
3、多樣性的組合方式,隨心所欲的PK,讓你幫助另外一位與你一起戰(zhàn)斗的幸存者。
1、游戲玩法非常直觀,沒有復(fù)雜的遙感操作,英雄會自動攻擊敵人,玩家只需關(guān)注策略和升級。
2、擊敗敵人后,英雄會獲得經(jīng)驗,達(dá)到一定量后自動升級,并隨機(jī)獲得三張不同等級的卡片。
3、游戲提供了攻擊、攻速、暴擊等多種類型的卡牌,每種卡牌都有獨特的屬性加成。
1、星星:天賦點&等級,用于提升屬性與技能;
2、金幣:抽怪用,怪夠的時候盡量不用;
3、體力:不是一直輸基本上用不完;
4、離線經(jīng)驗:提升星星等級需要的經(jīng)驗;
5、建議輸出:影響選擇的關(guān)鍵因素;
1、操控你的角色,拿起手中的武器,對隨時出現(xiàn)的怪物展開瘋狂射擊。
2、面對各種強(qiáng)力的怪物,玩家們錯不及防,只有慢慢的往后退來挑戰(zhàn)。
3、在另一個幸存者中不斷的去積累各種經(jīng)驗,快速的完成這里的關(guān)卡任務(wù)。
1、另一個幸存者有許多的技能都能夠讓你去運(yùn)用,無限生長的特點會給你最棒的體驗。
2、每局只有15分鐘能夠去游玩,在這15分鐘里你能夠一向晉級來解鎖新能力。
3、每次獲得的晉級作用都是隨機(jī)的,可是這些作用都能夠讓你去累計疊加。
一、總 前 提
平均分配加點,能點啥點啥,因為不同屬性和技能之間是相乘關(guān)系,屬性包含6維,加點也是平均分配。前期星星不夠用,加點有優(yōu)先級。
二、個人建議
前期加點順序是分身1級、進(jìn)階1級、屬性點、祝福1級、收獲1級、劍雨1級,之后再分身、進(jìn)階、屬性點不斷循環(huán)。屬性點加多少看你自己喜歡,劍雨看你感覺去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥樣我也猜不到,感覺技能加到5級就夠了,后期是加屬性為主,屬性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
1、屬性點問題。屬性點是戰(zhàn)斗中卡片和羈絆增加的百分比,對戰(zhàn)斗提升很大。
這是沒加屬性的情況下1級暴擊是12%
屬性加到9級后,此時的暴擊1級從12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能問題。
分身和進(jìn)階提升的輸出是實打?qū)嵉?,對所有傷害均有加成?/p>
劍雨很容易傷害溢出,觸發(fā)了也就那么回事,關(guān)鍵是劍雨還存在輸出上限,群攻彈射好像最高9次,攻速一秒忘了幾下了,反正都有上限,超出上限就只加傷害,而這超出上限加的傷害劍雨享受不到。但前期用還是可以湊合的。
祝福這東西,只對卡牌有加成,對羈絆沒有加成,點1級拼臉就行,不值得多點。
收獲更坑,概率低,加的屬性不穩(wěn)定,點1級拼臉就行。
嗜血加的傷害也是實打?qū)嵉?,但前期實在沒啥用,而且加的系數(shù)太低了,后面才慢慢追上來。前期不建議加。
最后說明一下,我看到分身能觸發(fā)進(jìn)階,分身能不能觸發(fā)劍雨我沒看清,但應(yīng)該能。至于進(jìn)階能不能觸發(fā)劍雨,我是真看不出來。要是不能觸發(fā)的話,劍雨表現(xiàn)的就更差勁的,不能作為其他技能和屬性點的系數(shù)去相乘,丟的傷害可不是一星半點。
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